[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-detail-en-2107484113535279106":3,"mdc-shin9y-key":16},{"source":4,"notFound":5,"item":6},"upstream",false,{"id":7,"title":8,"summary":9,"categoryId":10,"publishDate":11,"viewCount":12,"author":13,"body":14,"bodyFormat":15},"2107484113535279106","从单体到多站点微服务：我们 CMS 内容平台的演进实践","复盘 CMS 内容平台三个演进阶段中的四个关键决策：站点归属建模、版式枚举化、Markdown 存储与三层缓存，附踩坑记录。","2107481629277532161",1789192800000,39,"研发中心","# 一百单八将 · 技能与成长设计 V3\n\n> 项目：水泊风云录（Cocos Creator，微信小游戏，已上线）  \n> 本版日期：2026-10-05 ｜ 上一版：`docs\u002F水浒108将技能设计V2.md`（保留）｜ 更早：`docs\u002F水浒108将技能设计.md`（保留）  \n> 本版按主控 X1–X8 的答复重做品质色阶、解锁节奏与场外升星经济；**只写设计与表结构，不写代码实现**（X5）\n\n---\n\n## 0. 决策回执（你给的 8 条，逐条落到本文哪一节）\n\n| # | 你的答复 | 本文落点 |\n|---|---|---|\n| X1 | 技能解锁星位定在 1★／3★／5★ | §2、§3、§6 全部按此生成 |\n| X2 | 色阶改成 **蓝／紫／橙／红**，绿卡搁置留给后续卡片 | §2（新分档规则、逐档人数、绿档保留位） |\n| X3 | 新增**星宿石**，分颜色，可当通用卡使用；场外升星＝同卡 或 星宿石 | §5（颜色、折算、获取、消耗表） |\n| X4 | 按最佳推荐优化；**后续给紫卡加一个特定技能**（宝箱／场内金币／掠夺一类） | §2 技能矩阵 ＋ §7（24 将逐将预留方向与槽位） |\n| X5 | 代码实现先不管，先把文档梳理完善 | §10 只列工程清单与挂载点，不含实现 |\n| X6 | 橙将觉醒可以做，给出合理方向 | §8（红卡觉醒 12 将逐将方向；为什么挂在红而非橙） |\n| X7 | V1、V2 都保留作参考 | §0.2 三代分工 |\n| X8 | 下个版本补齐 108 将 | §9 建档与实装顺序（含每人缺什么、依赖关系） |\n\n### 0.1 本版一句话结论\n\n**108 将重新分四色阶（蓝 47／紫 24／橙 25／红 12），战斗技能总数从 V2 的 235 条调整为 206 条；局内 1★\u002F3★\u002F5★ 解锁技能，局外 10 星解锁通用属性与 8★／10★ 专属逆天词条；紫卡第三格为\"特定技能\"预留槽（本版本不填数值）；红卡第 4 段为觉醒。** 所有人数与数值都由可复算规则生成，不靠手感填表。\n\n### 0.2 三代文档分工\n\n| 文件 | 地位 | 里面还有用的东西 |\n|---|---|---|\n| `水浒108将技能设计.md`（V1） | 参考档 | 432 条技能行的**参数取值区间与 attr 白名单**、§1.1 单位与载体对照表（哪些 attr 在英雄侧有落点）、§8 六轮归一记录 |\n| `水浒108将技能设计V2.md`（V2） | 参考档 | 108 条专属词条的 **R1–R14 规则菜单与挂载点**、双轴拆分论证、9★＝256 张卡的反证 |\n| 本文（V3） | **施工档** | 色阶、解锁节奏、星宿石经济、特技与觉醒预留、建档顺序 |\n\n---\n\n## 1. 三条成长轴（回代码核实，本文所有规则建立在这三行事实上）\n\n| 轴 | 现网 | 证据 | V3 用法 |\n|---|---|---|---|\n| 战斗内升星 | 存在，1★→5★，两只同星合成 +1 | `UIBattle.ts:196 _maxStar=5`、`:1552`、`:1528` 调 `Hero.setBattleWithStar` | 解锁战斗技能：**1★ 技能1／3★ 技能2／5★ 技能3** |\n| 战斗外进阶 | 存在，1→20 阶，扣碎片＋金币 | `HeroService.ts:125-143`，`tfyingxiong.level` 0–20 与 `next_id` | 承载 `jn1_id` 被动链（V1 已配的 108 条链继续可用） |\n| 战斗外升星 | **不存在**（存档只有 `{id,count}`，无 star 字段） | `DLocal.setSaveHaveheroData`；`zd-juneishengxing.json` 那 5 行是**局内**用的 | **新建 10 星制**：1–7★ 通用属性、8★ 专属词条、10★ 天命；货币＝同名卡 或 星宿石（§5） |\n\n现网只有 2 个技能槽、且 5★ 是**整条替换**（`Hero.ts:859-862`）——所以\"三技能并存\"需要工程配合，位置见 §10 的 W1\u002FW2，本文不实现。\n\n---\n\n## 2. 色阶四档与技能矩阵\n\n### 2.1 分档规则（可复算，按第七十一回职司与座次，不靠手感）\n\n| 色阶 | 现网 `yx_pj` 建议 | 入档规则 | 人数 |\n|---|---|---|---:|\n| **红** | 5（新档） | 总兵都头领 2 ＋ 掌管机密军师 2 ＋ 马军五虎将 5 ＋ 三大系统之首 3（八骠花荣、步头鲁智深、水头李俊） | **12** |\n| **橙** | 4 | 其余 24 位天罡 ＋ 地魁星朱武（地煞之首、位同副军师） | **25** |\n| **紫** | 3 | 地煞战职：马军小彪将 16、中军骁将 4、探事马军 2、水军头领 2（童威童猛） | **24** |\n| **蓝** | 2 | 地煞其余：步军将校 17、走报机密 4、四店头领 8、监造局职 18 | **47** |\n| 绿 | 1 | **保留**，给后续非 108 卡片（活动卡、联动卡、NPC 卡） | 0 |\n\n红卡名单（12）：宋江、卢俊义、吴用、公孙胜、关胜、林冲、秦明、呼延灼、董平、花荣、鲁智深、李俊。  \n可调点（1 处）：若你认\"地煞之首应入红\"，把朱武从橙改红，其余不动（改 `tools\u002Fv3_tiers.py` 一行）。\n\n### 2.2 技能矩阵\n\n| 色阶 | 战斗技能数 | 解锁星位（局内） | 紫卡特技槽 | 红卡觉醒 | 8★／10★ 词条 | 战斗技能行 |\n|---|---:|---|---|---|---|---:|\n| 蓝 | **1** | 1★ | — | — | ✔ | 47 |\n| 紫 | **2** | 1★／3★ | **第 3 格预留**（§7） | — | ✔ | 48 |\n| 橙 | **3** | 1★／3★／5★ | — | — | ✔ | 75 |\n| 红 | **3 ＋ 觉醒** | 1★／3★／5★ | — | ✔（§8） | ✔ | 36 |\n| | | | | | **合计** | **206** |\n\n设计理由（三条）：\n1. **蓝卡 1 技不是残缺，是功能位**：47 张蓝卡承担经济、探报、护排、处决，一张牌一个用途，玩家收集与编队的判断成本才压得住。\n2. **紫卡的缺口留给\"特定技能\"而不是数值**：紫是\"专门场景很好用\"的那一档（§7 的宝箱／场内金币／掠夺／探报四个方向），正好对应你说的\"值得培养\"。\n3. **红卡给觉醒而不给第 4 技能**：多一个技能要多一个 UI 槽、多一套 CD 轮询；觉醒复用现网\"换挡不换图标不挪位\"的语义（`UIBattle.ts:568`），成本最低而稀缺感最强。\n\n---\n\n## 3. 解锁与判定规则（把两条轴彻底分开）\n\n| 事件 | 判定输入 | 来源轴 | 规则 |\n|---|---|---|---|\n| 技能1 生效 | 局内星级 ≥1 | 战斗内 | 上阵即有 |\n| 技能2 生效 | 局内星级 ≥3 | 战斗内 | 合成 4 张同名卡后到 3★，中期兑现 |\n| 技能3 生效 | 局内星级 ≥5 | 战斗内 | 场内 16 张，终局兑现；沿用现网上限，不需要改 `_maxStar` |\n| 特技（紫）生效 | 局内星级 ≥5 **且** 局外 ≥3★ | 两条都要 | 场景向技能，本版本只留槽与方向 |\n| 觉醒（红）生效 | 局外星级 ≥8★ | **战斗外** | 技能3 的第二数值档，常驻，不换图标 |\n| 专属词条 | 局外星级 ≥8★ | 战斗外 | 见 §6 每将 `8星专属` |\n| 天命 | 局外星级 ≥10★ | 战斗外 | 同词条升级＋一条附带效果 |\n\n一句话记法：**打得到的（技能）看局内，养得到的（属性、词条、觉醒）看局外。**\n\n---\n\n## 4. 表结构与号段\n\n| 变更 | 内容 |\n|---|---|\n| `tfyingxiong` 加列 | `yx_jnid03`（技能3）、`yx_skill_need`（解锁星位串，固定 `1\\|3\\|5`）、`yx_specific_jnid`（紫卡特技，本版本填 0）、`yx_awaken_jnid`（红将觉醒，非红填 0） |\n| 新表 `hero_star` | 局外 10 星通用阶梯：`id=(pj-1)*10+star`，列 `pj, star, add_attack, add_crit_hurt, add_skill_hurt, need_same_card, need_stone, color_of_stone` |\n| 新表 `hero_exclusive` | 108 行专属词条：`id=300000+座次`，列 `yxid, rule(R1–R14), name, v8, v10, extra, need_dev, desc` |\n| 新表 `stone`(星宿石) | 4 色 × 规格，见 §5 |\n| 号段 | 战斗技能 `200000+(座次-1)*30`（沿用 V1）；觉醒与特技用同段第 4、5 号位；专属词条 `300000+座次` |\n| 出包 | 改完 JSON 必须 `python pack_allconfig.py` 重出 `allconfig.bin`；新增表名要同步 `config_export\u002FfileList.json`（`CLAUDE.md:32`） |\n\n---\n\n## 5. 星宿石（X3：分颜色、可当通用卡、场外升星）\n\n### 5.1 基本规则\n\n1. **星宿石＝通用升星材料**：1 枚对应色阶的星宿石，等值于 1 张同名卡。升星时\"同名卡 或 星宿石\"任选，也可混用。\n2. **四色对应四阶**：蓝石、紫石、橙石、红石。**只能上翻不能下用**（蓝石换不了紫卡的星），但**高阶可降权低用**：3 枚低一色 = 1 枚高一色的等值（红为最高，不可合成）。\n3. 升星与**进阶（1→20 阶）用两种材料**：进阶仍吃同名卡碎片（`unlock_sp`），升星吃「同名卡 或 星宿石」。这条解决 V2 里 X3 提到的\"同一种碎片被两条养成线抢\"。\n\n### 5.2 10 星消耗表（同名卡数＝可被同色星宿石等值替代）\n\n| 局外星级 | 同名卡 | 或星宿石（同色） | 说明 |\n|---:|---:|---:|---|\n| →2★ | 1 | 1 | 教学，首次抽到即接近 |\n| →3★ | 1 | 1 | 解锁紫卡特技槽的局外条件门槛 |\n| →4★ | 2 | 2 | |\n| →5★ | 2 | 2 | |\n| →6★ | 3 | 3 | |\n| →7★ | 4 | 4 | 通用属性封顶 |\n| →8★ | 5 | 5 | **解锁 8★ 专属词条** |\n| →9★ | 7 | 7 | 过渡 |\n| →10★ | 9 | 9 | **解锁天命** |\n| 累计 | **34** | 34 | 蓝卡实际只需 14（到 5★ 即够，见 5.4） |\n\n### 5.3 获取渠道（写进文档是为了让经济可算，不是让你现在实现）\n\n| 渠道 | 给什么色 | 节奏建议 |\n|---|---|---|\n| 章节首通 | 蓝／紫 | 主线推进即得，保证 108 将都能起步 |\n| 日常与挂机 | 蓝为主 | 小额长期 |\n| 宝箱／掠夺类关卡 | 紫／橙 | 与紫卡\"特定技能\"联动（§7），让玩家愿意带紫卡进对应场景 |\n| 重复卡自动转化 | 该卡色阶 | 抽到已有满星卡时按 1:1 转本色星宿石，避免废卡 |\n| 付费／活动 | 橙／红 | 红卡 12 将的星宿石是主要付费深度 |\n\n### 5.4 按色阶打折（X4 采纳）\n\n**低阶卡不必喂到 10★**：蓝卡通用属性到 5★ 即封顶（后续星只给少量属性、不吃资源），紫卡到 7★ 收益递减，橙卡正常，红卡吃满 10★。这样把玩家的稀缺材料集中导向你想让他养的卡，也避免 47 张蓝卡每张都要 34 张同名卡的荒谬总量。\n\n| 色阶 | 推荐养成上限 | 实际消耗 |\n|---|---|---|\n| 蓝 | 5★ | 7 |\n| 紫 | 7★（特技在 5★ 后可用） | 13 |\n| 橙 | 8★ | 19 |\n| 红 | 10★ | 34 |\n\n---\n\n## 6. 一百单八将明细（普攻＋战斗技能 1–3＋紫特技预留＋红觉醒＋8★\u002F10★）\n\n\n### 6.0 读表方式\n\n- 每将：**普攻**（不进技能表）→ **战斗技能 1–3**（战斗内升星解锁，数量随色阶）→ **紫卡另有特技预留行** → **红卡另有觉醒行** → **8★ 专属词条** → **10★ 天命** → 设计说明\n- 色阶：蓝 1 技／紫 2 技（＋特技预留）／橙 3 技／红 3 技＋觉醒；解锁星位统一 **1★／3★／5★**\n- 词条数值按色阶系数缩放：蓝 0.62／紫 0.84／橙 1.0／红 1.28，天命 ×1.8 且封顶，**倒挂在结构上不可能**\n- `需开发=否` 的 17 条（R3／R10／R11）用现网参数即可生效\n\n### 6.1 明细\n\n#### 001 天魁星 · 呼保义 · 宋江\n`总领 ｜ 兵种 主帅 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=他不亲赴阵前厮杀，普攻只是抬手挥令的一下低伤号令，单格单体｜依据=郓城县押司（刀笔小吏）出身，仗义疏财、专结交天下好汉，是聚义的首领不是战将\n技能1｜jn=200000｜name=替天行道｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=20｜gl=100｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=令旗一举，全场友军攻击力持续提升 20%，持续 5 秒｜原著=三打祝家庄后坐掌梁山，聚义厅调派众头领\n技能2｜jn=200001｜name=忠义堂｜attr=2｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=11｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20003｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：全场友军攻击力提升由 20% 提到 30%，持续仍 5 秒，按定位摆在忠义堂旁这一路光环更足｜原著=仗义疏财、专结交天下好汉，忠义堂聚义的场面\n技能3｜jn=200002｜name=灵应侯｜attr=17｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=620｜gl=100｜cold=10｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20005｜星级=5｜说明=质变：号令改成护佑，全场友军各得一层护盾，生成相当于自身攻击 (1+620%) 的护盾，持续 5 秒｜原著=诛后葬楚州蓼儿洼，敕封忠烈义济灵应侯\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=忠义堂上｜效果=号令光环范围扩至全场且不消散，额外把 1 名敌方精英的增益转给我方最弱将｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R6｜name=忠义簿｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +13%｜数值=13%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=山东及时雨，专一结识天下好汉，上山后第一本事是把人记在册上\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +23%｜数值=23%｜追加=宋江在场时，任意一条未触发的羁绊按已触发计（每场 1 次）｜需开发=是\n设计说明｜宋江 为红卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 13%、10★ 到 23%，同一机制不换轨\n\n#### 002 天罡星 · 玉麒麟 · 卢俊义\n`总领 ｜ 兵种 主帅 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=马上棍棒轮开，一记沉实的单体直击，攻频在重手里算快的｜依据=北京大名府大员外，河北三绝，棍棒天下无对\n技能1｜jn=200030｜name=棍棒无双｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=260｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=攒力一棍砸向单体敌将，瞬间攻击力按 260% 结算的一次爆发｜原著=石碣村活捉李逵（一合）\n技能2｜jn=200031｜name=河北三绝｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=340｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：同一记攒力爆发由 260% 提到 340%，CD 由 10 秒缩到 9 秒｜原著=棍棒天下无对、河北三绝之名\n技能3｜jn=200032｜name=独战四将｜attr=23｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=35｜gl=100｜cold=12｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20007｜星级=5｜说明=质变：由一身的爆发改成统帅技，5 秒内全场友军技能伤害提升 35%｜原著=征方腊时独战四大将\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=棍扫天下｜效果=贯穿格数改为 4，命中敌将时按其已损生命追加伤害｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R2｜name=河北三绝｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 32% 的护盾（3 秒）｜数值=32%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=棍棒天下无对，梁山第二把交椅，输一次不会输第二次\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 58% 的护盾（3 秒）｜数值=58%｜追加=留 1 血时反手一记 260% 直击，且此击必不暴击落空｜需开发=是\n设计说明｜卢俊义 为红卡，走 首次致死保护；8★ 给 32%、10★ 到 58%，同一机制不换轨\n\n#### 003 天机星 · 智多星 · 吴用\n`军师 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=道扮先生摇扇施为，一记不痛不痒的单点术法，主要把节奏拖住｜依据=郓城县学究（村学教授），道扮先生打扮，出计不出力\n技能1｜jn=200060｜name=锦囊｜attr=18｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=-28｜gl=54｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=往一格递出锦囊，令该格敌军乱起来自相残杀：攻速降低 -28%，持续 5 秒（对首领按定位减半）｜原著=双掌连环计赚金枪手徐宁\n技能2｜jn=200061｜name=连环计｜attr=18｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=-36｜gl=100｜cold=11｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20009｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：单体减攻速由 28% 提到 -36%，持续仍 5 秒，CD 由 12 秒缩到 11 秒｜原著=说三阮撞筹、智取生辰纲一路的计谋延伸\n技能3｜jn=200062｜name=八卦阵｜attr=11｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-38｜gl=100｜cold=12｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20011｜星级=5｜说明=质变：由单体换成群体，阵势罩住敌群，敌方移速降低 -38%、持续 5 秒，把一整波进攻按在阵前｜原著=排九宫八卦阵\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=算无遗策｜效果=锦囊可同时标记两路，且被标记敌军互相攻击时伤害翻倍｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R13｜name=双连环｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +26%｜数值=26%｜需开发=是（羁绊效果乘区）｜人设=吴用两番用连环计破敌（赚徐宁、赚卢俊义），专把小计谋滚成大势\n10星天命｜R13｜档位=天命｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +46%｜数值=46%｜追加=该将光环类效果同时按高一档门槛生效（3 人档视为 5 人档）｜需开发=是\n设计说明｜吴用 为红卡，走 羁绊光环增幅；8★ 给 26%、10★ 到 46%，同一机制不换轨\n\n#### 004 天闲星 · 入云龙 · 公孙胜\n`军师 ｜ 兵种 道法 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=指诀一引落一道单体雷光，伤不高但走的是术法判定｜依据=蓟州茅山道士一清道人，罗真人弟子\n技能1｜jn=200090｜name=五雷正法｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=54｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=面前一片敌群落雷 3 道，群体麻痹 3 秒，控制判定强度 0｜原著=高唐州破高廉的白云元气\n技能2｜jn=200091｜name=甲庚雷法｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=11｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：群体麻痹由 3 秒延到 4 秒，控制判定强度由 14 提到 0｜原著=混元混沌甲庚雷法战十绝阵（百二十回本）\n技能3｜jn=200092｜name=破连环马｜attr=34｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=12｜cxtime=4｜behavior=rolling_log｜tx=20013｜星级=5｜说明=质变：雷域化作压顶滚木，半径 2 格、持续 4 秒，滚压 3 段、每段 140%（总 540%）｜原著=因母亡归山，破连环马时被请回相助\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=天罡雷部｜效果=雷法改为落雷 5 道并附带 2 秒麻痹，场上水路越多威力越高｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R1｜name=五雷不歇｜效果=主动技光环结束后不消散，按 70% 数值整场常驻｜数值=70%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=入云龙能呼风唤雨，破高廉的白云元气靠的是不停手的雷法\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 90% 数值整场常驻｜数值=90%｜追加=光环常驻期间，敌方雷火类增益全部失效｜需开发=是\n设计说明｜公孙胜 为红卡，走 主动光环常驻；8★ 给 70%、10★ 到 90%，同一机制不换轨\n\n#### 005 天勇星 · 大刀 · 关胜\n`五虎 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.3｜behavior=single｜说明=大马上一刀正面劈落，单格单体，攻频在重卫里算快的｜依据=蒲东巡检，关羽后人（原著设定），掌青龙偃月刀\n技能1｜jn=200120｜name=青龙偃月｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=200｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=面前一刀横扫敌群，群体按 200% 结算，并按定位对敌群里生命最高者作斩首特判｜原著=火战梁山泊诱烧营寨\n技能2｜jn=200121｜name=青龙再斩｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=270｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：横扫倍率由 200% 提到 270%，扇面与斩首特判不变｜原著=与林冲、索超时平的那一路刀法\n技能3｜jn=200122｜name=刀挑主将｜attr=13｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=12｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20006｜星级=5｜说明=质变：堵口的也能定人，单体敌将眩晕 3 秒，控制判定强度 0，把主将钉在 3 格阻挡前挨打｜原著=被呼延灼诈降擒获归顺后，被围攻时反击斩首的关家刀法\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=青龙偃月·武圣｜效果=斩首判定改为优先敌将，且斩杀成功即刷新本技能冷却｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R7｜name=偃月威｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=关羽后裔，大刀开处敌将胆落，靠的是威势压人\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=被控制的敌人受伤害 +25%，且控制结束瞬间再受一记 150% 斩｜需开发=是\n设计说明｜关胜 为红卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 006 天雄星 · 豹子头 · 林冲\n`五虎 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.0｜behavior=single｜说明=枪矛平刺一记快穿刺，出手是全场最快的一档｜依据=东京八十万禁军枪棒教头，枪棒是本行\n技能1｜jn=200150｜name=风雪山矛｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=190｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20008｜星级=1｜说明=突进直线贯穿 2 格，每格 190%（总 380%）｜原著=雪夜上梁山一路以枪法开路\n技能2｜jn=200151｜name=雪山连矛｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=230｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20008｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：贯穿仍是 2 格，每格由 190% 提到 230%（总 460%）｜原著=青州、祝家庄屡为先锋多立首功\n技能3｜jn=200152｜name=火并王伦｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20012｜星级=5｜说明=质变：由直线贯穿改成一击之后链跳 3 次、每次衰减 0.75，单段 113%（总约 437%），首功一串串点名出去｜原著=火并王伦推晁盖\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=豹头饮雪｜效果=贯穿路上留一道雪痕，敌经过即减速，暴雪期伤害再升｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R3｜name=蛇矛贯阵｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 58% 伤害｜数值=58%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=八十万禁军枪棒教头出身，枪法讲的是'一杆到底'\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 104% 伤害｜数值=104%｜追加=贯穿格数改为 3 格，且贯穿路径上的敌甲每格降 8%｜需开发=否\n设计说明｜林冲 为红卡，走 普攻形态强化；8★ 给 58%、10★ 到 104%，同一机制不换轨\n\n#### 007 天猛星 · 霹雳火 · 秦明\n`五虎 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=阵前硬碰的单体猛击，出手快、连得密｜依据=青州兵马统制出身，与呼延灼大战四五十合不分胜败\n技能1｜jn=200180｜name=霹雳一击｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=落地瞬间对周围炸一次冲击，共 3 段、每段 140%（总 420%）｜原著=三山聚义、青州一路先锋的开局抢攻\n技能2｜jn=200181｜name=霹雳轰天｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=150｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：段数仍是 3，每段由 140% 提到 150%（总 450%）｜原著=同上，急性子的爆发再压一档\n技能3｜jn=200182｜name=青州先锋｜attr=28｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=4｜gl=100｜cold=11｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20016｜星级=5｜说明=质变：把一次性冲击换成落地后 4 秒的连续多重攻击，多重攻击强度 4，过了这 4 秒就回归常态｜原著=宋江设计陷其家眷后被断归路遂入伙，一路做先锋\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=霹雳照胆｜效果=落地冲击范围翻倍，且开局 10 秒内每次命中叠 1 层加攻｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R14｜name=霹雳先声｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 32% 伤害｜数值=32%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=性如烈火，声音如雷，从不后退半步\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 58% 伤害｜数值=58%｜追加=免疫击退的同时，把 incoming 击退转成自身突进 1 格｜需开发=是\n设计说明｜秦明 为红卡，走 击退免疫；8★ 给 32%、10★ 到 58%，同一机制不换轨\n\n#### 008 天威星 · 双鞭 · 呼延灼\n`五虎 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=双鞭左右齐出，一次打一格，攻频中上｜依据=名将呼延赞之后，汝宁郡都统制，绰号双鞭\n技能1｜jn=200210｜name=连环马｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=召出三骑连冲一列，3 段依次撞击、每段 140%（总 420%）｜原著=排二十座连环马军大败梁山\n技能2｜jn=200211｜name=连环马阵｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=150｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：段数仍是 3，每段由 140% 提到 150%（总 450%）｜原著=徐宁钩镰枪法方破此阵，故按定位留着被破的弱点\n技能3｜jn=200212｜name=铁甲｜attr=17｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=443｜gl=100｜cold=12｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：由冲阵改成护军，自身与相邻格友军各上一层护盾，生成相当于自身攻击 (1+443%) 的护盾、持续 5 秒｜原著=败走青州、借兵桃花山后仍是重甲骑军的主心骨，后受御营兵马指挥使\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=铁浮图｜效果=三骑并排冲撞，撞上的重甲单位被定住 1 秒，钩镰系敌将仍破此阵｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R8｜name=连环马城｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 26% 压制伤害｜数值=26%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=汝宁郡都统制，名将之后，本人就是连环马的发明者\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 46% 压制伤害｜数值=46%｜追加=阻挡 +1 后，被阻挡敌人受到己方骑兵伤害 +18%｜需开发=是\n设计说明｜呼延灼 为红卡，走 阻挡扩展；8★ 给 26%、10★ 到 46%，同一机制不换轨\n\n#### 009 天英星 · 小李广 · 花荣\n`八骠 ｜ 兵种 神射 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=长弓远射单体，一箭一格，射程是全场最远的那一档｜依据=清风寨武知寨，对秦明、对曾头市屡建箭功\n技能1｜jn=200240｜name=射灯｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=250｜gl=100｜cold=11｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=无视距离点名一个敌方增益单位或旗手，单体按 250% 结算，把它整个摘掉｜原著=三打祝家庄时射落号灯，是破关关键\n技能2｜jn=200241｜name=连珠箭｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=290｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：点名倍率由 250% 提到 290%，仍是单发摘旗，CD 由 11 秒缩到 10 秒｜原著=对曾头市一路箭功的延伸\n技能3｜jn=200242｜name=小李广｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：一箭命中后向半径 1 格散射 2 支，每支 113%（连主命中总 450%）｜原著=清风寨救宋江，一箭要同时挡下四面的围兵\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=穿杨贯虱｜效果=远程点名改为可跨地形，且射掉的增益转化为全队 3% 加攻｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R5｜name=透帘手｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=小李广百步穿杨，射祝家庄号灯一击定局\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升的同时，被射杀的敌人掉落 15 枚造兵钱｜需开发=是\n设计说明｜花荣 为红卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 80%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 010 天贵星 · 小旋风 · 柴进\n`钱粮 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=养士的庄主不亲战，一记轻慢的短打点一下单格｜依据=后周皇孙，沧州横海郡人，家有丹书铁券\n技能1｜jn=200270｜name=丹书铁券｜attr=30｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20018｜星级=1｜percent=171｜说明=亮出丹书铁券，回收一名倒下的友军，回收强度 0，把它从战死的名单上勾掉｜原著=家有丹书铁券，收留林冲、武松、宋清\n技能2｜jn=200271｜name=铁券｜attr=30｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=11｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20018｜星级=3｜percent=171｜说明=与技能1同机制的递进：回收强度由 25 提到 0，CD 由 12 秒缩到 11 秒｜原著=失陷高唐州后梁山为救他打破高唐州，正是这条兜底的人情\n技能3｜jn=200272｜name=仗义疏财｜attr=29｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=38｜gl=100｜cold=12｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20017｜星级=5｜说明=质变：开一片聚宝领域，5 秒内全场经济收益提升 38%，够在这一回合多招一张卡｜原著=仗义好施、纳粟救人的做派，每关可额外招募免费 R 卡（战场定位）\n8星专属｜R1｜name=丹书不冷｜效果=主动技光环结束后不消散，按 55% 数值整场常驻｜数值=55%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=家有丹书铁券，江湖人称小旋风，讲的是靠山不倒\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 90% 数值整场常驻｜数值=90%｜追加=该将常驻效果不受地形与驱散类影响｜需开发=是\n设计说明｜柴进 为橙卡，走 主动光环常驻；8★ 给 55%、10★ 到 90%，同一机制不换轨\n\n#### 011 天富星 · 扑天雕 · 李应\n`钱粮 ｜ 兵种 神射 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=中程一把飞刀掷出，单格单体，出手不慢｜依据=独龙冈李家庄庄主，祝家庄、扈家庄同盟之首，兵种神射\n技能1｜jn=200300｜name=五口飞刀｜attr=12｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜percent=4｜说明=4 秒内一次掷出五把飞刀、各自独立命中，追加投射判定 0，对正在吟唱的敌单位可打断｜原著=三打祝家庄时与祝彪交手，被暗箭射中仍阵前对掷\n技能2｜jn=200301｜name=飞刀连掷｜attr=12｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜percent=4｜说明=与技能1同机制的递进：追加投射判定由 18 提到 0，一轮多锁两个，CD 由 10 秒缩到 9 秒｜原著=李家庄私兵操练出来的连掷路子（据战场定位的中程飞刀手）\n技能3｜jn=200302｜name=扑天雕｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：飞刀命中后向半径 1 格散射 2 支，每支 113%（连主命中总 450%）｜原著=独龙冈李家庄庄主、祝家庄扈家庄同盟之首，原著未留飞刀回目，分刃一段是按暗箭射中那场的推演\n8星专属｜R3｜name=五点寒星｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 45% 伤害｜数值=45%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=扑天雕背藏飞刀五口，一抛即中\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 81% 伤害｜数值=81%｜追加=飞刀贯穿 2 格，且每格独立判定 25% 缴械（敌攻速 −30% 3 秒）｜需开发=否\n设计说明｜李应 为橙卡，走 普攻形态强化；8★ 给 45%、10★ 到 81%，同一机制不换轨\n\n#### 012 天满星 · 美髯公 · 朱仝\n`八骠 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.3｜behavior=single｜说明=马兵都头的正面一记直取，一格一下，攻频偏快｜依据=郓城县马兵都头，姿貌雄伟、髯长过腹，人称美髯公\n技能1｜jn=200330｜name=义释｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=22｜gl=100｜cold=11｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=放走一名被围的低血敌兵，换来 5 秒内自身暴击伤害提升 22%｜原著=两度义释的那身做法，放生敌方精英是本将招牌\n技能2｜jn=200331｜name=放生｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=34｜gl=100｜cold=10｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20016｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：暴伤由 22% 提到 34%，持续仍 5 秒，仍是放生换义的那笔账｜原著=被吴用设计断其归路一段，义与不义都在这双手上\n技能3｜jn=200332｜name=白旗｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20012｜星级=5｜说明=质变：举白旗的援兵化作一记连锁，链跳 3 次、每次衰减 0.75，单段 113%（总约 437%）｜原著=放生后的精英三波后带白旗出现在本关为你而战\n8星专属｜R14｜name=美髯不摧｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 25% 伤害｜数值=25%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=美髯公朱仝为人端方，都头之位压得住场面\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 45% 伤害｜数值=45%｜追加=被免疫的击退改为把敌人拽回 1 格｜需开发=是\n设计说明｜朱仝 为橙卡，走 击退免疫；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 013 天孤星 · 花和尚 · 鲁智深\n`步头 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=禅杖横抽一记，单体近身，每落都沉｜依据=渭州经略府提辖鲁达，后出家五台山、大相国寺看菜园\n技能1｜jn=200360｜name=拔柳｜attr=34｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=11｜cxtime=3｜behavior=rolling_log｜tx=20013｜星级=1｜说明=拔起一棵柳树沿阵前滚压，半径 2 格、持续 3 秒，滚压 3 段、每段 140%（总 420%）｜原著=倒拔垂杨柳\n技能2｜jn=200361｜name=禅杖横扫｜attr=34｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=rolling_log｜tx=20013｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：半径 2 格、持续 3 秒不变，每段由 140% 提到 113%（总 450%），多段控制的段数照旧｜原著=大闹野猪林救林冲一路以禅杖横扫\n技能3｜jn=200362｜name=三拳｜attr=13｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=12｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20006｜星级=5｜说明=质变：由面控改成点控，单体敌将吃三拳定身 3 秒，控制判定强度 0，他不死则阵线不破｜原著=拳打镇关西\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=禅杖镇海｜效果=拔柳改变通路改为可复制一次，被控制的友军立刻解除并回血｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R8｜name=禅杖塞门｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 26% 压制伤害｜数值=26%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=六十二斤水磨禅杖，倒拔垂杨柳的力气拿来堵门最省\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 46% 压制伤害｜数值=46%｜追加=阻挡 +1 且每 4 秒把 1 名轻装敌人推开 1 格｜需开发=是\n设计说明｜鲁智深 为红卡，走 阻挡扩展；8★ 给 26%、10★ 到 46%，同一机制不换轨\n\n#### 014 天伤星 · 行者 · 武松\n`步头 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=双拳带脚的近身连打，出手快，只打一格｜依据=清河县人、阳谷县都头，景阳冈打虎以拳脚取胜，后扮行者头陀\n技能1｜jn=200390｜name=醉打｜attr=2｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=22｜gl=100｜cold=10｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=进入 5 秒醉态，自身攻击力持续提高 22%，代价是这段时间吃不到友方增益｜原著=醉打蒋门神\n技能2｜jn=200391｜name=折臂｜attr=2｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20016｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：醉态的持续加攻由 22% 提到 30%，并按打折臂机制写越伤越勇｜原著=大闹飞云浦、血溅鸳鸯楼的亡命打法，断臂留六和寺\n技能3｜jn=200392｜name=鸳鸯楼｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1367｜gl=100｜cold=11｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=5｜说明=质变：勾魂镰式的处决，生命低于阈值的敌将直接斩首，附加伤害 1367%（斩杀阈值固定为血量 50%，代码常量 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD＝0.5，不可配）｜原著=血溅鸳鸯楼、夜走蜈蚣岭\n8星专属｜R2｜name=行者断臂｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 25% 的护盾（3 秒）｜数值=25%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=断臂仍擒方杰，武松的硬是挨一下还能站起来\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 45% 的护盾（3 秒）｜数值=45%｜追加=留 1 血后 6 秒内攻速翻倍，且打断一次敌方首领吟唱｜需开发=是\n设计说明｜武松 为橙卡，走 首次致死保护；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 015 天立星 · 双枪将 · 董平\n`五虎 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.0｜behavior=single｜说明=双枪轮刺，马上一记快穿刺，同一格能连打两名｜依据=东平府兵马都监，绰号双枪将，与急先锋索超大战五十合不分胜败\n技能1｜jn=200420｜name=双枪快马｜attr=28｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=4｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=冲锋落地后 4 秒内每次枪击追加一次穿刺判定，多重攻击强度 4｜原著=守东平府与梁山连战\n技能2｜jn=200421｜name=连环双枪｜attr=28｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=4｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20016｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：追加判定强度由 20 提到 4，仍是一格两目标｜原著=同上，双持高速的那一路\n技能3｜jn=200422｜name=独松关｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20012｜星级=5｜说明=质变：以命相搏的连锁冲锋，链跳 3 次、每次衰减 0.75，单段 113%（总约 437%）｜原著=阵·独松关，张韬\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=双枪绝尘｜效果=同一格连击两名敌人，自身与相邻张清类友军互不分担阻挡｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R4｜name=双枪无预｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 19%｜数值=19%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=英勇双枪将，风流万户侯，马上两枪从不预备式\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 35%｜数值=35%｜追加=首次技能无冷却之外，第二次释放 CD 也减半｜需开发=是\n设计说明｜董平 为红卡，走 上场即满 CD；8★ 给 19%、10★ 到 35%，同一机制不换轨\n\n#### 016 天捷星 · 没羽箭 · 张清\n`八骠 ｜ 兵种 神射 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=马上一颗石子甩出，单体远程，出手快｜依据=东昌府守将，绰号没羽箭，兵种神射\n技能1｜jn=200450｜name=飞石连打｜attr=12｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜percent=4｜说明=4 秒内一次掷出五石、随机锁定场上五名敌将，追加投射判定 0｜原著=东昌府一战连打梁山十五员将\n技能2｜jn=200451｜name=连打五石｜attr=12｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜percent=4｜说明=与技能1同机制的递进：追加投射判定由 18 提到 0，一轮多锁两名，CD 由 10 秒缩到 9 秒｜原著=连打十五员将的那一阵，一石接一石\n技能3｜jn=200452｜name=十五将｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：飞石命中后向半径 1 格散射 2 支，每支 113%（连主命中总 450%）｜原著=东昌府一战连打梁山十五员将，专挑将领下手\n8星专属｜R4｜name=没羽连珠｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 15%｜数值=15%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=没羽箭飞石打人百发百中，曾一日连打梁山十五将\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 27%｜数值=27%｜追加=首放无冷却，且首放必命中 3 名敌将｜需开发=是\n设计说明｜张清 为橙卡，走 上场即满 CD；8★ 给 15%、10★ 到 27%，同一机制不换轨\n\n#### 017 天暗星 · 青面兽 · 杨志\n`八骠 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=刀势沉直的一记单格劈砍，能跑能挡所以出手不慢｜依据=杨家将之后，曾应武举、殿司制使，大名府管军提辖\n技能1｜jn=200480｜name=祖传刀法｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=36｜gl=100｜cold=11｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=4 秒内自身暴击伤害提升 36%，对失陷、押队类目标按定位再加一刀｜原著=杨家将之后，祖传刀法在身\n技能2｜jn=200481｜name=校场比武｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=40｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20004｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：暴伤由 36% 提到 40%，CD 由 11 秒缩到 10 秒｜原著=充配大名府、校场比武战周谨、索超\n技能3｜jn=200482｜name=卖刀｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=150｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20008｜星级=5｜说明=质变：一刀贯穿 3 格，每格 150%（总 450%）｜原著=东京街头卖刀杀泼皮牛二，失花石纲一路的憋屈都在这一刀\n8星专属｜R14｜name=祖制朴刀｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 25% 伤害｜数值=25%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=青面兽一生失陷花石纲、生辰纲，被逼到绝路反而最稳\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 45% 伤害｜数值=45%｜追加=免疫击退时立刻获得 30% 加攻 4 秒｜需开发=是\n设计说明｜杨志 为橙卡，走 击退免疫；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 018 天祐星 · 金枪手 · 徐宁\n`八骠 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=金枪平刺一记快穿刺，单格单体｜依据=东京金枪班教师，禁军高手\n技能1｜jn=200510｜name=钩镰枪法｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=260｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=一枪勾倒一名重甲骑兵，单体按 260% 结算破甲伤害｜原著=教钩镰枪法大破呼延灼连环马军\n技能2｜jn=200511｜name=大破连环｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=290｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20007｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：倍率由 260% 提到 290%，CD 由 10 秒缩到 9 秒，只认重甲与战车轮番的单位｜原著=汤隆设计、时迁盗甲逼得上山后传此法，是全书最关键的\"技术引进\"\n技能3｜jn=200512｜name=传枪法｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20012｜星级=5｜说明=质变：枪法传开众军并用，一枪放倒之后链跳 3 次、每次衰减 0.75，单段 113%（总约 409%）｜原著=钩镰枪法教与众军，方把连环马军破尽\n8星专属｜R8｜name=钩镰立寨｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 20% 压制伤害｜数值=20%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=金枪手徐宁的钩镰枪法专破连环马，是'站住—再破'的打法\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 36% 压制伤害｜数值=36%｜追加=阻挡 +1，且被阻挡的骑兵被己方全体伤害 +20%｜需开发=是\n设计说明｜徐宁 为橙卡，走 阻挡扩展；8★ 给 20%、10★ 到 36%，同一机制不换轨\n\n#### 019 天空星 · 急先锋 · 索超\n`八骠 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.1｜behavior=pierce_ray｜说明=直线快攻，每次出手穿透 1 格、不衰减，是全批攻速最快的一档；只攻不守，反击率 0｜依据=北京大名府正牌军、管军提辖使出身，恒为先锋，故取冲阵直刺的穿刺形态\n技能1｜jn=200540｜name=急先锋｜attr=3｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=20｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网机制：全场第一个部署的卡触发，本卡攻速提升 20%，持续 3 秒，冷却 8 秒；部署当回合立刻出手，体现抢开局｜原著=与杨志校场比武五十合不分胜败，随梁中书后归梁山，恒为先锋\n技能2｜jn=200541｜name=急先锋·疾｜attr=3｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=28｜gl=100｜cold=7｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：攻速提升升到 28%，持续 4 秒，冷却降到 7 秒，冲锋段内出手不被打断｜原著=每战必先出阵，先锋之号起于恒为先锋\n技能3｜jn=200542｜name=抢阵连环｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20005｜星级=5｜说明=质变：先手一击对单体造成 113% 伤害，命中后向 3 格内最多 3 个敌人链式传播，每段衰减 40%，四段依次 170 与 102 与 61 与 37，总倍率 370%，冷却 12 秒，无持续效果｜原著=校场比武五十合不分胜败，以连环抢攻见长\n8星专属｜R3｜name=先登破阵｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 45% 伤害｜数值=45%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=急先锋索超凡战必先，开山斧一路砍穿\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 81% 伤害｜数值=81%｜追加=普攻贯穿 2 格，对首格额外 +60%｜需开发=否\n设计说明｜索超 为橙卡，走 普攻形态强化；8★ 给 45%、10★ 到 81%，同一机制不换轨\n\n#### 020 天速星 · 神行太保 · 戴宗\n`总探 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=不作正面搏杀，出手迟缓且只结算单体，攻击动作是递符传令而非杀伤｜依据=江州两院节级（押狱）出身，非战将，后弃官入道，故取符令道术形态\n技能1｜jn=200570｜name=甲马神行｜attr=8｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=0｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20011｜星级=1｜说明=沿用现网瞬间增援机制的运行时表达：为 3 格内友军立即减少 30% 技能冷却，使刚归位的卡当回合可再部署，无持续效果；跨格传送本身由现网功能位承担｜原著=假传消息救宋江，石秀跳楼时他报信，请公孙胜下山破高廉\n技能2｜jn=200571｜name=甲马·同下｜attr=8｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=38｜gl=100｜cold=11｜cxtime=1｜behavior=pierce_ray｜tx=20011｜星级=3｜说明=同机制递进：减冷却比例升到 38%，甲马符沿直线一次贴满 4 格深的友军队列，贴符窗口 1 秒，冷却 11 秒｜原著=与李逵同上下山，一人传令改为双人并骑传令\n技能3｜jn=200572｜name=传令增伤｜attr=23｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=26｜gl=100｜cold=15｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20013｜星级=5｜说明=质变：把情报折算为战力，以自身为圆心 5 格内友军技能伤害提升 26%，持续 5 秒，冷却 15 秒｜原著=闻梁中书收买生辰纲连夜报信，是整条主线的第一颗多米诺\n8星专属｜R6｜name=甲马传哨｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +10%｜数值=10%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=神行太保日行八百里，两院节级的调度网络就是他本人\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +18%｜数值=18%｜追加=该将在场时，羁绊门槛降低 1 人（与 R6 本体叠加，最多降 2）｜需开发=是\n设计说明｜戴宗 为橙卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 10%、10★ 到 18%，同一机制不换轨\n\n#### 021 天异星 · 赤发鬼 · 刘唐\n`步头 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=单体重击、间隔偏慢，对城防建筑特化；对闸门箭塔一类机关地块无力｜依据=紫须赤发生得异形，东潞州人，梁山早期元老的步战本色\n技能1｜jn=200600｜name=首义报信｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=22｜gl=100｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=1｜说明=沿用现网揭示埋伏机制的运行时表达：报信得力，以自身为圆心 4 格内友军攻击力提升 22%，持续 5 秒，；隐藏波次的视野由现网功能位承担｜原著=闻梁中书收买生辰纲连夜报与晁盖，说三阮撞筹、石碣村拒何涛\n技能2｜jn=200601｜name=首义·直入｜attr=2｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=3｜说明=同机制递进：持续加攻升到 30%，作用半径扩到 5 格，冷却降到 9 秒，持续仍为 5 秒｜原著=梁山早期元老，火并王伦一役林冲动手，他与三阮从旁助力\n技能3｜jn=200602｜name=破阵斩闸｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1367｜gl=100｜cold=13｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：直线贯穿 3 格城防与机关格，首段 1367%，每段衰减 50%，三段依次 230 与 115 与 58，总倍率 403%，生命低于 20% 的目标直接斩杀，冷却 13 秒｜原著=杭州候潮门死于千斤闸，破阵者终为机关所害\n8星专属｜R5｜name=首义赤发｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%｜数值=65%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=赤发鬼刘唐是报生辰纲消息的第一人，敢先动手\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升之外，对溃逃敌人伤害 +35%｜需开发=是\n设计说明｜刘唐 为橙卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 65%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 022 天杀星 · 黑旋风 · 李逵\n`步头 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=全批最慢的攻速，单发倍率最高，一次只结算单体且不分敌我，会误伤己方经济单位｜依据=沂水县百丈村小牢子，性暴，江州劫法场赤条条砍将入去\n技能1｜jn=200630｜name=排头砍去｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=210｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=pierce_ray｜tx=20002｜星级=1｜说明=沿用现网机制：直线冲撞并连续劈砍，贯穿 4 格，首格 210%，每段衰减 45%，四段依次 210 与 115 与 63 与 35，总倍率 423%，不可被打断的持续段 3 秒，冷却 9 秒；结束后的脱力 3 秒由本关位移规则结算｜原著=江州劫法场赤条条砍将入去，沂岭杀四虎\n技能2｜jn=200631｜name=排头·连砍｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=270｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=pierce_ray｜tx=20002｜星级=3｜说明=同机制递进：贯穿改为 3 格但首格抬到 270%，每段衰减 55%，三段依次 270 与 121 与 55，总倍率 446%，不可被打断段升到 4 秒，冷却降到 8 秒｜原著=打死殷天锡、扯诏骂钦差，凡怒起便一路砍杀不停手\n技能3｜jn=200632｜name=旋风收割｜attr=32｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=14｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20016｜星级=5｜说明=质变：对已倒地或溃逃的目标直接斩杀，正常目标受 1967% 伤害，以自身为圆心 3 格内群体结算，冷却 14 秒；收割仍不分敌我，负面特性照旧｜原著=元夜闹东京、乔捉假李逵，乱阵之中必追砍到底\n8星专属｜R2｜name=旋风不倒｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 25% 的护盾（3 秒）｜数值=25%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=黑旋风李逵只杀不降，被砍十刀也要往前扑\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 45% 的护盾（3 秒）｜数值=45%｜追加=留 1 血时范围震退 2 格敌人，并不受控 3 秒｜需开发=是\n设计说明｜李逵 为橙卡，走 首次致死保护；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 023 天微星 · 九纹龙 · 史进\n`八骠 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.2｜behavior=pierce_ray｜说明=年轻突进手的直线两连刺，穿透 1 格、不衰减；本关击杀越多下一波攻速越高由成长规则结算｜依据=华阴县史家村少庄主，身刺九龙花绣，名师弟子出身的马上突骑\n技能1｜jn=200660｜name=三尖刀｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=4｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网机制：以自身为圆心 2 格内近身横扫，基础伤害按普攻结算，横扫附加 4% 概率的多重追击段并把命中者击退 1 格，冷却 8 秒，无持续效果｜原著=火烧庄院夜走华阴县，渭州寻王进不遇与鲁达相识\n技能2｜jn=200661｜name=滚堂·连环｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=4｜gl=100｜cold=7｜cxtime=1｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：横扫半径扩到 3 格，多重追击概率升到 4%，滚堂段内自身不可被阻挡 1 秒，冷却降到 7 秒｜原著=鲁智深二打瓦罐寺时史进助杀崔道成、丘小乙\n技能3｜jn=200662｜name=九纹缠斗｜attr=3｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=11｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20011｜星级=5｜说明=质变：把历战成长落在本体，本卡攻速提升 30%，持续 5 秒，冷却 11 秒，与横扫的多重追击叠算，形成越打越快的突进循环｜原著=后随军征方腊，少年庄主在一路战事中长成\n8星专属｜R8｜name=九纹铁壁｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 20% 压制伤害｜数值=20%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=九纹龙史进年少便敢与少华山同劫大寨，硬底子在皮肉上\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 36% 压制伤害｜数值=36%｜追加=阻挡 +1，且自身每阻挡 1 名敌人加 6% 攻速｜需开发=是\n设计说明｜史进 为橙卡，走 阻挡扩展；8★ 给 20%、10★ 到 36%，同一机制不换轨\n\n#### 024 天究星 · 没遮拦 · 穆弘\n`八骠 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=重卫单体压打，出手不快，专职挡住推进线；市集村庄地块血量与阻挡各加 1 由地形规则结算｜依据=江州揭阳镇大户，富户横霸一乡，绰号取无人拦得住\n技能1｜jn=200690｜name=没遮拦｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=443｜gl=46｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20011｜星级=1｜说明=沿用现网机制：免疫一次击退与阻挡限制，运行时表现为获得相当于自身攻击力 443% 的护盾并持续 4 秒，｜原著=宋江刺配途经揭阳镇，穆弘知是宋江后纳头便拜、殷勤款待\n技能2｜jn=200691｜name=没遮拦·横｜attr=17｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=443｜gl=100｜cold=8｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20011｜星级=3｜说明=同机制递进：护盾升到 443%，持续 5 秒，护盾未破期间可穿过任意一格的封锁继续推进，冷却降到 8 秒｜原著=与弟穆春同上梁山，江州无为军诸役俱是硬闯\n技能3｜jn=200692｜name=镇乡滚木｜attr=34｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=13｜cxtime=4｜behavior=rolling_log｜tx=20007｜星级=5｜说明=质变：放出一段滚木压住推进线，半径 3 格、沿路滚动 3 格、持续 4 秒，首段 113%，每段衰减 50%，三段依次 190 与 95 与 48，总倍率 333%，冷却 13 秒｜原著=揭阳镇大户守的是自家地界，三打祝家庄方离乡出战\n8星专属｜R7｜name=没遮拦｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=揭阳镇没人拦得住的没遮拦，拦人也是他\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，并令被控敌人无法被友军解救｜需开发=是\n设计说明｜穆弘 为橙卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 025 天退星 · 插翅虎 · 雷横\n`步头 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=步战单体连击，落点后 3 秒不再出手由本关位移规则结算｜依据=郓城县步兵都头，梁山起事老行伍，步军中数他敢先登\n技能1｜jn=200720｜name=插翅一纵｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=160｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网机制：越过阻挡单位直接落到被围住的一格，落点以自身为圆心 2 格内群体结算 160% 伤害，冷却 8 秒，无持续效果；跳跃本身不吃击退｜原著=奉票到东溪村捉晁盖，与刘唐大战数十合不分胜败\n技能2｜jn=200721｜name=一纵·连踏｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=230｜gl=100｜cold=7｜cxtime=1｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：落点半径扩到 3 格、伤害升到 230%，落地后 1 秒内不被阻挡，冷却降到 7 秒｜原著=后因老母被羞辱怒杀白秀英，步军先登数他敢跃出阵\n技能3｜jn=200722｜name=先登连踏｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=4｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=5｜说明=质变：一次落点后转入连续踏步，3 格内群体每段按普攻结算并附加 4% 概率的多重追击，冷却 12 秒，把跳跃从一次性位移变成站稳后的范围输出｜原著=自此上山后老行伍恒在步军前队\n8星专属｜R2｜name=插翅不落｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 25% 的护盾（3 秒）｜数值=25%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=插翅虎雷横能跳二三丈阔涧，掉下去也爬得回来\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 45% 的护盾（3 秒）｜数值=45%｜追加=留 1 血时向相邻格位移一次并免伤 2 秒｜需开发=是\n设计说明｜雷横 为橙卡，走 首次致死保护；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 026 天寿星 · 混江龙 · 李俊\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 红（pj5）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=水上单体长击，水域地块不受攻速惩罚｜依据=庐江州扬子江上打鱼艄公，后充配江州，惯于水面接应\n技能1｜jn=200750｜name=混江龙｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-25｜gl=46｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=沿用现网机制：召起水势把 3 格内轻装敌人推走并拖慢，移速降低 -25%、持续 3 秒，；开阔水域的连续释放由地形规则结算｜原著=江州揭阳一带救宋江多次，三打祝家庄水路接应\n技能2｜jn=200751｜name=混江·叠浪｜attr=11｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-33｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进：水势半径扩到 4 格，移速降低升到 -33%、持续 4 秒，冷却降到 8 秒｜原著=统梁山泊水军，一浪未平一浪又起\n技能3｜jn=200752｜name=水寨号令｜attr=3｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=28｜gl=100｜cold=12｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20013｜星级=5｜说明=质变：从控水转为治水，以自身为圆心 5 格内所有舟师卡攻速提升 28%，持续 5 秒，冷却 12 秒；阻挡加 1 由水寨地块规则结算｜原著=征方腊后诈称病于杭州不出仕，水军旧部仍受其节制\n觉醒｜槽=技能3｜触发=战斗外 8★ 后常开｜name=混江龙脉｜效果=水路内全体舟师阻挡 +1，并可开一次水闸淹两格｜说明=同一条技能的第二数值档，不换图标不挪位（沿用现网换挡 UI 语义）\n8星专属｜R9｜name=混江龙脉｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +32%｜数值=32%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=混江龙李俊是梁山泊水军第一统领，最后出海自立\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +58%｜数值=58%｜追加=水路内己方全体舟师阻挡 +1｜需开发=是\n设计说明｜李俊 为红卡，走 地形免减速；8★ 给 32%、10★ 到 58%，同一机制不换轨\n\n#### 027 天剑星 · 立地太岁 · 阮小二\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=水路守口的单体重击，间隔偏慢但每击结算扎实｜依据=石碣村打鱼为活，七星之一，水性在三阮中最沉\n技能1｜jn=200780｜name=石碣旧盟｜attr=7｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-26｜gl=46｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=1｜说明=沿用现网共享血量池机制的运行时表达：以自身为圆心 3 格内友军减伤 -26%，持续 5 秒，；三阮同在水上时该减伤按同档叠加结算｜原著=石碣村火并何涛、智取生辰纲，三阮与晁盖旧盟\n技能2｜jn=200781｜name=旧盟·同生｜attr=7｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-35｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=3｜说明=同机制递进：减伤升到 -35%，作用半径扩到 4 格，持续仍 5 秒，冷却降到 9 秒｜原著=济州、州府一路水战主力，凡是水路险口必由他顶住\n技能3｜jn=200782｜name=守口冰冻｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=13｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=5｜说明=质变：把守口从被动挨打改成锁死水路，2 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒，冷却 13 秒，配合高减伤形成无敌阻挡点｜原著=阵·乌龙岭，火排埋伏，自刎拒俘\n8星专属｜R9｜name=石碣锁口｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +25%｜数值=25%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=立地太岁阮小二守石碣村水路，火排也逼得他自刎不屈\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +45%｜数值=45%｜追加=水路内该将受击减伤 +30%，且狭窄水路同时锁 2 敌｜需开发=是\n设计说明｜阮小二 为橙卡，走 地形免减速；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 028 天竟星 · 船火儿 · 张横\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.3｜behavior=single｜说明=江上快攻单体，出手不慢不滞，靠连续点杀吃饭｜依据=浔阳江艄公，船火儿营生实则江上劫客，与弟张顺同属揭阳浔阳江水面势力\n技能1｜jn=200810｜name=江心摆渡｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网战略位移机制的运行时表达：摆渡锁定一名敌人，受控强度 0、失去行动 2 秒，；与友军交换位置的位移由本关位移规则结算｜原著=宋江刺配江州途中在浔阳江上被他劫了行李，李俊赶到喝住，由此结识宋江\n技能2｜jn=200811｜name=摆渡·并缆｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：一次锁定 2 格内 2 名敌人，受控强度 0、失去行动 3 秒，冷却降到 8 秒｜原著=后兄弟同上梁山，江州劫法场、无为军、三打祝家庄诸水战俱在\n技能3｜jn=200812｜name=劫客一击｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=240｜gl=100｜cold=11｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：把劫道转成处刑式单体猛击，240% 伤害，冷却 11 秒，无持续效果；夺来的增益仍按现网既有规则为己方用一次｜原著=船火儿营生实则江上劫客，行李兵刃一概不留\n8星专属｜R3｜name=板刀面上｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 45% 伤害｜数值=45%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=船火儿张横在浔阳江上逼客吃板刀面，一橹一横\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 81% 伤害｜数值=81%｜追加=普攻改为贯穿 2 格，对'落水'状态敌人 +50%｜需开发=否\n设计说明｜张横 为橙卡，走 普攻形态强化；8★ 给 45%、10★ 到 81%，同一机制不换轨\n\n#### 029 天罪星 · 短命二郎 · 阮小五\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.3｜behavior=single｜说明=水下突袭的单体快攻，从隐形状态出手的第一击按现网暴击规则结算｜依据=石碣村打鱼，七星之一，曾痛诉官府盘剥\n技能1｜jn=200840｜name=暗礁｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-68｜gl=46｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=沿用现网机制：在水路埋下一组暗礁格，2 格内踩中的敌人移速降低 -68%、持续 4 秒并被暴露视野，；视野揭示由现网功能位承担｜原著=智取生辰纲、石碣村水战，水路深浅他摸得最清\n技能2｜jn=200841｜name=暗礁·连布｜attr=11｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-32｜gl=100｜cold=8｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进：一次布出 3 段暗礁，移速降低升到 -32%、持续 5 秒，冷却降到 8 秒｜原著=后为水军头领，石碣村一带水路是他常年讨生活的地界\n技能3｜jn=200842｜name=水下必杀｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=38｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：把潜行突袭落在爆发上，本卡暴击伤害提升 38%、持续 3 秒，冷却 10 秒，与隐形状态的第一击叠算形成稳定的秒杀窗口｜原著=曾痛诉官府盘剥，行事多取暗里下手\n8星专属｜R7｜name=暗礁短命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=短命二郎阮小五专走暗礁，惹着他命就不长\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，且被控制的敌人下水即定身 2 秒｜需开发=是\n设计说明｜阮小五 为橙卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 030 天损星 · 浪里白跳 · 张顺\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=水中单体连击，快而密；离水则血量减半由本将的强弱规则结算｜依据=浔阳江船户，浑身雪练也似一身白肉，水底下伏得七日七夜\n技能1｜jn=200870｜name=涌金门｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网英灵机制的运行时表达：死亡后进入英灵状态，在水面一格制造范围冰冻，3 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒，；本关剩余时间的再触发次数由现网规则限制｜原著=涌金池内制服李逵，把黑旋风拖下水\n技能2｜jn=200871｜name=涌金·显灵｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：冰冻半径扩到 4 格，受控强度 0、失去行动 4 秒，冷却降到 10 秒｜原著=死后显灵有功，原文明载敕封金华将军\n技能3｜jn=200872｜name=白跳破浪｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=260｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20016｜星级=5｜说明=质变：从控水直接转为杀招，以自身为圆心 2 格内群体 260% 伤害，冷却 12 秒；水中攻击提升 50% 与离水减血仍是本将的强弱面｜原著=宋江背疮，他独力远赴建康府请回安道全，是全书少数单独执行的重任\n8星专属｜R2｜name=白跳不归｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 25% 的护盾（3 秒）｜数值=25%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=浪里白跳张顺水底伏得七日七夜，涌金门死了一回还显灵\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 45% 的护盾（3 秒）｜数值=45%｜追加=留 1 血即进入水下隐身 4 秒，出水一击必暴击｜需开发=是\n设计说明｜张顺 为橙卡，走 首次致死保护；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 031 天败星 · 活阎罗 · 阮小七\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=水战单体重击，三阮之末但出手最不讲规矩｜依据=石碣村，三阮之末，智取生辰纲、石碣村俱有出战\n技能1｜jn=200900｜name=偷龙袍｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网机制：夺走敌方首领一项增益，运行时表现为单体受控强度 0、失去行动 2 秒，光环类增益不可复制由现网规则限定｜原著=征方腊后偷穿方腊平西宝服，被御史蔡攸奏请夺官\n技能2｜jn=200901｜name=偷袍·扒甲｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：一次扒掉 2 格内 2 名敌人的甲胄增益，受控强度 0、失去行动 3 秒，冷却降到 7 秒｜原著=全场唯一的缴械机制，把甲胄扒下来对方就软了\n技能3｜jn=200902｜name=夺甲回击｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=230｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：扒甲后立刻补一发范围猛击，3 格内群体 230% 伤害，冷却 12 秒，无持续效果；防御削减仍由缴械段承担｜原著=盖天军都统制被追夺官诰为民，石碣村打鱼奉母\n8星专属｜R9｜name=活阎罗滩｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +25%｜数值=25%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=活阎罗阮小七石碣村打鱼也敢杀回官府\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +45%｜数值=45%｜追加=水路内该将伤害 +35%，并对岸上敌人 +15%｜需开发=是\n设计说明｜阮小七 为橙卡，走 地形免减速；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 032 天牢星 · 病关索 · 杨雄\n`步头 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=市曹行刑式单体重击，出手偏慢但每击都按首级结算｜依据=两院押狱兼充市曹行刑刽子，人唤两言绝路\n技能1｜jn=200930｜name=市曹行刑｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=1｜说明=沿用现网机制：对生命低于 15% 的敌人直接处决，未达阈值的目标受 1967% 伤害，冷却 10 秒；处决后 3 秒护盾需开发，本将可选 attr 无护盾位故不在本行配置｜原著=杀潘巧云于翠屏山，与石秀同上梁山\n技能2｜jn=200931｜name=行刑·问斩｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=3｜说明=同机制递进：处决阈值提到 20%，非阈值伤害升到 1967%，冷却降到 9 秒｜原著=三打祝家庄做内应，动手时只问一句便刀落\n技能3｜jn=200932｜name=步头连斩｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=4｜gl=100｜cold=13｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=5｜说明=质变：单体行刑改为 3 格内群体连斩，附加 4% 概率的多重追击段，冷却 13 秒，把斩首位从一次机会变成一轮收割｜原著=后为步军头领，两言绝路的快手在阵前更好用\n8星专属｜R5｜name=市曹留名｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%｜数值=65%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=病关索杨雄两院押狱兼行刑，一刀一个不留\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，且被斩杀的敌人无法被复活或救治｜需开发=是\n设计说明｜杨雄 为橙卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 65%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 033 天慧星 · 拚命三郎 · 石秀\n`步头 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=游侠快击，单体点射式短兵；走过的格永久揭示埋伏暗门由侦察规则结算｜依据=金陵人，卖柴为生，杨雄结义弟\n技能1｜jn=200960｜name=跳楼｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20006｜星级=1｜说明=沿用现网机制：从高处砸落目标点造成 113% 伤害，命中后向 2 格内散射 4 块落石弹片、每块 45%，弹片合计 135%，相邻目标最多各受 2 块即 90%，总倍率 315%，冷却 9 秒；从山道城墙格使用时无伤由位移规则结算｜原著=翠屏山剖潘巧云、杀裴如海\n技能2｜jn=200961｜name=跳楼·再坠｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20006｜星级=3｜说明=同机制递进：落点主伤害升到 113%，散射 5 块弹片每块 40%，弹片合计 200%，总倍率 440%，冷却降到 8 秒｜原著=与杨雄、时迁同投梁山，途中因时迁偷鸡引出庄战，他惯于从意想不到的地方落下\n技能3｜jn=200962｜name=破隐锁杀｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1367｜gl=100｜cold=13｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20016｜星级=5｜说明=质变：对已被揭示或已受控的目标一击 1367%，并在其生命低于 18% 时直接斩杀，冷却 13 秒，把破隐与斩首接成一条链｜原著=三打祝家庄只身探路，问出盘陀路但见白杨树便是去处的暗号，是破庄的钥匙\n8星专属｜R14｜name=拼命三跃｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 25% 伤害｜数值=25%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=拚命三郎石秀独身探盘陀路，白杨树便是去路\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 45% 伤害｜数值=45%｜追加=免疫击退并可主动越障 1 次每波｜需开发=是\n设计说明｜石秀 为橙卡，走 击退免疫；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 034 天暴星 · 两头蛇 · 解珍\n`步头 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.3｜behavior=pierce_ray｜说明=山地弓箭直线射击，穿透 1 格、不衰减；山道崖壁格他自由通行不减速由地形规则结算｜依据=登州山里猎户，射虎出身，解宝之兄\n技能1｜jn=200990｜name=窝弓毒叉｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网机制：在草地山地布下一处触发式陷阱，命中即定身，受控强度 0、持续 2 秒，；中毒段需开发，本将可选 attr 无持续伤害位｜原著=射虎被毛太户霸占、陷害入狱\n技能2｜jn=200991｜name=窝弓·双机｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：一次布下 2 处陷阱，2 格内敌人各受控制强度 0、定身 3 秒，冷却降到 7 秒｜原著=与邹渊、邹润是亲戚，登云山一系的山场机关出自一家之手\n技能3｜jn=200992｜name=猎户绝杀｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：对已减速或已定身的猎物单体 1967%，生命低于 20% 时直接斩杀，冷却 12 秒，把陷阱定身后的一箭补成处决｜原著=孙立、孙新、顾大嫂、邹渊、邹润一伙劫牢反狱，登州派上山的起点\n8星专属｜R9｜name=两头蛇径｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +25%｜数值=25%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=两头蛇解珍登州山里猎户，攀崖走脊如平地\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +45%｜数值=45%｜追加=山道免减速且山道内暴击率 +18%｜需开发=是\n设计说明｜解珍 为橙卡，走 地形免减速；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨\n\n#### 035 天哭星 · 双尾蝎 · 解宝\n`步头 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.4｜behavior=pierce_ray｜说明=猎弓直线射击，穿透 1 格、不衰减；与解珍成对时同猎共享暴击由羁绊结算｜依据=登州猎户，解珍之弟，同案同劫牢\n技能1｜jn=201020｜name=双尾毒箭｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20004｜星级=1｜说明=沿用现网机制：一箭命中后向 2 格内分裂出 3 支箭，首段 113%，每支分裂箭 45%，分裂合计 135%，总倍率 305%，冷却 9 秒；可叠加中毒与 3 层蝎尾爆发需开发，本将可选 attr 无持续伤害位｜原著=登州派猎户出身，箭路成对\n技能2｜jn=201021｜name=双尾·叠蝎｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20004｜星级=3｜说明=同机制递进：首段升到 113%，向 2 格内分裂箭增到 4 支、每支 50%，分裂合计 200%，总倍率 430%，冷却降到 8 秒｜原著=祝家庄做登州派内应，一支箭落下去要带走一片\n技能3｜jn=201022｜name=同猎齐射｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=34｜gl=100｜cold=11｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：从分裂输出转为暴击引擎，本卡暴击伤害提升 34%、持续 4 秒，冷却 11 秒，与同猎的共享暴击判定叠算；单独上场时本技能仍按同数值生效，但缺少成对羁绊的加成面｜原著=后为步军头领，与兄解珍终是并肩作战的料\n8星专属｜R7｜name=双尾蝎钩｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=双尾蝎解宝一叉两尾，猎人的活儿是勾住再补\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，且同一敌人被该将控制两次即中毒 4 秒｜需开发=是\n设计说明｜解宝 为橙卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 036 天巧星 · 浪子 · 燕青\n`步头 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.2｜behavior=pierce_ray｜说明=川弩直线射击，穿透 1 格、不衰减；三箭齐发的形态在技能段实现｜依据=北京大名府人，卢家生的家生儿，自幼被卢俊义养大，法场一弩救人\n技能1｜jn=201050｜name=川弩连珠｜attr=36｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20006｜星级=1｜说明=沿用现网机制：三箭齐发打同一目标，主箭 113%，命中后向 1 格内散出 2 支辅箭、每支 40%，辅箭合计 80%，总倍率 260%，冷却 8 秒；辅箭不另寻目标时按现网散射规则就近结算｜原著=法场射死防送公人救卢俊义一命，再上梁山搬兵\n技能2｜jn=201051｜name=连珠·四发｜attr=36｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=113｜gl=100｜cold=7｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20006｜星级=3｜说明=同机制递进：主箭升到 113%，齐发改为四发，散射 3 支辅箭每支 50%，辅箭合计 150%，总倍率 400%，冷却降到 7 秒｜原著=随宋江全功受爵前后，独他一人为招安走了李师师这条御前线\n技能3｜jn=201052｜name=相扑擒王｜attr=13｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=12｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=5｜说明=质变：从远弩改为近身擒拿，把一名敌将摔倒定住，受控强度 0、持续 2 秒，冷却 12 秒；对首领无效只对精英有效，说客倒戈另按每关一次的功能位结算｜原著=以巧言令师师拜弟、面奏梁山苦衷，一身相扑本事是府里说得上话的底气\n8星专属｜R5｜name=川弩收元｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%｜数值=65%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=浪子燕青川弩连发、相扑天下无对，收尾的活全是他\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，且对'已被控制'敌人视为已达阈值｜需开发=是\n设计说明｜燕青 为橙卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 65%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 037 地魁星 · 神机军师 · 朱武\n`参赞 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=站在中军最后方遥传号令，落一枚令旗标记单路前锋，远程单体、本身不阻挡｜依据=少华山寨主，通兵法、晓阵图，上梁山后位在吴用之下参赞军务；战场定位为策令牌位\n技能1｜jn=201080｜name=阵图参赞｜attr=23｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=22｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=标出一路敌兵的前锋破绽，该路友军技能伤害 +22% 并优先集火被标记者，持续 3 秒、｜原著=通兵法晓阵图，每逢大战多有其进言，呼应其识阵进言、参赞军务之职\n技能2｜jn=201081｜name=阵演三科｜attr=23｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=36｜gl=100｜cold=11｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20003｜星级=3｜说明=同机制递进：一次同时标出两路，技能伤害 +36%，持续 5 秒、冷却 11 秒｜原著=引本部入梁山后每逢大战多有其进言，进言之数不止一路\n技能3｜jn=201082｜name=神机布阵｜attr=2｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=10｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20001｜星级=5｜说明=质变：由单路标记改为全阵排布，展开阵图使全体友军持续攻击 +30%，持续 5 秒、冷却 10 秒；本体仍是不可阻挡的策令牌位｜原著=江湖称为神机军师，阵图兵法即其本行\n8星专属｜R13｜name=八阵图｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +20%｜数值=20%｜需开发=是（羁绊效果乘区）｜人设=神机军师朱武排阵图、说阵法，是把人算进局里的人\n10星天命｜R13｜档位=天命｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +36%｜数值=36%｜追加=该将在场时，全队羁绊光环效果阈值各降 1 人（最低 2 人）｜需开发=是\n设计说明｜朱武 为橙卡，走 羁绊光环增幅；8★ 给 20%、10★ 到 36%，同一机制不换轨\n\n#### 038 地煞星 · 镇三山 · 黄信\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=旱路上来回补位的马上近身单体一击，出手快、不带穿透｜依据=青州兵马都监、秦明门下，任上弹压四方强人；战场定位为机动突骑，专截敌方散骑与探哨\n技能1｜jn=201110｜name=弹压三山｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=150｜gl=100｜cold=9｜cxtime=2｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=1｜说明=突击一段距离，贯穿线内（穿透 3 名）轻装敌兵各受 150% 伤害并被撞开，持续 2 秒、冷却 9 秒；落点处友军的阻挡短暂增强｜原著=青州弹压之任的化身，押解花荣前往青州问罪一路\n技能2｜jn=201111｜name=再镇三山｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=220｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=3｜说明=同机制递进：贯穿线延长至穿透 5 名，线内伤害 220%，持续 3 秒、冷却 9 秒，撞开与落点护住友军的效果不变｜原著=事败之后一同入伙梁山，授武奕郎仍任青州，弹压之任未改\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R3｜name=镇山一剑｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 38% 伤害｜数值=38%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=镇三山黄信以一剑压三山，取的是'贯穿'意象\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 68% 伤害｜数值=68%｜追加=普攻贯穿 2 格，对蓝绿品质词缀类敌人 +40%｜需开发=否\n设计说明｜黄信 为紫卡，走 普攻形态强化；8★ 给 38%、10★ 到 68%，同一机制不换轨\n\n#### 039 地勇星 · 病尉迟 · 孙立\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=登州提辖的近身单体一击，出手沉稳、不带穿透｜依据=登州兵马提辖，能于阵上生擒对手，人唤病尉迟；与祝家庄教师栾廷玉是同门\n技能1｜jn=201140｜name=同门反间｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=87｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=chain_on_hit｜tx=20006｜星级=1｜说明=混进一列敌兵 3 秒不被攻击，现身后该列自相冲撞，链跳 2 名、每跳 87% 并短暂混乱，冷却 10 秒｜原著=借登州官军的名色进入祝家庄做内应，里应外合破庄\n技能2｜jn=201141｜name=里应外合｜attr=37｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=87｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=chain_on_hit｜tx=20006｜星级=3｜说明=同机制递进：混入延长至 4 秒，链跳增至 3 名、每跳 87%，冷却 10 秒｜原著=解珍解宝遭难，孙立与孙新、顾大嫂一路劫牢相救，其后入庄为内应\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=病尉迟壑｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害｜数值=17%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=病尉迟孙立登州提辖，钢鞭硬枪都是近身家伙\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害｜数值=30%｜追加=阻挡 +1，且被阻挡敌人受己方谋士技伤害 +20%｜需开发=是\n设计说明｜孙立 为紫卡，走 阻挡扩展；8★ 给 17%、10★ 到 30%，同一机制不换轨\n\n#### 040 地杰星 · 丑郡马 · 宣赞\n`小彪 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.8｜behavior=pierce_ray｜说明=驻定回射的连珠箭，直线穿透 1 名额外敌兵，出手最慢但命中不断｜依据=曾为郡马，惯使连珠箭，弓刀都熟；战场定位为钉死旱路桥口的重卫\n技能1｜jn=201170｜name=连环箭幕｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=267｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=驻定不动时自身护盾与格挡 +267 点，持续 3 秒、此间回射连珠箭；阻挡被击破的瞬间散射箭幕逼退近身之敌｜原著=惯使连珠箭、弓刀都熟，后随关胜出征梁山\n技能2｜jn=201171｜name=箭幕重环｜attr=17｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=267｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20004｜星级=3｜说明=同机制递进：护盾与格挡 +267 点、持续 4 秒、冷却 9 秒，逼退箭幕覆盖更宽，但仍须驻定，挪位即失｜原著=关胜归降之后与郝思文一同入梁山，序列马军小彪将兼远探出哨头领\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R1｜name=丑貌常威｜效果=主动技光环结束后不消散，按 46% 数值整场常驻｜数值=46%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=丑郡马宣赞以貌取人反得美名，靠的是常年在场\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 83% 数值整场常驻｜数值=83%｜追加=常驻光环不因换档或星位重置而中断｜需开发=是\n设计说明｜宣赞 为紫卡，走 主动光环常驻；8★ 给 46%、10★ 到 83%，同一机制不换轨\n\n#### 041 地雄星 · 井木犴 · 郝思文\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=山道上马军小彪将的近身单体一击、不带穿透｜依据=关胜平日结交的伙伴，闻其母曾祷祠井木犴而得子因此唤作井木犴，随关胜上阵\n技能1｜jn=201200｜name=犴骨相缠｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=140｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=生命将尽时锁住一名近身敌兵不放，双方皆不能移动，此间自身攻击 +140%、友军对该敌伤害一并提高，持续 3 秒、冷却 9 秒｜原著=取其死缠不退的殉阵形象；随关胜上阵，关胜降梁山后同来入伙\n技能2｜jn=201201｜name=死缠不退｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=210｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：可同时锁住 2 名近身敌兵，缠住 4 秒、自身攻击 +210%，冷却 9 秒｜原著=此后诸番征调多在队伍之中，充马军小彪将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R14｜name=井木犴跃｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 21% 伤害｜数值=21%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=井木犴郝思文是井宿之精，坠而复起\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 38% 伤害｜数值=38%｜追加=每波免疫 1 次击退，落地时对 1 格内敌人 90% 震伤｜需开发=是\n设计说明｜郝思文 为紫卡，走 击退免疫；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 042 地威星 · 百胜将 · 韩滔\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=旱路前排冲阵的近身单体一击，出手快、不带穿透｜依据=朝廷官军出身，被呼延灼请出做了先锋，一同统领连环马之兵，临阵敢斗故名百胜将\n技能1｜jn=201230｜name=连环先手｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=9｜cxtime=2｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=1｜说明=出击撞开一条直线（穿透 3 名），线内敌兵各受 140% 伤害，其后留下 2 秒迟滞带，冷却 9 秒｜原著=随呼延灼摆下连环马，身为前锋被敌擒捉，兵败之后归顺梁山\n技能2｜jn=201231｜name=百胜先锋｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=220｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=3｜说明=同机制递进：贯穿增至 5 名、线内伤害 220%、迟滞带延长至 3 秒，冷却 9 秒｜原著=临阵敢斗，故名百胜将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=百胜不破｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害｜数值=17%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=百胜将韩滔一生持重，赢在站得住\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害｜数值=30%｜追加=阻挡 +1，且该将阻挡数不低于 2 时全军减伤 +8%｜需开发=是\n设计说明｜韩滔 为紫卡，走 阻挡扩展；8★ 给 17%、10★ 到 30%，同一机制不换轨\n\n#### 043 地英星 · 天目将 · 彭玘\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=阵前拼命的近身单体一击，命中即退、不带穿透｜依据=呼延灼座上的副将，朝廷官军出身，性气硬，肯在阵前拼命\n技能1｜jn=201260｜name=血债亲偿｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=160｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=视野内友军阵亡即突进至其倒地处，对凶手一击按 160% 重创并给自己 2 秒护体，冷却 8 秒｜原著=与韩滔同在前队被擒，降后仍在梁山充马军小彪将\n技能2｜jn=201261｜name=见死跃出｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=230｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：重创倍率升至 230%、护体延长至 3 秒，冷却 8 秒，同一时段可连突两处倒之地｜原著=常州见韩滔死而跃出报仇一段，应其性气硬、肯拼命\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R4｜name=天目先觉｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 13%｜数值=13%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=天目将彭玘三尖两刃刀，眼前一花便是他先手\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 23%｜数值=23%｜追加=首次主动技无冷却，且首放附带 1 层护盾｜需开发=是\n设计说明｜彭玘 为紫卡，走 上场即满 CD；8★ 给 13%、10★ 到 23%，同一机制不换轨\n\n#### 044 地奇星 · 圣水将 · 单廷珪\n`小彪 ｜ 兵种 道法 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=水路关隘的远程单体泼水，无穿透、无阻挡｜依据=凌州官将，善用浸水之法破敌，军到之处以水为攻，人唤圣水将\n技能1｜jn=201290｜name=浸兵溃阵｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-26｜gl=38｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=rolling_log｜tx=20008｜星级=1｜说明=沿旱路推出一条水痕（半径 2 格、持续 4 秒），经行其上的敌兵行速减 -26% 并被浸得松动，；水痕入水路地块后铺得更宽｜原著=善用浸水之法破敌，军到之处以水为攻\n技能2｜jn=201291｜name=水浸不绝｜attr=11｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-38｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=rolling_log｜tx=20008｜星级=3｜说明=同机制递进：水痕半径 3 格、持续 5 秒，行速减 -38%，冷却 9 秒；与魏定国同出战时水痕仍照旧铺开｜原著=关胜领兵征凌州，与之交战而后单廷珪先降，转又说动魏定国同归\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R7｜name=圣水淹营｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=圣水将单廷珪以水浸兵，泡软了再打\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，且被控制敌人在水下时受全队 +20% 伤害｜需开发=是\n设计说明｜单廷珪 为紫卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 045 地猛星 · 神火将 · 魏定国\n`小彪 ｜ 兵种 道法 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=法术位的远程单体掷火，无穿透｜依据=凌州官将，部从皆习火器，惯以火灾取胜，阵上赤烟满目，人唤神火将\n技能1｜jn=201320｜name=赤烟卷阵｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=rolling_log｜tx=20009｜星级=1｜说明=在指定地块点起火场（半径 2 格、持续 3 秒），入内之敌每段受 140% 伤害并被惊散，冷却 10 秒｜原著=部从皆习火器，惯以火灾取胜，阵上赤烟满目\n技能2｜jn=201321｜name=举部纵火｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=220｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=rolling_log｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进：火场半径 3 格、持续 4 秒，每段伤害 220%（总倍率不逾本档上限的 1.6 倍），冷却 10 秒；与单廷珪同出战时火场不被水痕浇灭｜原著=单廷珪降后举荐同归，二人合称水火二将，同入梁山为马军小彪将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R4｜name=神火燎原｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 13%｜数值=13%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=神火将魏定国火攻连片，讲的是先烧起来\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 23%｜数值=23%｜追加=首放无冷却，且首放点燃半径 2 格内敌人 4 秒｜需开发=是\n设计说明｜魏定国 为紫卡，走 上场即满 CD；8★ 给 13%、10★ 到 23%，同一机制不换轨\n\n#### 046 地文星 · 圣手书生 · 萧让\n`局职 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=后方文书位不参与厮杀，仅以传令文书点一名单体之敌，无穿透｜依据=善仿苏黄米蔡诸家字迹，一笔写遍天下书体，因此号称圣手书生；战场定位为调令文书位，全无自保之力\n技能1｜jn=201350｜name=移文伪调｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-25｜gl=30｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=发出一道伪造调兵文书，一路敌军被诱向指定方向绕行、行速减 -25%，持续 4 秒、｜原著=吴用定计要假作蔡京书信救出卢俊义，特使人赚萧让上山书写\n8星专属｜R1｜name=伪书常存｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=圣手书生萧让行文走檄，一纸假蔡京书救全寨\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=该将常驻的减益效果不因换档而清除｜需开发=是\n设计说明｜萧让 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 047 地正星 · 铁面孔目 · 裴宣\n`局职 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=后方记功簿位不阻挡，以考功判语压击一名单体之敌，无穿透｜依据=吏人出身，刀笔无私，人称铁面孔目；落难之后同在饮马川入伙\n技能1｜jn=201380｜name=军政定量｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=20｜gl=100｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=每隔一段时间为击杀最多的一路友军加一层赏格，攻击加 20%、阻挡同时上升，持续 4 秒、｜原著=上梁山掌管定功赏罚军政司，功罪簿上亲书不隐\n8星专属｜R6｜name=铁面准绳｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=铁面孔目裴宣定功赏罚军政司，秤上从不含糊\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，羁绊判定按人数就近升档｜需开发=是\n设计说明｜裴宣 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 11%，同一机制不换轨\n\n#### 048 地阔星 · 摩云金翅 · 欧鹏\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=抢速度的近身单体一击，出手最快、不带穿透｜依据=黄州人，行伍出身，亡命江湖后据黄门山为头一寨主，人唤摩云金翅\n技能1｜jn=201410｜name=金翅掠岭｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=160｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20014｜星级=1｜说明=越过山道地块时自身攻击加 160%、持续 2 秒，冷却 8 秒，掠岭后的第一击必定命中视野内最远处的目标｜原著=人唤摩云金翅，取其掠岭之捷，亦以其中两箭为戒\n技能2｜jn=201411｜name=掠岭再捷｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=220｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20014｜星级=3｜说明=同机制递进：攻击加 220%、持续 3 秒，冷却 8 秒，第一击必中最远目标的判定仍保留｜原著=与蒋敬、马麟、陶宗旺同占黄门山，因黄信相引全伙同上梁山\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R3｜name=摩云一线｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 38% 伤害｜数值=38%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=摩云金翅欧鹏一翅千里，走的是一条直线\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 68% 伤害｜数值=68%｜追加=普攻贯穿 2 格，且对被贯穿者首击必中｜需开发=否\n设计说明｜欧鹏 为紫卡，走 普攻形态强化；8★ 给 38%、10★ 到 68%，同一机制不换轨\n\n#### 049 地阖星 · 火眼狻猊 · 邓飞\n`小彪 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=守口重卫的近身单体一击，出手最慢、全无远程手段｜依据=旧在绿林走，一双眼赤红，人唤火眼狻猊；战场定位为黑暗与伏兵地块不减视距\n技能1｜jn=201440｜name=赤目救援｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=267｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=把一名濒死友军拖出战线并代为阻挡，护盾加 267 点、持续 3 秒，其间其受伤全额计入自己身上｜原著=原著仅第七十一回点名，各战阵只见其从征\n技能2｜jn=201441｜name=冒死代挡｜attr=17｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=267｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20004｜星级=3｜说明=同机制递进：护盾加 267 点、持续 4 秒，冷却 9 秒，可同时代挡两名重伤友军｜原著=原著仅第七十一回点名；救援一节取现网卡面所设冒死救友一段\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R1｜name=狻猊怒目｜效果=主动技光环结束后不消散，按 46% 数值整场常驻｜数值=46%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=火眼狻猊邓飞一双红眼，瞪住就不松\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 83% 数值整场常驻｜数值=83%｜追加=常驻光环在自身受击后不刷新持续时间｜需开发=是\n设计说明｜邓飞 为紫卡，走 主动光环常驻；8★ 给 46%、10★ 到 83%，同一机制不换轨\n\n#### 050 地强星 · 锦毛虎 · 燕顺\n`小彪 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=隘口近战主力，驻守时不挪位的单体一击｜依据=山东人，贩羊马出身，落籍清风山，与王英、郑天寿三个占那山子，人唤锦毛虎\n技能1｜jn=201470｜name=死把岭口｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=20｜gl=100｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=驻守地块时自身与身后友军攻击加 20%、持续 4 秒，友军退入其身后不受背击之伤｜原著=清风山三个占那山子，取其把守岭口岗务的定位\n技能2｜jn=201471｜name=岭墙不坏｜attr=2｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=32｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20003｜星级=3｜说明=同机制递进：加成提至 32%、持续 5 秒，冷却 9 秒，被护住的友军一并吞下第一波冲锋｜原著=后来清风山一伙同上梁山，充马军小彪将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=锦毛拦路｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害｜数值=17%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=锦毛虎燕顺把住清风山口，先拦后谈\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害｜数值=30%｜追加=阻挡 +1，且被阻挡敌人攻速 −18%｜需开发=是\n设计说明｜燕顺 为紫卡，走 阻挡扩展；8★ 给 17%、10★ 到 30%，同一机制不换轨\n\n#### 051 地暗星 · 锦豹子 · 杨林\n`小彪 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.5｜behavior=pierce_ray｜说明=从敌后刺出的贯穿一击（穿透 1 名额外目标），可越障但不能阻挡｜依据=江湖上唤做锦豹子，旧在绿林行走，惯会打探声息；与饮马川一路人相结，同入梁山\n技能1｜jn=201500｜name=远探先声｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1033｜gl=100｜cold=10｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20012｜星级=1｜说明=潜行越障至敌后，使全图得见一路敌军的行军路线，其队尾一人血量低于 1033% 即被当场斩杀，持续 2 秒、冷却 10 秒｜原著=上梁山后任马军小彪将兼远探出哨头领，四处哨探为山寨传报声息\n技能2｜jn=201501｜name=出哨传声｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1033｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20012｜星级=3｜说明=同机制递进：斩杀阈值提至 1033%，行军路线情报持续 3 秒，队尾两人都可照看，冷却 10 秒｜原著=任远探出哨头领，为山寨传报声息\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R9｜name=锦豹夜行｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +21%｜数值=21%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=锦豹子杨林夜走饮马川，认路是他的本事\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +38%｜数值=38%｜追加=山道免减速，并在山道内每 5 秒探明 1 处埋伏｜需开发=是\n设计说明｜杨林 为紫卡，走 地形免减速；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 052 地轴星 · 轰天雷 · 凌振\n`局职 ｜ 兵种 火炮 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=后座远轰，单体落点、装填最慢，射程跨地块｜依据=善造诸般火炮，石落声震如雷，人唤轰天雷；被擒后归顺，专造一应大小号炮\n技能1｜jn=201530｜name=子母轰城｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=120｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20018｜星级=1｜说明=母弹落地分裂为 3 段子子，每段 120%，对已被迟滞或受阻停滞的敌群伤害倍增，冷却 10 秒、无持续效果｜原著=呼延灼征梁山时带他上阵，飞炮落处毁人房舍水寨，山寨皆忧\n8星专属｜R13｜name=轰天一令｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%｜数值=12%｜需开发=是（羁绊效果乘区）｜人设=轰天雷凌振一炮响处，敌胆先碎，讲的全是乘区\n10星天命｜R13｜档位=天命｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%｜数值=22%｜追加=该将在场时，所有轰击类技能的减伤结算降低 12%｜需开发=是\n设计说明｜凌振 为蓝卡，走 羁绊光环增幅；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 053 地会星 · 神算子 · 蒋敬\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.0｜behavior=single｜说明=经济位仅以算牌轻点一名单体之敌，战力几乎为零、绝不顶战线｜依据=落第儒士，书算双精，一一算来不差，人称神算子；与欧鹏等同据黄门山\n技能1｜jn=201560｜name=钱粮勾考｜attr=29｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20015｜星级=1｜说明=定时把本局击杀折算为钱粮，聚宝增益加 30 点，用于减免下一张卡的费用并补足寨墙耗损，持续 3 秒、｜原著=上梁山后掌管考算钱粮支出纳入，寨中仓廒出纳尽归于簿\n8星专属｜R10｜name=神算在公｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=神算子蒋敬考算钱粮支出纳入，账上不留毛边\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将参与的回收每波额外结算一次｜需开发=否\n设计说明｜蒋敬 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨\n\n#### 054 地佐星 · 小温侯 · 吕方\n`骁骑 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=中军门前护将的马上单体一击，方天画戟走直线、不带穿透｜依据=使一方天画戟，白甲素带，人唤小温侯；在对影山与郭盛各逞本事，斗了旬日不分胜败\n技能1｜jn=201590｜name=画戟相挽｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=160｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=画戟强制缠住迎面敌将 3 秒，二者皆不得通过，此间自身攻击加 160%、友军对该敌伤害提高，冷却 9 秒｜原著=在对影山与郭盛各逞本事，斗了旬日不分胜败\n技能2｜jn=201591｜name=旬日不解｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=220｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进：可同时挽住 2 名迎面敌将，缠住 4 秒、自身攻击加 220%，冷却 9 秒｜原著=二人戟上的绒绦绞在一处难解，花荣一箭射开其结；吕方郭盛由是归附，同守中军\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R3｜name=小温侯贯｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 38% 伤害｜数值=38%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=小温侯吕方师司温侯戟法，一枝戟挑开两骑\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 68% 伤害｜数值=68%｜追加=普攻贯穿 2 格，对同一目标第二格不衰减｜需开发=否\n设计说明｜吕方 为紫卡，走 普攻形态强化；8★ 给 38%、10★ 到 68%，同一机制不换轨\n\n#### 055 地祐星 · 赛仁贵 · 郭盛\n`骁骑 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=直线单格刺扫，一次只取正面一名敌兵｜依据=亦使方天画戟、赤甲红绦，马上骁将的常规刺击\n技能1｜jn=201620｜name=双戟成墙｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20001｜星级=1｜说明=与吕方同出战时合起一堵戟墙，戟气以贯穿形态扫过所在地块整列敌兵，各受140%攻击力伤害，通过该地块的敌兵须先破戟墙方可前进，冷却9秒｜原著=在对影山与吕方互斗，谁也不肯让；花荣射开两戟绞结，二人同归\n技能2｜jn=201621｜name=双戟成墙｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=200｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=pierce_ray｜tx=20001｜星级=3｜说明=同机制递进，戟墙加厚、戟气贯得更远，贯穿伤害提到200%攻击力，冷却缩至8秒｜原著=并做守护中军马军骁将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R14｜name=赛仁贵定｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 21% 伤害｜数值=21%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=赛仁贵郭盛薛仁贵后，立得住才叫赛过\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 38% 伤害｜数值=38%｜追加=每波免疫 1 次击退，并把该次冲击转化为 1 层护盾｜需开发=是\n设计说明｜郭盛 为紫卡，走 击退免疫；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 056 地灵星 · 神医 · 安道全\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=只对最近目标轻击一下，出手最慢，不计战力求｜依据=建康府名医，内科外科都能治，本身不任战阵\n技能1｜jn=201650｜name=灸毒回生｜attr=15｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=110｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=为受创友军去毒续伤，按其攻击力110%回血，其后4秒内对中毒与减益免疫，冷却9秒｜原著=宋江背上发疮危重，山寨遣人连夜请取上山；此后诸将中箭带伤，多赖其调理保全\n8星专属｜R11｜name=妙手回春｜效果=相邻友军受治量 +19%，溢出治疗转护盾（上限 30% 最大生命）｜数值=19%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=神医安道全建康府名手，救活的人不易死第二次\n10星天命｜R11｜档位=天命｜效果=相邻友军受治量 +33%，溢出治疗转护盾（上限 30% 最大生命）｜数值=33%｜追加=受治加成之外，被救活的友军 6 秒内减伤 +20%｜需开发=否\n设计说明｜安道全 为蓝卡，走 友军受治强化；8★ 给 19%、10★ 到 33%，同一机制不换轨\n\n#### 057 地兽星 · 紫髯伯 · 皇甫端\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=只对最近目标轻击一下，出手最慢，全无战力求｜依据=本以医兽名家，也能于群中识出病蹄瘦马\n技能1｜jn=201680｜name=相马疗蹄｜attr=15｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=90｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20005｜星级=1｜说明=全场骑兵位的阻挡与移速按其坐骑马力回复，以自身攻击力90%疗补骑兵位，持续4秒，阵亡者的坐骑可回补给后来者，冷却10秒｜原著=上梁山后专攻医兽一应马匹，诸军战马皆得其调理\n8星专属｜R2｜name=紫髯镇骑｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 16% 的护盾（3 秒）｜数值=16%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=紫髯伯皇甫端医兽相马，人马一道调理\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 28% 的护盾（3 秒）｜数值=28%｜追加=留 1 血时相邻友军骑兵各得 25% 加攻 5 秒｜需开发=是\n设计说明｜皇甫端 为蓝卡，走 首次致死保护；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 058 地微星 · 矮脚虎 · 王英\n`探事 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=贴身短促一击，只取最近一名，出手不占先｜依据=身量短小却走得山路，车家出身，占清风山\n技能1｜jn=201710｜name=拦路擒人｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1033｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=越过地块擒住一路中最后一名敌兵拖出战线，对其造成130%攻击力伤害，该敌生命低于阈值时直接处决；若擒手不成，自己反陷在敌阵之中，冷却9秒｜原著=生平最好妇女；祝家庄阵上被一丈青活捉，后宋江把一丈青媒配与他为夫妻\n技能2｜jn=201711｜name=拦路擒人｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1033｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20007｜星级=3｜说明=同机制递进，拖出战线的一击提到190%攻击力，处决阈值同时抬高，冷却缩至8秒｜原著=与燕顺、郑天寿同据清风山\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R5｜name=矮脚拖人｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 55%｜数值=55%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=矮脚虎王英两院出身，专一拖人下马\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，并对体型小的敌人（快速兵）视为已达阈值｜需开发=是\n设计说明｜王英 为紫卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 55%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 059 地慧星 · 一丈青 · 扈三娘\n`探事 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=直线抛索取最近一名敌兵，勾回即走｜依据=马上取人如拾，惯用红锦套索\n技能1｜jn=201740｜name=锦索擒王｜attr=37｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=87｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20009｜星级=1｜说明=抛出套索擒住一名敌将并拖退数步，主目标受150%攻击力伤害，索势再链及其后一名；若该敌曾击杀过友军则擒必中，冷却9秒｜原著=三打祝家庄时阵上活捉王英，后来又战败被林冲所擒\n技能2｜jn=201741｜name=锦索擒王｜attr=37｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=87｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=chain_on_hit｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进，索伤提到210%攻击力，链及的人数再加一名，冷却缩至8秒｜原著=宋江义嫁她与王英，夫妻同掌三军内探事\n特技预留｜槽=第3格｜方向=掠夺｜建议效果=击败／助攻掉落可拾取的银锭，拾取后本波造兵费 −X%｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=一丈青绊｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害｜数值=17%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=一丈青扈三娘红锦套索擒将，讲的是绊住\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害｜数值=30%｜追加=阻挡 +1，且被阻挡敌人有 25% 被定住 1 秒｜需开发=是\n设计说明｜扈三娘 为紫卡，走 阻挡扩展；8★ 给 17%、10★ 到 30%，同一机制不换轨\n\n#### 060 地暴星 · 丧门神 · 鲍旭\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=正面一次砍向最近一名，出手沉慢｜依据=旧在江湖落草，见阵便往前砍，充步军将校\n技能1｜jn=201770｜name=白刃先行｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=160｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20011｜星级=1｜说明=阻挡被击破时不退反进，向前再突一步，攻击力提高160%持续3秒，正面敌兵一并受创，冷却8秒｜原著=经李逵一路招引入伙，上梁山后充步军将校，凡冲杀常在最前\n8星专属｜R1｜name=丧门常怒｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=丧门神鲍旭性如丧门，从不给人喘息\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻效果在换星时不重置冷却｜需开发=是\n设计说明｜鲍旭 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 061 地然星 · 混世魔王 · 樊瑞\n`将校 ｜ 兵种 道法 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=妖术直取一名敌兵，出手不急｜依据=占芒砀山，会些妖法\n技能1｜jn=201800｜name=飞砂走石｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=在一片地块降下砂雾，入内之敌失却目标、互相冲撞并被定住3秒，控制强度24点，友军于雾中得潜行之利，｜原著=宋江兵到芒砀山，公孙胜以阵法定住其妖法，樊瑞遂降\n8星专属｜R13｜name=混世法坛｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%｜数值=12%｜需开发=是（羁绊效果乘区）｜人设=混世魔王樊瑞使五雷法，后来随朱武投公孙胜出家\n10星天命｜R13｜档位=天命｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%｜数值=22%｜追加=该将在场时，全队道法类技能效果 +18%｜需开发=是\n设计说明｜樊瑞 为蓝卡，走 羁绊光环增幅；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 062 地猖星 · 毛头星 · 孔明\n`骁步 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=帐前直取一名，站定不动只收正面来敌｜依据=守护中军步军骁将，站定帐前步哨\n技能1｜jn=201830｜name=坐守帐门｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=24｜gl=100｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20015｜星级=1｜说明=其地块若有友军退入，二者合计阻挡提高，退入者不受背击之伤，并使周围友军攻击力持续提高24点共5秒，｜原著=与兄弟孔亮自占白虎山，兄弟二人同投梁山，为守护中军步军骁将\n技能2｜jn=201831｜name=坐守帐门｜attr=2｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=32｜gl=100｜cold=7｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20015｜星级=3｜说明=同机制递进，帐前持续加攻提到32点，冷却缩至7秒，覆盖的友军再加一档｜原著=性气燥暴，人唤毛头星；宋江曾在其庄上居停\n特技预留｜槽=第3格｜方向=探报换钱｜建议效果=探明埋伏／揭示下一波时额外给钱，把情报换成经济｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R2｜name=毛头不肯｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 21% 的护盾（3 秒）｜数值=21%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=毛头星孔明白虎山少年气，输面子不输阵\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 38% 的护盾（3 秒）｜数值=38%｜追加=留 1 血时召唤 1 个 1 血幻影撑住本格 4 秒｜需开发=是\n设计说明｜孔明 为紫卡，走 首次致死保护；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 063 地狂星 · 独火星 · 孔亮\n`骁步 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=出手快而短，一次一名｜依据=孔明之弟，性如烈火，战步出身\n技能1｜jn=201860｜name=燥进不退｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=150｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20017｜星级=1｜说明=受击不退，强推一步斩出，攻击力提高150%持续2秒；在水路地块此技失效且移速大减，冷却8秒｜原著=性如烈火，人唤独火星；亦曾据白虎山，后同归梁山\n技能2｜jn=201861｜name=燥进不退｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=200｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20017｜星级=3｜说明=同机制递进，强推一击的加攻提到200%、持续3秒，冷却缩至7秒｜原著=为守护中军步军骁将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=探报换钱｜建议效果=探明埋伏／揭示下一波时额外给钱，把情报换成经济｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R5｜name=独火到底｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 55%｜数值=55%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=独火星孔亮性急，只恨不伏水性\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，且该将在水上地形时该加成失效（还原原著短处）｜需开发=是\n设计说明｜孔亮 为紫卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 55%、10★ 到 80%，同一机制不换轨\n\n#### 064 地飞星 · 八臂哪吒 · 项充\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=直线掷出飞刀取一名敌兵｜依据=惯使团牌护身、阵上掷飞刀\n技能1｜jn=201890｜name=团牌飞刀｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=267｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=面向来敌成扇格挡，自身获得22点护盾并维持3秒，格挡成功后反射数把飞刀；背侧无牌护住时受伤加重，｜原著=归附梁山后常做李逵的牌手，冲阵时以团牌遮护箭矢\n8星专属｜R14｜name=八臂团牌｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 16% 伤害｜数值=16%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=八臂那吒项充团牌护身，飞刀二十四把\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 28% 伤害｜数值=28%｜追加=每波免疫 1 次击退，同时反弹 1 枚飞射物｜需开发=是\n设计说明｜项充 为蓝卡，走 击退免疫；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 065 地走星 · 飞天大圣 · 李衮\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=牌后短击一名，出手比项充更勤｜依据=一手团牌护身而跳得快\n技能1｜jn=201920｜name=纵跳先登｜attr=7｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=-33｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=跃入敌方阵中一格落地成盾，把敌方的远程火力吸到自己身上3秒，此间受创减少26点；没了箭幕掩护便薄如纸，｜原著=入梁山后与项充同为牌手，随李逵先登破阵\n8星专属｜R7｜name=大圣立定｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=飞天大圣李衮同项充一副团牌蛮刀\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜追加=控制时长 +50%，并使我方受到的下一次减速无效｜需开发=是\n设计说明｜李衮 为蓝卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 1次，同一机制不换轨\n\n#### 066 地巧星 · 玉臂匠 · 金大坚\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.1｜behavior=single｜说明=只对最近目标轻击一下，出手最慢，不具战力｜依据=济南的碑刻名匠，刀笔精奇，局职匠医而非战兵\n技能1｜jn=201950｜name=符印相合｜attr=8｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=14｜gl=100｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20005｜星级=1｜说明=造印一道，使一张已出战的机略或匠医卡的效果延长一轮，其冷却周转加快14点、效果延长5秒，｜原著=吴用既赚萧让假书，须用其篆刻图书相应，遂设计邀上山来刻就印信\n8星专属｜R1｜name=玉臂不落｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=玉臂匠金大坚造兵符印信，章落定就不改\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻的减益类效果不会被敌方驱散｜需开发=是\n设计说明｜金大坚 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 067 地明星 · 铁笛仙 · 马麟\n`小彪 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=阵上直取一名，攻守皆平平｜依据=善吹铁笛，韵调凄凉，阵上亦敢斗\n技能1｜jn=201980｜name=铁笛催战｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=2｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=吹笛使相邻地块友军出手更急、附带多重攻击18点，笛声被截断则效果立止，冷却9秒｜原著=与欧鹏、蒋敬等同据黄门山，因黄信相引上梁山，序列马军小彪将\n技能2｜jn=201981｜name=铁笛催战｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=2｜gl=100｜cold=8｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20007｜星级=3｜说明=同机制递进，催战的多重攻击提到26点、笛韵延长到5秒，冷却缩至8秒｜原著=人唤铁笛仙\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=铁笛催战｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害｜数值=17%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=铁笛仙马麟铁笛一声，军都跟着上前\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害｜数值=30%｜追加=阻挡 +1，且相邻友军攻速 +12%｜需开发=是\n设计说明｜马麟 为紫卡，走 阻挡扩展；8★ 给 17%、10★ 到 30%，同一机制不换轨\n\n#### 068 地进星 · 出洞蛟 · 童威\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=水上直取一名，一上旱路便迟慢｜依据=浔阳江上久船的人，出入水底如行平地\n技能1｜jn=202010｜name=江心截艚｜attr=11｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=-26｜gl=38｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=在水路立定截住来船，被截之船移速降低26点持续4秒，不得靠岸登临，｜原著=在江州做两院押狱节级，愿与宋江同死；后随李俊在水上一路征战，充四寨水军头领\n技能2｜jn=202011｜name=江心截艚｜attr=11｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=-36｜gl=100｜cold=8｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进，截停的移速惩罚提到36点、按住5秒，冷却缩至8秒｜原著=人唤出洞蛟；与童猛是兄弟\n特技预留｜槽=第3格｜方向=探报换钱｜建议效果=探明埋伏／揭示下一波时额外给钱，把情报换成经济｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R9｜name=出洞蛟潜｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +21%｜数值=21%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=出洞蛟童威江上同伴李俊，来去无迹\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +38%｜数值=38%｜追加=水路免减速，并在水下每 6 秒解除自身一个减益｜需开发=是\n设计说明｜童威 为紫卡，走 地形免减速；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 069 地退星 · 翻江蜃 · 童猛\n`水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=自船底潜出短击一名，出手比兄长更急｜依据=童威之弟，水里的手段更狠，浪里翻舟如拾\n技能1｜jn=202040｜name=水底凿舟｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=145｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20011｜星级=1｜说明=潜至敌船之下凿漏，凿舟一击使自身攻击力提高145%持续3秒，令该船搁浅于水路并成临时障碍，冷却9秒｜原著=同入梁山，充四寨水军头领，与兄长同为水战得力之人\n技能2｜jn=202041｜name=水底凿舟｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=195｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20011｜星级=3｜说明=同机制递进，凿漏的加攻提到195%、持续4秒，冷却缩至8秒｜原著=人唤翻江蜃\n特技预留｜槽=第3格｜方向=探报换钱｜建议效果=探明埋伏／揭示下一波时额外给钱，把情报换成经济｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R7｜name=翻江蜃乱｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=翻江蜃童猛一翻江，水就浑了\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，且被控敌人在水中受舟师伤害 +20%｜需开发=是\n设计说明｜童猛 为紫卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨\n\n#### 070 地满星 · 玉幡竿 · 孟康\n`局职 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.1｜behavior=single｜说明=只对最近目标轻击一下，自己不战｜依据=身长体白，善造大小战船，本为监造船只的人\n技能1｜jn=202070｜name=监造战舫｜attr=7｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-20｜gl=30｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=在水路搭一座可移动的船桥，旱路兵种经由而不减速，桥上友军受创减少16点持续4秒，｜原著=怒杀提调官而走江湖，与饮马川一路人同上梁山，专管监造大小战船\n8星专属｜R3｜name=玉幡竿贯｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 28% 伤害｜数值=28%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=玉幡竿孟康监造大小战船，桅竿一路打到底\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 50% 伤害｜数值=50%｜追加=普攻贯穿 2 格，且对船型／集群敌人 +35%｜需开发=否\n设计说明｜孟康 为蓝卡，走 普攻形态强化；8★ 给 28%、10★ 到 50%，同一机制不换轨\n\n#### 071 地遂星 · 通臂猿 · 侯健\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=只对最近目标轻击一下，不会水亦不善战｜依据=裁缝出身，针线手快如猿，能就短料截出全衣\n技能1｜jn=202100｜name=改旗换号｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=90｜gl=30｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20015｜星级=1｜说明=为一队友军改换旗号，使其短时间内不被敌方远程与法术选定为目标，并得16点护盾持续3秒，｜原著=上梁山后专造一应旌旗袍袄，三军衣甲旗号皆出其手\n8星专属｜R1｜name=通臂缝补｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=通臂猿侯健专造旌旗袍袄，破了也给你补住\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻效果改为在换档后仍保留 60% 数值｜需开发=是\n设计说明｜侯健 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 072 地周星 · 跳涧虎 · 陈达\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=马上直取一名，出手最快的一档｜依据=凭一身狠劲跳涧逾岭，序列马军小彪将\n技能1｜jn=202130｜name=跳涧抄近｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=155｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20017｜星级=1｜说明=越过山涧地块走捷径，抄近后第一击必定命中，攻击力提高155%持续2秒；在箭雨地块中移速反减，冷却8秒｜原著=少华山头领，引兵去夺史家庄，被史进活捉；朱武杨春自缚请死，三人由是结义\n技能2｜jn=202131｜name=跳涧抄近｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=205｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20017｜星级=3｜说明=同机制递进，抄近一击的加攻提到205%、持续3秒，冷却缩至7秒｜原著=人唤跳涧虎；后同归梁山为马军小彪将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R14｜name=跳涧不跌｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 21% 伤害｜数值=21%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=跳涧虎陈达跳涧过岭，脚下不打晃\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 38% 伤害｜数值=38%｜追加=每波免疫 1 次击退，落地后 3 秒内伤害 +20%｜需开发=是\n设计说明｜陈达 为紫卡，走 击退免疫；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨\n\n#### 073 地隐星 · 白花蛇 · 杨春\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=马上枪棒短促一击，突骑只挡两点、出伤走单段，撞重甲枪阵须自行撤下｜依据=原著只写他惯探路分、使枪棒，未见别的兵器，故按枪棒轻骑立普攻\n技能1｜jn=202160｜name=三探分哨｜attr=12｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20011｜星级=1｜percent=3｜说明=沿用现网技：部署后向前方两块地块放出哨骑，弹数补正 +12 点（两路哨骑），被探出的敌军显形其来路与数目、显形 3 秒（cxtime=3）｜原著=上山后排入马军小彪将远探出哨之数，按职司设计，原著无对应战阵描写\n技能2｜jn=202161｜name=五探分哨｜attr=12｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20011｜星级=3｜percent=3｜说明=同机制递进：弹数补正 +18 点（三路哨骑，覆盖三块地块），显形延长至 4 秒（cxtime=4），探出的敌兵这一波优先被友军锁定｜原著=同上，分哨一节只是同档放大，不另起玩法\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R4｜name=白花蛇先｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 13%｜数值=13%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=白花蛇杨春出手先咬一口\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 23%｜数值=23%｜追加=首次主动技无冷却，且首放附带一次 3 秒减速｜需开发=是\n设计说明｜杨春 为紫卡，走 上场即满 CD；8★ 给 13%、10★ 到 23%，同一机制不换轨\n\n#### 074 地异星 · 白面郎君 · 郑天寿\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=关隘窄口的朴刀近身单段，出伤不快但每下都算数，替后排吃第一波步卒｜依据=原著写他因好枪棒落了草、上山后列步军将校，故按枪棒步战给单体普攻\n技能1｜jn=202190｜name=白面搦战｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=150｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=沿用现网技：在城垣或关隘地块时吸引周围敌军优先攻击自己，所受之伤累计到下一刀，下一刀自身攻击力 +150 点（瞬时加攻，cxtime=3 内结算）｜原著=按绰号白面郎君与步军将校身份设计，原著不曾给他一场独当的仗\n8星专属｜R2｜name=白面还厚｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 16% 的护盾（3 秒）｜数值=16%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=白面郎君郑天寿市井出身，脸皮白心气不薄\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 28% 的护盾（3 秒）｜数值=28%｜追加=留 1 血时获得 30% 减伤 5 秒｜需开发=是\n设计说明｜郑天寿 为蓝卡，走 首次致死保护；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 075 地理星 · 九尾龟 · 陶宗旺\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.0｜behavior=single｜说明=土工夯具的迟缓一下，战力极低、不出连段，只在波与波之间补城垣｜依据=原著写他庄家田户出身、力气好、惯做土工，未写阵上兵器，故按土工职司推\n技能1｜jn=202220｜name=夯土成垣｜attr=17｜cffs=1｜type=2｜object=2｜add=90｜gl=30｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=沿用现网技：把脚下旱路临时筑起矮墙，多出一格阻挡并减速其上敌军；矮墙以护盾值 +10 点计，存留 4 秒（cxtime=4）｜原著=上山后专一监造梁山泊一应城垣，按职司设计，战阵上原著未留他的成绩\n8星专属｜R10｜name=九尾筑费｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=九尾龟陶宗旺庄家田户出身，一把铁锹筑梁山城垣\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将在场时，修造与造兵费用 −12%｜需开发=否\n设计说明｜陶宗旺 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨\n\n#### 076 地俊星 · 铁扇子 · 宋清\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=全批最慢的一下扇击，零阻挡零输出，只算把席面上的家伙比划两下｜依据=原著明写他不通武艺、上山后掌管排设筵宴，故普攻只作象征，按职司设计\n技能1｜jn=202250｜name=铁扇开宴｜attr=15｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=80｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网技：每隔数波摆设一场筵宴，周围数格友军回复体力（按宋清攻击力的 80% 计），并短时提气 2 秒（cxtime=2）｜原著=只在意宴设席的事务中出现，按排设筵宴职司设计\n8星专属｜R11｜name=铁扇暖营｜效果=相邻友军受治量 +19%，溢出治疗转护盾（上限 30% 最大生命）｜数值=19%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=铁扇子宋清只愿郓城为农，管的是筵宴人心\n10星天命｜R11｜档位=天命｜效果=相邻友军受治量 +33%，溢出治疗转护盾（上限 30% 最大生命）｜数值=33%｜追加=受治加成之外，每波首次筵宴为全队回 8% 血｜需开发=否\n设计说明｜宋清 为蓝卡，走 友军受治强化；8★ 给 19%、10★ 到 33%，同一机制不换轨\n\n#### 077 地乐星 · 铁叫子 · 乐和\n`机密 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=以歌语为号的一声短哨，落在单个目标上、不出弹道，后排情报位不指望他出伤｜依据=原著写他伶俐聪明、能歌唱、解得各处方言语，按走报机密职司以声为号，非原著所写兵器\n技能1｜jn=202280｜name=叫子传声｜attr=8｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=12｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20006｜星级=1｜说明=沿用现网技：吹一声铁叫，揭示下一波敌军的兵种与数目，被点名的那名友军这一波不被敌军选中；号令传开使一排友军冷却缩短 12 点、提气 3 秒（cxtime=3）｜原著=解珍解宝下登州大牢，乐和里外传话通风，劫牢成事后专管军中走报机密\n8星专属｜R6｜name=铁叫同气｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=铁叫子乐和一曲能传消息，登州一伙靠他递话\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，走报机密类羁绊人数视为 +1｜需开发=是\n设计说明｜乐和 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 11%，同一机制不换轨\n\n#### 078 地捷星 · 花项虎 · 龚旺\n`将校 ｜ 兵种 神射 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.6｜behavior=pierce_ray｜说明=近程抛射的飞枪，走直线穿透、射程短于弓手，专吃密集步卒那一线｜依据=原著写他项上刺着飞虎、马上能使飞枪，百步之内可取人，故普攻作穿刺直线\n技能1｜jn=202310｜name=飞枪三连｜attr=36｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=87｜gl=100｜cold=8｜cxtime=0｜behavior=scatter_on_hit｜tx=20008｜星级=1｜说明=沿用现网技：向前方锥形区域掷出三杆飞枪，每杆 1870% 攻击伤害，击中后散成两处（spread 至少 2），正处于冲锋状态的骑兵受此伤害翻倍｜原著=东昌府一役随张清归附梁山，除飞枪一节原著不曾再细写他的阵仗\n8星专属｜R5｜name=花项飞枪｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%｜数值=40%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=花项虎龚旺飞枪八十把，先钉住再收\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%｜数值=73%｜追加=斩杀阈值提升，且对被减速敌人 +30% 直伤｜需开发=是\n设计说明｜龚旺 为蓝卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 40%、10★ 到 73%，同一机制不换轨\n\n#### 079 地速星 · 中箭虎 · 丁得孙\n`将校 ｜ 兵种 神射 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=马上飞刀的点名一掷，走单体、攻速全场偏慢，被近身便失血极快｜依据=原著写他马上能使飞刀、刀刀中人，与龚旺并为张清麾下两员，故普攻作穿刺单体\n技能1｜jn=202340｜name=飞刀取首｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=170｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=沿用现网技：对场上体力最低的一名敌将掷刀，运行时以自身瞬时加攻 170 点结算这一刀，命中后其受治疗之效减半、持续 4 秒（cxtime=4）｜原著=东昌府归附后列步军将校，原著再无属于他自己的一段故事，飞刀一节是原著明写的本事\n8星专属｜R3｜name=飞叉串二｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 28% 伤害｜数值=28%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=中箭虎丁得孙飞叉连取，一叉串两\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 50% 伤害｜数值=50%｜追加=普攻贯穿 2 格，且命中 2 名以上时第二人受等量伤害｜需开发=否\n设计说明｜丁得孙 为蓝卡，走 普攻形态强化；8★ 给 28%、10★ 到 50%，同一机制不换轨\n\n#### 080 地镇星 · 小遮拦 · 穆春\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=旱路上的短棒拦打，单体单段，只在自己脚下那格算数｜依据=原著写他揭阳镇富户、兄弟在镇上无人拦得住、专以拦人立威，未写兵器，按步军将校与拦人旧事推\n技能1｜jn=202370｜name=当路遮拦｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=12｜gl=100｜cold=0｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=沿用现网技：落地时在本地块竖起一道短拦，敌军须先打破才得通过、通过者减速；阻挡与减速沿用现网落地，attr=2 承载遮拦立起时本地块友军的常驻攻击 +12 点｜原著=宋江过揭阳镇，穆春为卖艺的薛永一事赶将上来又追宋江，取绰号小遮拦与镇上拦人旧事\n8星专属｜R8｜name=小遮拦手｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害｜数值=12%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=小遮拦穆春随兄没遮拦，拦人是一套\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害｜数值=22%｜追加=阻挡 +1，且该格友军阻挡同时 +1（每波一次）｜需开发=是\n设计说明｜穆春 为蓝卡，走 阻挡扩展；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 081 地嵇星 · 操刀鬼 · 曹正\n`局职 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=屠户爽利的一刀，单体单段但出刀快，山道寺观地块的近战位｜依据=原著写他祖代屠户出身、刀口爽利、人唤操刀鬼，又是林冲徒弟使枪棒，故按刀立普攻\n技能1｜jn=202400｜name=绑献赚关｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=110｜gl=100｜cold=7｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20005｜星级=1｜说明=沿用现网技：短时解除自身阻挡佯作投降，引周围敌兵聚拢 2 秒（cxtime=2），聚拢既成就自身攻击力 +110 点，反手一刀剖开已聚之敌｜原著=鲁智深与杨志取二龙山一节的计策出自曹正：假献俘虏赚开山门\n8星专属｜R5｜name=操刀便斩｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%｜数值=40%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=操刀鬼曹正屠户出身、林冲徒弟，刀下不留二回\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%｜数值=73%｜追加=斩杀阈值提升，且被斩杀敌人掉落 10 枚造兵钱｜需开发=是\n设计说明｜曹正 为蓝卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 40%、10★ 到 73%，同一机制不换轨\n\n#### 082 地魔星 · 云里金刚 · 宋万\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=重卫的笨重一下，单体单段、转身慢，只为把骑兵冲阵吞在正门｜依据=原著写他身长体大、远望如半空一尊金刚，未细写兵器，故按重卫职司给朴钝单体攻击\n技能1｜jn=202430｜name=金刚立寨｜attr=17｜cffs=1｜type=2｜object=2｜add=267｜gl=38｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=沿用现网技：阻挡加一且不被击退，替身后一格的友军分担所受伤害；分担以护盾值 +18 点计、立寨 4 秒（cxtime=4）｜原著=梁山泊最早的旧头领之一，与杜迁同在王伦寨中，石碣排座次后守步军将校之数\n8星专属｜R1｜name=金刚立地｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=云里金刚宋万身长一丈，站着就是旗\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻光环不受换星影响而中断｜需开发=是\n设计说明｜宋万 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 083 地妖星 · 摸着天 · 杜迁\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=全场最慢的一下长击，单体单段，波与波之间补不上位｜依据=原著写他身长出众、行伍里抬头只见他，故唤摸着天，未写兵器，按重卫职司给迟缓单体\n技能1｜jn=202460｜name=长按隘口｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20017｜星级=1｜说明=沿用现网技：据守关隘地块时阻挡额外加一，并能把越障闯进己阵的敌兵拽回原地；控制强度 12 点、定身 2 秒（cxtime=2）｜原著=梁山泊旧头领，王伦时已在寨中，劝留林冲、火并王伦两番都在堂上，此后只作步军将校\n8星专属｜R14｜name=摸天一柱｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 16% 伤害｜数值=16%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=摸着天杜迁梁山旧人，个头高底盘也稳\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 28% 伤害｜数值=28%｜追加=每波免疫 1 次击退，并给相邻格友军 1 层护盾｜需开发=是\n设计说明｜杜迁 为蓝卡，走 击退免疫；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 084 地幽星 · 病大虫 · 薛永\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=街头使献的枪棒一下，单体单段、伤害低，靠同格战步的数量取胜｜依据=原著写他洛阳人氏、世传使枪棒、流落揭阳镇街上添卖艺使钱为生\n技能1｜jn=202490｜name=使钱卖艺｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=12｜gl=100｜cold=0｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=沿用现网技：在脚下撒出赏钱，周围无将领统率的散兵停步聚拢；散兵停步沿用现网落地，attr=2 承载聚拢场中同格战步的常驻攻击 +12 点｜原著=揭阳镇卖艺时镇上人不敢采，穆春赶上来打，唯有宋江在旁观了赏他银两\n8星专属｜R2｜name=病大虫撑｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 16% 的护盾（3 秒）｜数值=16%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=病大虫薛永街头卖艺，一口真气顶得住\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 28% 的护盾（3 秒）｜数值=28%｜追加=留 1 血后 4 秒内每次命中回 1 血｜需开发=是\n设计说明｜薛永 为蓝卡，走 首次致死保护；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 085 地伏星 · 金眼彪 · 施恩\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=村舍旱路上的短打，单体单段，一进水路地块便施展不开｜依据=原著写他是孟州牢城营小管营、管着快活林一带客店生意，未写阵上兵器，按战步职司推\n技能1｜jn=202520｜name=夺回老店｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=160｜gl=100｜cold=8｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=沿用现网技：所在地块若有被敌军攻占的建筑，则其攻击与阻挡俱倍、夺回后该建筑无须重建；attr=1 承载这份倍战，短时攻击力 +160 点、窗口 4 秒（cxtime=4）｜原著=快活林被蒋门神夺去，施恩在牢城营中厚待武松，请他醉打蒋门神夺回老店\n8星专属｜R8｜name=金眼彪据｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害｜数值=12%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=金眼彪施恩孟州小管营，看得准一块地\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害｜数值=22%｜追加=阻挡 +1，且快活林类（经济）地块上己方伤害 +15%｜需开发=是\n设计说明｜施恩 为蓝卡，走 阻挡扩展；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 086 地僻星 · 打虎将 · 李忠\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=耐战老兵的迟缓一棒，单体单段、出伤慢，清不动密集敌群｜依据=原著写他上街卖药、使枪棒为生的江湖好汉，后为桃花山大寨主\n技能1｜jn=202550｜name=街头卖药｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=12｜gl=100｜cold=0｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20012｜星级=1｜说明=沿用现网技：波与波之间为相邻受伤友军敷药回体力、自身也趁收摊将养；敷药回复沿用现网落地，attr=2 承载药力提气的常驻攻击 +12 点（对自身与相邻友军同计）｜原著=渭州鲁达与史进相遇时，李忠正在街上卖药，被请去吃酒，摸银子不爽利\n8星专属｜R3｜name=打虎一掷｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 28% 伤害｜数值=28%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=打虎将李忠江湖卖药，出手讲究一次见效\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 50% 伤害｜数值=50%｜追加=普攻贯穿 2 格，对首领类敌人首格 +50%｜需开发=否\n设计说明｜李忠 为蓝卡，走 普攻形态强化；8★ 给 28%、10★ 到 50%，同一机制不换轨\n\n#### 087 地空星 · 小霸王 · 周通\n`小彪 ｜ 兵种 突骑 ｜ 色阶 紫（pj3）｜ 战斗技能 2 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=探路轻骑的先手一撞，单体单段、血薄易折，每回探路都替别人挨第一枪｜依据=原著写他桃花山二寨主、在李忠之下、使枪棒、性暴要强，人唤小霸王\n技能1｜jn=202580｜name=醉入销金｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=150｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网技：夜波中首次冲锋伤害翻倍并击退一线敌兵，但冲锋后自身受创、短时无法减伤；attr=1 承载这份冲锋倍伤，冲锋时攻击力 +150 点、破窗 2 秒（cxtime=2）｜原著=桃花村要强娶刘太公的女儿，夜入销金帐里等着，先等来的却是鲁智深一顿拳头\n技能2｜jn=202581｜name=再入销金｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=210｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：冲锋倍伤提到 +210 点、可撞开两线敌兵，自身破窗也延到 3 秒（cxtime=3），仍是先手换命一套玩法｜原著=同上，只作同档放大\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R4｜name=霸王先踏｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 13%｜数值=13%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=小霸王周通庄门之前先踏一踏\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 23%｜数值=23%｜追加=首次主动技无冷却，且首放震退半径 1 格敌人｜需开发=是\n设计说明｜周通 为紫卡，走 上场即满 CD；8★ 给 13%、10★ 到 23%，同一机制不换轨\n\n#### 088 地孤星 · 金钱豹子 · 汤隆\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.0｜behavior=single｜说明=作坊门口抡一记钝击，单体单段，阻挡为零，不指望他上阵｜依据=原著写他铁匠世家出身、面目黄黑、上山后监督打造一应军器铁甲，未写阵前本事，故按铁匠职司推\n技能1｜jn=202610｜name=打造钩镰｜attr=17｜cffs=1｜type=1｜object=2｜add=90｜gl=30｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=沿用现网技：每隔数波把一名友军的兵刃换成钩镰枪，该单位可对骑兵系敌军破阵；换装一节沿用现网落地，attr=17 承载一并披上的甲，护盾值 +10 点、穿 5 秒（cxtime=5）｜原著=为破连环马，汤隆举荐徐宁并献钩镰枪法；赚徐宁上山一节，是他与时迁盗甲合谋做成\n8星专属｜R10｜name=豹子炉火｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=金钱豹子汤隆军器铁甲一面，甲锅不换\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将在场时，军器类（匠医）单位效果 +20%｜需开发=否\n设计说明｜汤隆 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨\n\n#### 089 地全星 · 鬼脸儿 · 杜兴\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=店伙的短打一下，单体单段、零硬战，敌兵冲上门口便只能弃店而走｜依据=原著写他中山府人、生得面目丑恶、在李家庄上做了主管、后掌南山酒店，未写兵器，按酒店职司推\n技能1｜jn=202640｜name=邀接来宾｜attr=29｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=32｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网技：探明相邻两块地块的伏兵，并使经过本店的好汉类友军回复体力（沿用现网落地）；attr=29 承载这处酒店的进账，聚宝存 14 点、席面 3 秒（cxtime=3）｜原著=杨雄、石秀押着时迁过独龙冈，是杜兴引他们见李应讨这份人情；后来吴用赚李应上山，杜兴随行，掌南山酒店\n8星专属｜R1｜name=鬼脸常醒｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=鬼脸儿杜兴在李家庄听声辨事，一副醒脸\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻效果不受睡眠／眩晕类驱散｜需开发=是\n设计说明｜杜兴 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 090 地短星 · 出林龙 · 邹渊\n`将校 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=绕后的短刀快击，单体单段、不能阻挡，正面撞见重卫便须抽身｜依据=原著写他登云山头领、性急胆大、专做不投路的事，未写兵器，按游侠绕后的行径推为短刀\n技能1｜jn=202670｜name=说动一伙｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=30｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=沿用现网技：潜到敌将背后一击必定暴击，命中后其身边小队短时失去指挥；暴击伤害 +30 点、失序 2 秒（cxtime=2）｜原著=解珍解宝遭毛太公陷害，是邹渊先把孙新、顾大嫂一干人说动，定下劫登州牢的一条计\n8星专属｜R9｜name=出林龙伏｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +16%｜数值=16%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=出林龙邹渊伏于林里，出林一下便是杀招\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +28%｜数值=28%｜追加=山道免减速，并在山道首次遭遇敌人时先手一记 140%｜需开发=是\n设计说明｜邹渊 为蓝卡，走 地形免减速；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 091 地角星 · 独角龙 · 邹润\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.9｜behavior=single｜说明=贴身硬顶的短打出手，一格只打正面一名，转身极慢，够不着远处｜依据=原著记其为登云山人、邹渊之侄，因后脑凸起一块肉瘤唤作独角龙，未记其兵器与阵前独当之仗，故按重卫贴身定普通单体\n技能1｜jn=202700｜name=肉瘤一顶｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=被冲到面前的敌兵顶住不退，同时以肉瘤将其顶昏2秒、控制强度20｜原著=取后脑肉瘤的独角形貌，另据原著记其随叔父同入登州劫牢一节\n8星专属｜R7｜name=独角撞定｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=独角龙邹润一头撞折南山松树，撞住不放\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜追加=控制时长 +50%，且该将每 8 秒免费一次撞退｜需开发=是\n设计说明｜邹润 为蓝卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 1次，同一机制不换轨\n\n#### 092 地囚星 · 旱地忽律 · 朱贵\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.6｜behavior=pierce_ray｜说明=弓头放出一线响箭，走直线穿透，先扎到靠岸的敌舟头一波｜依据=原著记其王伦时代便在梁山泊下开酒店做眼线，弓头上带着一枝响箭\n技能1｜jn=202730｜name=水亭响箭｜attr=18｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-73｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=水亭放起一枝响箭传警全图，本波敌兵出手迟滞、攻速降18，持续3秒｜原著=林冲上梁山时朱贵在水亭放响箭把人接入寨中\n8星专属｜R6｜name=旱地号令｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=旱地忽律朱贵南山酒店第一个接引好汉上山\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，关卡开局即揭示一波敌军并降一阶羁绊门槛｜需开发=是\n设计说明｜朱贵 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 11%，同一机制不换轨\n\n#### 093 地藏星 · 笑面虎 · 朱富\n`局职 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=把后厨余酒泼向相邻一格，出手不重，只求人昏沉｜依据=原著记其旧曾学枪棒、会造酒醋，事迹只在以一碗药酒麻翻监押众人\n技能1｜jn=202760｜name=药酒麻翻｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-25｜gl=30｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=向相邻地块泼出药酒，敌兵昏沉不行走、移速降25，持续2秒｜原著=李逵沂岭杀四虎后被曹太公家捉住，朱富用药酒麻翻监押的李云与众人把李逵救走\n8星专属｜R10｜name=笑面留客｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=笑面虎朱富造酒醋，笑里把人留下\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将击杀或助攻返还造兵钱，且每波一次额外 20 枚｜需开发=否\n设计说明｜朱富 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨\n\n#### 094 地平星 · 铁臂膊 · 蔡福\n`局职 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=臂膊沉的一记沉手单击，攻速极慢，满血硬仗时打不出第二下｜依据=原著记其在大名府两院押狱节级中专管行刑、臂膊沉，人唤铁臂膊\n技能1｜jn=202790｜name=行刑一刀｜attr=31｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=700｜gl=100｜cold=8｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=冷却8秒，对体力低于三成的敌兵直接收命，结算倍率130；若收的是敌将，其部众短时溃散2秒｜原著=卢俊义遭陷落在大牢时蔡福兄弟看管其性命，城破上山仍掌行刑之职\n8星专属｜R5｜name=铁臂加刀｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%｜数值=40%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=铁臂膊蔡福行刑，手熟到不用补刀\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%｜数值=73%｜追加=斩杀阈值提升，且同一波第二次斩杀不再消耗阈值加成｜需开发=是\n设计说明｜蔡福 为蓝卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 40%、10★ 到 73%，同一机制不换轨\n\n#### 095 地损星 · 一枝花 · 蔡庆\n`局职 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.0｜behavior=single｜说明=同道手的一记单击，身板薄，须与兄长同格才敢往前站｜依据=原著记其为两院押狱节级中的兄弟、法场上与哥哥同道手，平生只爱巾带上插花\n技能1｜jn=202820｜name=簪花取将｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=900｜gl=100｜cold=9｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=冷却9秒，每斩一兵攒一朵花，攒足三朵则下一刀必取敌将，结算倍率120，花势留存2秒｜原著=取其爱戴花的绰号与专管行刑的职司，城破后兄弟上山\n8星专属｜R2｜name=一枝花韧｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 16% 的护盾（3 秒）｜数值=16%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=一枝花蔡庆带一短髭，杀伐中有股韧性\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 28% 的护盾（3 秒）｜数值=28%｜追加=留 1 血时蔡福（同队）在本波不受控｜需开发=是\n设计说明｜蔡庆 为蓝卡，走 首次致死保护；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 096 地奴星 · 催命判官 · 李立\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=店里递出的一碗药酒，出手不算力道，只求路过的人倒｜依据=原著记其在揭阳岭上开黑酒店，一碗蒙汗药酒下肚便翻大锅\n技能1｜jn=202850｜name=催命大锅｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-26｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=本店地块上的敌兵被麻得滞步，移速降26、持续3秒，其随身干粮折入我军粮饷｜原著=宋江过揭阳岭在其店里被麻翻，正要遭下手时浔阳江上的张横赶到把人救回\n8星专属｜R1｜name=催命常斟｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=催命判官李立北山酒店，药酒温着不凉\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻的敌方减速不会被驱散｜需开发=是\n设计说明｜李立 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 097 地察星 · 青眼虎 · 李云\n`局职 ｜ 兵种 匠医 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=手里的工料家伙一下一下，战力近乎无，遇猛将数合不支｜依据=原著记其沂水县公人、眼白多黑貌相凶恶，上山后管一起造修缉房舍\n技能1｜jn=202880｜name=造修裹创｜attr=15｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=120｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=冷却8秒，修复受损的箭楼与城垣，并为相邻重伤友军裹创，按其攻击力回血120，持续3秒｜原著=奉牌票押解李逵，路上被徒弟朱富以药酒麻翻，糊里糊涂同上山后管造修缉房舍\n8星专属｜R1｜name=青眼督工｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=青眼虎李云监造房舍，眼里有工\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻的友方增益效果在换星后保留｜需开发=是\n设计说明｜李云 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 098 地恶星 · 没面目 · 焦挺\n`将校 ｜ 兵种 重卫 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=祖传相扑的摔拿短打，手中无兵刃，对远程只能硬挨｜依据=原著记其中山府人、祖传三代相扑为活、性刚不肯投奔人家\n技能1｜jn=202910｜name=相扑擒将｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=擒抱身前一名敌将摔翻，控制强度22、失攻失统率3秒｜原著=山僻处与李逵角力接连把黑旋风摔翻两次，随后引李逵去见鲍旭同入伙归梁山\n8星专属｜R14｜name=没面目扛｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 16% 伤害｜数值=16%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=没面目焦挺相扑世家，肩上千斤不躲\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 28% 伤害｜数值=28%｜追加=每波免疫 1 次击退，并把免疫次数存 1 次给相邻友军｜需开发=是\n设计说明｜焦挺 为蓝卡，走 击退免疫；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 099 地丑星 · 石将军 · 石勇\n`将校 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.8｜behavior=single｜说明=旱路上接住一波敌兵便钉在原地不退的步战单击，机动极差｜依据=原著记其大名府人、闲来放赌钱过活、因赌上争竞打死人避在柴进庄上，未记兵器\n技能1｜jn=202940｜name=一纸家书｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=22｜gl=100｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=送出一封书信，我军得此消息士气稳住、攻击力加22持续4秒；使一支敌军波次改走空地的部分属机制层，需开发｜原著=他替人往宋家村寄一封家书，宋江读罢星夜回乡，一场官司由此结下\n8星专属｜R5｜name=落书无悔｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%｜数值=40%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=石将军石勇赌坊一等一的硬，落子不悔\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%｜数值=73%｜追加=斩杀阈值提升，并对'血量最低'的敌人视为已达阈值｜需开发=是\n设计说明｜石勇 为蓝卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 40%、10★ 到 73%，同一机制不换轨\n\n#### 100 地数星 · 小尉迟 · 孙新\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.5｜behavior=pierce_ray｜说明=一杆枪扎出一条直线，单列敌兵先挨一下，正面零阻挡｜依据=原著记其登州人氏、也会使枪棒，兄孙立是病尉迟\n技能1｜jn=202970｜name=店中聚义｜attr=30｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=0｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜percent=101｜说明=召回本局已溃散的友军残兵，在落脚地块重编为半血小队，回收军资101点，持续3秒｜原著=解珍解宝被毛太公陷害入狱，孙新与顾大嫂、乐和、邹渊邹润定计劫牢，夺了登州便上山\n8星专属｜R6｜name=尉迟接应｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=小尉迟孙新东山酒店接应登州一伙\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，东山酒店类羁绊视为 +1 人｜需开发=是\n设计说明｜孙新 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 11%，同一机制不换轨\n\n#### 101 地阴星 · 母大虫 · 顾大嫂\n`酒店 ｜ 兵种 战步 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=抢头几秒的近身扑打，出手最快，血不算厚｜依据=原著记其登州人、孙新之妻、性情豪迈凡事抢先不怕死，未记阵前兵器\n技能1｜jn=203000｜name=拚命破牢｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=200｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=冷却9秒，撇下众人先扑上去，自身攻击力瞬时加200、持续3秒，破门时放出被囚的友军单位｜原著=登州劫牢一节是顾大嫂主着，她撇下丈夫先入大牢去救解珍解宝\n8星专属｜R8｜name=大虫据桌｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害｜数值=12%｜需开发=是（阻挡上限与压制结算）｜人设=母大虫顾大嫂开门便卖酒，桌前一坐无人敢闹\n10星天命｜R8｜档位=天命｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害｜数值=22%｜追加=阻挡 +1，且被阻挡敌人受女将类友军伤害 +25%｜需开发=是\n设计说明｜顾大嫂 为蓝卡，走 阻挡扩展；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 102 地刑星 · 菜园子 · 张青\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=店口递饭、两下应酬的近身单击，自身不硬｜依据=原著记其曾在光明寺前种菜、与妻孙二娘在孟州道十字坡开酒店，未记阵前兵器\n技能1｜jn=203030｜name=十字结义｜attr=2｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=24｜gl=100｜cold=9｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=冷却9秒，与相邻地块一名友军结为同生，彼此分担伤害并共享攻击，二人各得持续增攻24、维持4秒｜原著=武松过十字坡，张青赶来认了结义，又替武松改作行者头面\n8星专属｜R13｜name=菜园结网｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%｜数值=12%｜需开发=是（羁绊效果乘区）｜人设=菜园子张青十字坡头接后应，织的是一张网\n10星天命｜R13｜档位=天命｜效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%｜数值=22%｜追加=该将在场时，四店类羁绊效果额外 +15%｜需开发=是\n设计说明｜张青 为蓝卡，走 羁绊光环增幅；8★ 给 12%、10★ 到 22%，同一机制不换轨\n\n#### 103 地壮星 · 母夜叉 · 孙二娘\n`酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=担杖劈人的近身单击，硬碰真刀真枪时占不到便宜｜依据=原著记其为十字坡酒店主人，面恶性烈，大桶药酒、担杖劈人\n技能1｜jn=203060｜name=两桶药酒｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-28｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=向同地块倾下两桶，麻倒一片，敌兵移速降28、持续3秒，夺其随身干粮折作军资｜原著=武松配孟州过十字坡，她的药酒翻了公人却不翻行者\n8星专属｜R10｜name=夜叉算账｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=母夜叉孙二娘算的是人肉账目，一钱不放过\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将参与的回收每次额外 +25 造兵钱｜需开发=否\n设计说明｜孙二娘 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨\n\n#### 104 地劣星 · 活闪婆 · 王定六\n`酒店 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=抢近便打的一记短击，一击不中便须退，力薄不能挡｜依据=原著记其江边村酒店人家出身，生得紧凑、性子急、脚头快，走跳得像一道闪电\n技能1｜jn=203090｜name=一闪三跳｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=越过障碍地块连跃三格直取敌后，落地把面前的敌兵放翻，控制强度22、持续2秒｜原著=张顺为宋江的背疽去请神医安道全，他一路接引相帮；原著于他止于点名\n8星专属｜R9｜name=活闪抄近｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +16%｜数值=16%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=活闪婆王定六走得快，一溜烟便抄到前面\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +28%｜数值=28%｜追加=免地形减速，并每波一次位移到任意空山道格｜需开发=是\n设计说明｜王定六 为蓝卡，走 地形免减速；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 105 地健星 · 险道神 · 郁保四\n`局职 ｜ 兵种 主帅 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=立在中军的一记笨重单击，近乎摆设，只管把旗举稳｜依据=原著只写其身长体大、立在中军便如一堵墙，专一把捧那面帅字旗\n技能1｜jn=203120｜name=帅字旗立｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=30｜gl=100｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=帅字旗罩住数块地块，旗下友军攻击力加30、维持5秒｜原著=上梁山后别的事不管，专一把捧那面帅字旗\n8星专属｜R1｜name=险道神旗｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=险道神郁保四身长一丈，专一把捧帅字旗\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻帅旗效果不因该将换星而中断，旗在则全队光环在｜需开发=是\n设计说明｜郁保四 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨\n\n#### 106 地耗星 · 白日鼠 · 白胜\n`机密 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.6｜behavior=single｜说明=闲汉式的一记偷手短击，被擒便坏了我军一处伏兵情报｜依据=原著记其为安乐村闲汉、闲赌过日子，被吴用唤去做那卖酒的勾当\n技能1｜jn=203150｜name=村醪蒙汗｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=在脚下地块摆下一桶村酒，追兵经过便有几率被麻倒，控制强度20、持续2秒｜原著=黄泥冈上一桶村醪先下了蒙汗药，与晁盖诸人同智取生辰纲\n8星专属｜R7｜name=白日鼠乱｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=白日鼠白胜挑酒上冈，乱的是对面的心\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜追加=控制时长 +50%，并使被控敌人的友军也受 15% 减速｜需开发=是\n设计说明｜白胜 为蓝卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 1次，同一机制不换轨\n\n#### 107 地贼星 · 鼓上蚤 · 时迁\n`机密 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=飞簷走壁的贴身一记，血量全场最低，绝不能站在阵前｜依据=原著记其高唐州人，惯于飞簷走壁、偷营劫寨，一跳便上屋脊，未记阵前兵器\n技能1｜jn=203180｜name=更鼓惑敌｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20013｜星级=1｜说明=潜入敌营钟楼敲起更鼓，两支邻近敌兵误认对手、被滞住自相攻杀3秒，控制强度24｜原著=曾头市夜里弄更鼓，教曾家自相疑乱\n8星专属｜R9｜name=鼓上无迹｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +16%｜数值=16%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=鼓上蚤时迁两度盗甲、火烧曾头市更鼓，来去无声\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +28%｜数值=28%｜追加=免地形减速，且该将越障后留下的格子敌方踩中即被探明｜需开发=是\n设计说明｜时迁 为蓝卡，走 地形免减速；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n#### 108 地狗星 · 金毛犬 · 段景住\n`机密 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个`\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=马道上的一记近身短击，在水路地块上格外易折｜依据=原著记其涿州人氏、曾到北方地面做生活、认得良马专一盗得好马，未记阵前兵器\n技能1｜jn=203210｜name=盗马献义｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20016｜星级=1｜说明=从敌军马营牵走一匹战马，本波敌骑尽失冲锋并被滞住，控制强度22、持续3秒；把自身移速转给一名友突骑的部分属机制层，需开发｜原著=他盗得照夜玉狮子马要献梁山，路上被曾头市夺去，宋江因此兴兵\n8星专属｜R14｜name=金毛识途｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 16% 伤害｜数值=16%｜需开发=是（位移免疫钩子）｜人设=金毛犬段景住盗照夜玉狮子马，认得路也扛得住拦\n10星天命｜R14｜档位=天命｜效果=每波免疫 1 次击退／位移，并把该次冲击反弹为 28% 伤害｜数值=28%｜追加=每波免疫 1 次击退，并使相邻骑兵免地形减速｜需开发=是\n设计说明｜段景住 为蓝卡，走 击退免疫；8★ 给 16%、10★ 到 28%，同一机制不换轨\n\n\n### 6.2 计数核对\n\n| 项 | 数 |\n|---|---:|\n| 将 | 108 |\n| 色阶人数 | 红 12 ／ 橙 25 ／ 紫 24 ／ 蓝 47（绿 0，保留给后续非 108 卡） |\n| 战斗技能行 | **206** |\n| 需填 `yx_jnid03`（技能3）的将 | 37（橙 25＋红 12） |\n| 需填技能2 的将 | 61（紫 24＋橙 25＋红 12） |\n| 紫卡特技预留 | 24 将（方向：掠夺 8／场内金币 7／宝箱 5／探报换钱 4） |\n| 红将觉醒 | 12 将 |\n| `hero_exclusive` 行（8★\u002F10★ 两档） | 108 |\n| 其中需代码钩子 | 91 \u002F 108 |\n| 零代码即可生效 | 17 \u002F 108 |\n\n\n---\n\n## 7. 紫卡\"特定技能\"预留（24 将，本版本只定方向与槽位）\n\n槽位：紫卡第三格（`yx_specific_jnid`），解锁条件＝局内 5★ 且 局外 ≥3★。**本版本不填数值**，等你立项后按\"同方向共用一套数值表\"补，避免 24 个技能各调一遍。\n\n| 方向 | 将（8／7／5／4） | 建议效果 | 为什么值得养 |\n|---|---|---|---|\n| **掠夺** | 孙立、黄信、郝思文、宣赞、吕方、郭盛、王英、扈三娘 | 击败／助攻掉落可拾取银锭，拾取后本波造兵费 −X% | 快攻流的滚雪球发动机 |\n| **场内金币** | 单廷珪、魏定国、欧鹏、邓飞、燕顺、杨林、马麟 | 每波结束按存活时间结算进项，与经济地块联动 | 站得住就有钱，坦卡的第二价值 |\n| **宝箱** | 韩滔、彭玘、陈达、杨春、周通 | 概率在战场留下宝箱，开箱给钱或给护盾（不占战斗产出上限） | 玩家主动\"寻宝\"的关卡动机 |\n| **探报换钱** | 孔明、孔亮、童威、童猛 | 探明埋伏／揭示下一波时额外给钱 | 把情报换成经济，配耳报神羁绊 |\n\n## 8. 红卡觉醒（12 将，X6）\n\n- 定位：**同一条技能3 的第二数值档**，由战斗外 8★ 常开；不换图标、不挪位（复用现网换挡语义 `UIBattle.ts:568`），因此不需要新 UI 槽。\n- 为什么不放橙卡：橙 25 张，一次给 25 条觉醒会把\"稀缺\"稀释掉；红 12 张正好是\"每个都要单独设计\"的量。\n- 12 条觉醒名与效果已逐将写进 §6 的 `觉醒｜` 行（如宋江「忠义堂上」、鲁智深「禅杖镇海」、李俊「混江龙脉」）。\n\n## 9. 建档与实装顺序（配合 X8：下一版补齐 108 将）\n\n1. 现状（实测）：108 将只在编 30（缺 78），其中 **红卡缺 2**（宋江、卢俊义）、橙卡缺 13、紫卡缺 12、蓝卡缺 51——建档缺口最大在蓝卡，但蓝卡最便宜（1 技＋7 星上限）。\n2. 建议顺序：**红 2 → 已有技能草稿的 9 人 → 水军线（含红卡李俊）→ 紫卡整档（特技槽先留空）→ 蓝卡铺量**。理由：先补主角才能收主线；有草稿的 9 人成本最低（`yingxiongjineng` 里已存 42 行）；水军线撑起题材。\n3. 每建一将的清单：建档 21 行（level 0–20）＋ 战斗技能 1–3 行 ＋ `hero_exclusive` 1 行 ＋（紫）特技预留 1 行 ＋（红）觉醒 1 行 ＋ `yx_jnid03\u002Fyx_skill_need\u002Fyx_awaken_jnid` 取值 ＋ 立绘与头像（`yx_type` 同名资源）。\n4. ⚠️ 编号：`yxid` 现规则 `(100+N)*1000`，已占 101–156，**101–199 只剩 43 个空位，装不下 78 将**。V3 采用 V1 §6 的方案：新将走 `201000+` 段，敌将不迁（避免动线上存档）。\n\n## 10. 工程清单（只列，不实现；X5）\n\n| # | 项 | 挂载点 |\n|---|---|---|\n| W1 | 三技能槽与解锁列 | `tfyingxiong` 四列 ＋ `Hero.ts` 槽初始化 |\n| W2 | 5★ 由\"替换\"改\"并存\"，新增 `initSkill3` | `Hero.ts:859-862`、卸载路径 `:919-941`、`:993` |\n| W3 | 按 `yx_skill_need` 判定生效 | `Hero.initSkill*` ＋ `UIHeroInfo.ts:185-192`、`UIBattleHeroInfo.ts:130-144` |\n| W4 | 战斗外 10 星系统 | 存档加 `star`；新表 `hero_star`／`hero_exclusive`／`stone`；`fileList.json`；重打包 |\n| W5 | R1–R14 词条钩子 | 逐条见 §6 `需开发=是（…）` 里标的挂载点 |\n| W6 | 觉醒与紫特技槽 | 换挡语义复用；两个新 id 列 |\n| W7 | 门禁与 CI | `check_hero_skills.mjs` 增：技能数与色阶一致、`yx_skill_need` 合法、`hero_exclusive` 引用完整、色阶倒挂检查；并把该脚本加进 CI（现 CI 只跑 `validate_spine` 与 `scan_old_theme_residuals`） |\n| W8 | 数值面板／角标 | 三槽显示、解锁条件提示（现网 `UIBattle.ts:546` 已有\"等级随局内升星同步\"） |\n\n## 11. 校验与复算（这份文档不是手写死的）\n\n```\npython tools\u002Fv3_tiers.py            # 色阶规则与人数\npython tools\u002Fbuild_v3_section.py    # 重新生成 §6（108 块）\npython tools\u002Fverify_v3.py           # 独立复核：块数\u002F技能数与色阶一致\u002F星位\u002F词条合法\u002F倒挂\n```\n\n## 12. 待你拍板（Y 编号）\n\n| # | 问题 | 我的推荐 |\n|---|---|---|\n| Y1 | 朱武是否从橙升红（红变 13 张） | 暂不升，橙之首；升只需改 `v3_tiers.py` 一行 |\n| Y2 | 蓝卡通用属性 5★ 封顶，是否接受\"蓝卡养到 5★ 就够\" | 接受，否则 47 张蓝卡把资源抽干 |\n| Y3 | 星宿石可否合成／分解（3 低换 1 高） | 只允许**上翻兑换**（3 蓝→1 紫），不允许下拆，防止玩家囤低阶砸穿经济 |\n| Y4 | 重复卡自动转星宿石的比率 | 满星后 1:1；未满星 1:2（鼓励先合成） |\n| Y5 | 紫卡特技槽是否本版本就进 UI（灰显） | 进，灰显＋\"敬请期待\"，把养成预期先立住 |\n| Y6 | 红卡是否独占专属立绘／台词 | 是（12 张，成本可控，付费点最清晰） 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· 技能与成长设计 V3",{"type":22,"tag":31,"props":32,"children":33},"blockquote",{},[34],{"type":22,"tag":35,"props":36,"children":37},"p",{},[38,40,44,46,53,55,61,63,66,68,74],{"type":28,"value":39},"项目：水泊风云录（Cocos Creator，微信小游戏，已上线）",{"type":22,"tag":41,"props":42,"children":43},"br",{},[],{"type":28,"value":45},"\n本版日期：2026-10-05 ｜ 上一版：",{"type":22,"tag":47,"props":48,"children":50},"code",{"className":49},[],[51],{"type":28,"value":52},"docs\u002F水浒108将技能设计V2.md",{"type":28,"value":54},"（保留）｜ 更早：",{"type":22,"tag":47,"props":56,"children":58},{"className":57},[],[59],{"type":28,"value":60},"docs\u002F水浒108将技能设计.md",{"type":28,"value":62},"（保留）",{"type":22,"tag":41,"props":64,"children":65},{},[],{"type":28,"value":67},"\n本版按主控 X1–X8 的答复重做品质色阶、解锁节奏与场外升星经济；",{"type":22,"tag":69,"props":70,"children":71},"strong",{},[72],{"type":28,"value":73},"只写设计与表结构，不写代码实现",{"type":28,"value":75},"（X5）",{"type":22,"tag":77,"props":78,"children":79},"hr",{},[],{"type":22,"tag":81,"props":82,"children":84},"h2",{"id":83},"_0-决策回执你给的-8-条逐条落到本文哪一节",[85],{"type":28,"value":86},"0. 决策回执（你给的 8 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语义）\n8星专属｜R3｜name=蛇矛贯阵｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 58% 伤害｜数值=58%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=八十万禁军枪棒教头出身，枪法讲的是'一杆到底'\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 104% 伤害｜数值=104%｜追加=贯穿格数改为 3 格，且贯穿路径上的敌甲每格降 8%｜需开发=否\n设计说明｜林冲 为红卡，走 普攻形态强化；8★ 给 58%、10★ 到 104%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2383,"children":2385},{"id":2384},"_007-天猛星-霹雳火-秦明",[2386],{"type":28,"value":2387},"007 天猛星 · 霹雳火 · 秦明",{"type":22,"tag":35,"props":2389,"children":2390},{},[2391,2396],{"type":22,"tag":47,"props":2392,"children":2394},{"className":2393},[],[2395],{"type":28,"value":2379},{"type":28,"value":2397},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.1｜behavior=single｜说明=阵前硬碰的单体猛击，出手快、连得密｜依据=青州兵马统制出身，与呼延灼大战四五十合不分胜败\n技能1｜jn=200180｜name=霹雳一击｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=1｜说明=落地瞬间对周围炸一次冲击，共 3 段、每段 140%（总 420%）｜原著=三山聚义、青州一路先锋的开局抢攻\n技能2｜jn=200181｜name=霹雳轰天｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=150｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20002｜星级=3｜说明=与技能1同机制的递进：段数仍是 3，每段由 140% 提到 150%（总 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阮小二",{"type":22,"tag":35,"props":2719,"children":2720},{},[2721,2727],{"type":22,"tag":47,"props":2722,"children":2724},{"className":2723},[],[2725],{"type":28,"value":2726},"水头 ｜ 兵种 舟师 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 个",{"type":28,"value":2728},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=水路守口的单体重击，间隔偏慢但每击结算扎实｜依据=石碣村打鱼为活，七星之一，水性在三阮中最沉\n技能1｜jn=200780｜name=石碣旧盟｜attr=7｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-26｜gl=46｜cold=0｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=1｜说明=沿用现网共享血量池机制的运行时表达：以自身为圆心 3 格内友军减伤 -26%，持续 5 秒，；三阮同在水上时该减伤按同档叠加结算｜原著=石碣村火并何涛、智取生辰纲，三阮与晁盖旧盟\n技能2｜jn=200781｜name=旧盟·同生｜attr=7｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-35｜gl=100｜cold=9｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20012｜星级=3｜说明=同机制递进：减伤升到 -35%，作用半径扩到 4 格，持续仍 5 秒，冷却降到 9 秒｜原著=济州、州府一路水战主力，凡是水路险口必由他顶住\n技能3｜jn=200782｜name=守口冰冻｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=13｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=5｜说明=质变：把守口从被动挨打改成锁死水路，2 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒，冷却 13 秒，配合高减伤形成无敌阻挡点｜原著=阵·乌龙岭，火排埋伏，自刎拒俘\n8星专属｜R9｜name=石碣锁口｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 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0、失去行动 3 秒，冷却降到 8 秒｜原著=后兄弟同上梁山，江州劫法场、无为军、三打祝家庄诸水战俱在\n技能3｜jn=200812｜name=劫客一击｜attr=1｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=240｜gl=100｜cold=11｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：把劫道转成处刑式单体猛击，240% 伤害，冷却 11 秒，无持续效果；夺来的增益仍按现网既有规则为己方用一次｜原著=船火儿营生实则江上劫客，行李兵刃一概不留\n8星专属｜R3｜name=板刀面上｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 45% 伤害｜数值=45%｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=船火儿张横在浔阳江上逼客吃板刀面，一橹一横\n10星天命｜R3｜档位=天命｜效果=普攻改为贯穿 2 格，贯穿目标各受 81% 伤害｜数值=81%｜追加=普攻改为贯穿 2 格，对'落水'状态敌人 +50%｜需开发=否\n设计说明｜张横 为橙卡，走 普攻形态强化；8★ 给 45%、10★ 到 81%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2746,"children":2748},{"id":2747},"_029-天罪星-短命二郎-阮小五",[2749],{"type":28,"value":2750},"029 天罪星 · 短命二郎 · 阮小五",{"type":22,"tag":35,"props":2752,"children":2753},{},[2754,2759],{"type":22,"tag":47,"props":2755,"children":2757},{"className":2756},[],[2758],{"type":28,"value":2726},{"type":28,"value":2760},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.3｜behavior=single｜说明=水下突袭的单体快攻，从隐形状态出手的第一击按现网暴击规则结算｜依据=石碣村打鱼，七星之一，曾痛诉官府盘剥\n技能1｜jn=200840｜name=暗礁｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-68｜gl=46｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20009｜星级=1｜说明=沿用现网机制：在水路埋下一组暗礁格，2 格内踩中的敌人移速降低 -68%、持续 4 秒并被暴露视野，；视野揭示由现网功能位承担｜原著=智取生辰纲、石碣村水战，水路深浅他摸得最清\n技能2｜jn=200841｜name=暗礁·连布｜attr=11｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=-32｜gl=100｜cold=8｜cxtime=5｜behavior=single｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进：一次布出 3 段暗礁，移速降低升到 -32%、持续 5 秒，冷却降到 8 秒｜原著=后为水军头领，石碣村一带水路是他常年讨生活的地界\n技能3｜jn=200842｜name=水下必杀｜attr=5｜cffs=3｜type=1｜object=2｜add=38｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20014｜星级=5｜说明=质变：把潜行突袭落在爆发上，本卡暴击伤害提升 38%、持续 3 秒，冷却 10 秒，与隐形状态的第一击叠算形成稳定的秒杀窗口｜原著=曾痛诉官府盘剥，行事多取暗里下手\n8星专属｜R7｜name=暗礁短命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 1 次同类控制｜数值=1次｜需开发=是（控制结算 ＋ 免疫表）｜人设=短命二郎阮小五专走暗礁，惹着他命就不长\n10星天命｜R7｜档位=天命｜效果=控制时长 +50%，且每场免疫 2 次同类控制｜数值=2次｜追加=控制时长 +50%，且被控制的敌人下水即定身 2 秒｜需开发=是\n设计说明｜阮小五 为橙卡，走 控制强化与免疫；8★ 给 1次、10★ 到 2次，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2762,"children":2764},{"id":2763},"_030-天损星-浪里白跳-张顺",[2765],{"type":28,"value":2766},"030 天损星 · 浪里白跳 · 张顺",{"type":22,"tag":35,"props":2768,"children":2769},{},[2770,2775],{"type":22,"tag":47,"props":2771,"children":2773},{"className":2772},[],[2774],{"type":28,"value":2726},{"type":28,"value":2776},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.2｜behavior=single｜说明=水中单体连击，快而密；离水则血量减半由本将的强弱规则结算｜依据=浔阳江船户，浑身雪练也似一身白肉，水底下伏得七日七夜\n技能1｜jn=200870｜name=涌金门｜attr=13｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网英灵机制的运行时表达：死亡后进入英灵状态，在水面一格制造范围冰冻，3 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒，；本关剩余时间的再触发次数由现网规则限制｜原著=涌金池内制服李逵，把黑旋风拖下水\n技能2｜jn=200871｜name=涌金·显灵｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：冰冻半径扩到 4 格，受控强度 0、失去行动 4 秒，冷却降到 10 秒｜原著=死后显灵有功，原文明载敕封金华将军\n技能3｜jn=200872｜name=白跳破浪｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=260｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20016｜星级=5｜说明=质变：从控水直接转为杀招，以自身为圆心 2 格内群体 260% 伤害，冷却 12 秒；水中攻击提升 50% 与离水减血仍是本将的强弱面｜原著=宋江背疮，他独力远赴建康府请回安道全，是全书少数单独执行的重任\n8星专属｜R2｜name=白跳不归｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 25% 的护盾（3 秒）｜数值=25%｜需开发=是（新增致死钩子（Hero.damage 入口））｜人设=浪里白跳张顺水底伏得七日七夜，涌金门死了一回还显灵\n10星天命｜R2｜档位=天命｜效果=每场首次致命伤时血量留 1，并获最大生命 45% 的护盾（3 秒）｜数值=45%｜追加=留 1 血即进入水下隐身 4 秒，出水一击必暴击｜需开发=是\n设计说明｜张顺 为橙卡，走 首次致死保护；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2778,"children":2780},{"id":2779},"_031-天败星-活阎罗-阮小七",[2781],{"type":28,"value":2782},"031 天败星 · 活阎罗 · 阮小七",{"type":22,"tag":35,"props":2784,"children":2785},{},[2786,2791],{"type":22,"tag":47,"props":2787,"children":2789},{"className":2788},[],[2790],{"type":28,"value":2726},{"type":28,"value":2792},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=水战单体重击，三阮之末但出手最不讲规矩｜依据=石碣村，三阮之末，智取生辰纲、石碣村俱有出战\n技能1｜jn=200900｜name=偷龙袍｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网机制：夺走敌方首领一项增益，运行时表现为单体受控强度 0、失去行动 2 秒，光环类增益不可复制由现网规则限定｜原著=征方腊后偷穿方腊平西宝服，被御史蔡攸奏请夺官\n技能2｜jn=200901｜name=偷袍·扒甲｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：一次扒掉 2 格内 2 名敌人的甲胄增益，受控强度 0、失去行动 3 秒，冷却降到 7 秒｜原著=全场唯一的缴械机制，把甲胄扒下来对方就软了\n技能3｜jn=200902｜name=夺甲回击｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=230｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：扒甲后立刻补一发范围猛击，3 格内群体 230% 伤害，冷却 12 秒，无持续效果；防御削减仍由缴械段承担｜原著=盖天军都统制被追夺官诰为民，石碣村打鱼奉母\n8星专属｜R9｜name=活阎罗滩｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +25%｜数值=25%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=活阎罗阮小七石碣村打鱼也敢杀回官府\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +45%｜数值=45%｜追加=水路内该将伤害 +35%，并对岸上敌人 +15%｜需开发=是\n设计说明｜阮小七 为橙卡，走 地形免减速；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2794,"children":2796},{"id":2795},"_032-天牢星-病关索-杨雄",[2797],{"type":28,"value":2798},"032 天牢星 · 病关索 · 杨雄",{"type":22,"tag":35,"props":2800,"children":2801},{},[2802,2807],{"type":22,"tag":47,"props":2803,"children":2805},{"className":2804},[],[2806],{"type":28,"value":2513},{"type":28,"value":2808},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.5｜behavior=single｜说明=市曹行刑式单体重击，出手偏慢但每击都按首级结算｜依据=两院押狱兼充市曹行刑刽子，人唤两言绝路\n技能1｜jn=200930｜name=市曹行刑｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=10｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=1｜说明=沿用现网机制：对生命低于 15% 的敌人直接处决，未达阈值的目标受 1967% 伤害，冷却 10 秒；处决后 3 秒护盾需开发，本将可选 attr 无护盾位故不在本行配置｜原著=杀潘巧云于翠屏山，与石秀同上梁山\n技能2｜jn=200931｜name=行刑·问斩｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=9｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=3｜说明=同机制递进：处决阈值提到 20%，非阈值伤害升到 1967%，冷却降到 9 秒｜原著=三打祝家庄做内应，动手时只问一句便刀落\n技能3｜jn=200932｜name=步头连斩｜attr=28｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=4｜gl=100｜cold=13｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20004｜星级=5｜说明=质变：单体行刑改为 3 格内群体连斩，附加 4% 概率的多重追击段，冷却 13 秒，把斩首位从一次机会变成一轮收割｜原著=后为步军头领，两言绝路的快手在阵前更好用\n8星专属｜R5｜name=市曹留名｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%｜数值=65%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=病关索杨雄两院押狱兼行刑，一刀一个不留\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，且被斩杀的敌人无法被复活或救治｜需开发=是\n设计说明｜杨雄 为橙卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 65%、10★ 到 80%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2810,"children":2812},{"id":2811},"_033-天慧星-拚命三郎-石秀",[2813],{"type":28,"value":2814},"033 天慧星 · 拚命三郎 · 石秀",{"type":22,"tag":35,"props":2816,"children":2817},{},[2818,2824],{"type":22,"tag":47,"props":2819,"children":2821},{"className":2820},[],[2822],{"type":28,"value":2823},"步头 ｜ 兵种 游侠 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 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伤害｜数值=45%｜追加=免疫击退并可主动越障 1 次每波｜需开发=是\n设计说明｜石秀 为橙卡，走 击退免疫；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2827,"children":2829},{"id":2828},"_034-天暴星-两头蛇-解珍",[2830],{"type":28,"value":2831},"034 天暴星 · 两头蛇 · 解珍",{"type":22,"tag":35,"props":2833,"children":2834},{},[2835,2840],{"type":22,"tag":47,"props":2836,"children":2838},{"className":2837},[],[2839],{"type":28,"value":2823},{"type":28,"value":2841},"\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.3｜behavior=pierce_ray｜说明=山地弓箭直线射击，穿透 1 格、不衰减；山道崖壁格他自由通行不减速由地形规则结算｜依据=登州山里猎户，射虎出身，解宝之兄\n技能1｜jn=200990｜name=窝弓毒叉｜attr=13｜cffs=1｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=46｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=1｜说明=沿用现网机制：在草地山地布下一处触发式陷阱，命中即定身，受控强度 0、持续 2 秒，；中毒段需开发，本将可选 attr 无持续伤害位｜原著=射虎被毛太户霸占、陷害入狱\n技能2｜jn=200991｜name=窝弓·双机｜attr=13｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=7｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20010｜星级=3｜说明=同机制递进：一次布下 2 处陷阱，2 格内敌人各受控制强度 0、定身 3 秒，冷却降到 7 秒｜原著=与邹渊、邹润是亲戚，登云山一系的山场机关出自一家之手\n技能3｜jn=200992｜name=猎户绝杀｜attr=32｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=1967｜gl=100｜cold=12｜cxtime=0｜behavior=single｜tx=20015｜星级=5｜说明=质变：对已减速或已定身的猎物单体 1967%，生命低于 20% 时直接斩杀，冷却 12 秒，把陷阱定身后的一箭补成处决｜原著=孙立、孙新、顾大嫂、邹渊、邹润一伙劫牢反狱，登州派上山的起点\n8星专属｜R9｜name=两头蛇径｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +25%｜数值=25%｜需开发=是（地形系数结算）｜人设=两头蛇解珍登州山里猎户，攀崖走脊如平地\n10星天命｜R9｜档位=天命｜效果=在山道／水路不减速，且在该地形内伤害 +45%｜数值=45%｜追加=山道免减速且山道内暴击率 +18%｜需开发=是\n设计说明｜解珍 为橙卡，走 地形免减速；8★ 给 25%、10★ 到 45%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2843,"children":2845},{"id":2844},"_035-天哭星-双尾蝎-解宝",[2846],{"type":28,"value":2847},"035 天哭星 · 双尾蝎 · 解宝",{"type":22,"tag":35,"props":2849,"children":2850},{},[2851,2856],{"type":22,"tag":47,"props":2852,"children":2854},{"className":2853},[],[2855],{"type":28,"value":2823},{"type":28,"value":2857},"\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.4｜behavior=pierce_ray｜说明=猎弓直线射击，穿透 1 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秒｜原著=随宋江全功受爵前后，独他一人为招安走了李师师这条御前线\n技能3｜jn=201052｜name=相扑擒王｜attr=13｜cffs=3｜type=1｜object=1｜add=0｜gl=100｜cold=12｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20010｜星级=5｜说明=质变：从远弩改为近身擒拿，把一名敌将摔倒定住，受控强度 0、持续 2 秒，冷却 12 秒；对首领无效只对精英有效，说客倒戈另按每关一次的功能位结算｜原著=以巧言令师师拜弟、面奏梁山苦衷，一身相扑本事是府里说得上话的底气\n8星专属｜R5｜name=川弩收元｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%｜数值=65%｜需开发=是（Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配）｜人设=浪子燕青川弩连发、相扑天下无对，收尾的活全是他\n10星天命｜R5｜档位=天命｜效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%｜数值=80%｜追加=斩杀阈值提升，且对'已被控制'敌人视为已达阈值｜需开发=是\n设计说明｜燕青 为橙卡，走 斩杀阈值提升；8★ 给 65%、10★ 到 80%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2875,"children":2877},{"id":2876},"_037-地魁星-神机军师-朱武",[2878],{"type":28,"value":2879},"037 地魁星 · 神机军师 · 朱武",{"type":22,"tag":35,"props":2881,"children":2882},{},[2883,2889],{"type":22,"tag":47,"props":2884,"children":2886},{"className":2885},[],[2887],{"type":28,"value":2888},"参赞 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 橙（pj4）｜ 战斗技能 3 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为紫卡，走 击退免疫；8★ 给 21%、10★ 到 38%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":2958,"children":2960},{"id":2959},"_042-地威星-百胜将-韩滔",[2961],{"type":28,"value":2962},"042 地威星 · 百胜将 · 韩滔",{"type":22,"tag":35,"props":2964,"children":2965},{},[2966,2971],{"type":22,"tag":47,"props":2967,"children":2969},{"className":2968},[],[2970],{"type":28,"value":2905},{"type":28,"value":2972},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.4｜behavior=single｜说明=旱路前排冲阵的近身单体一击，出手快、不带穿透｜依据=朝廷官军出身，被呼延灼请出做了先锋，一同统领连环马之兵，临阵敢斗故名百胜将\n技能1｜jn=201230｜name=连环先手｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=9｜cxtime=2｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=1｜说明=出击撞开一条直线（穿透 3 名），线内敌兵各受 140% 伤害，其后留下 2 秒迟滞带，冷却 9 秒｜原著=随呼延灼摆下连环马，身为前锋被敌擒捉，兵败之后归顺梁山\n技能2｜jn=201231｜name=百胜先锋｜attr=26｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=220｜gl=100｜cold=9｜cxtime=3｜behavior=pierce_ray｜tx=20005｜星级=3｜说明=同机制递进：贯穿增至 5 名、线内伤害 220%、迟滞带延长至 3 秒，冷却 9 秒｜原著=临阵敢斗，故名百胜将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=宝箱｜建议效果=有概率在战场留下宝箱，开启给钱或给护盾（不占战斗产出上限）｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R8｜name=百胜不破｜效果=阻挡上限 +1，被阻挡敌人每 2 秒受 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魏定国",{"type":22,"tag":35,"props":3013,"children":3014},{},[3015,3020],{"type":22,"tag":47,"props":3016,"children":3018},{"className":3017},[],[3019],{"type":28,"value":3003},{"type":28,"value":3021},"\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=法术位的远程单体掷火，无穿透｜依据=凌州官将，部从皆习火器，惯以火灾取胜，阵上赤烟满目，人唤神火将\n技能1｜jn=201320｜name=赤烟卷阵｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=140｜gl=100｜cold=10｜cxtime=3｜behavior=rolling_log｜tx=20009｜星级=1｜说明=在指定地块点起火场（半径 2 格、持续 3 秒），入内之敌每段受 140% 伤害并被惊散，冷却 10 秒｜原著=部从皆习火器，惯以火灾取胜，阵上赤烟满目\n技能2｜jn=201321｜name=举部纵火｜attr=1｜cffs=3｜type=2｜object=1｜add=220｜gl=100｜cold=10｜cxtime=4｜behavior=rolling_log｜tx=20009｜星级=3｜说明=同机制递进：火场半径 3 格、持续 4 秒，每段伤害 220%（总倍率不逾本档上限的 1.6 倍），冷却 10 秒；与单廷珪同出战时火场不被水痕浇灭｜原著=单廷珪降后举荐同归，二人合称水火二将，同入梁山为马军小彪将\n特技预留｜槽=第3格｜方向=场内金币｜建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项，与经济类地块联动｜状态=本版本不填数值，待你立项后按蓝\u002F紫共用规则补\n8星专属｜R4｜name=神火燎原｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 13%｜数值=13%｜需开发=是（Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化）｜人设=神火将魏定国火攻连片，讲的是先烧起来\n10星天命｜R4｜档位=天命｜效果=首次主动技无冷却，此后每次 CD 缩短 23%｜数值=23%｜追加=首放无冷却，且首放点燃半径 2 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61%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3040,"children":3042},{"id":3041},"_047-地正星-铁面孔目-裴宣",[3043],{"type":28,"value":3044},"047 地正星 · 铁面孔目 · 裴宣",{"type":22,"tag":35,"props":3046,"children":3047},{},[3048,3053],{"type":22,"tag":47,"props":3049,"children":3051},{"className":3050},[],[3052],{"type":28,"value":3036},{"type":28,"value":3054},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=后方记功簿位不阻挡，以考功判语压击一名单体之敌，无穿透｜依据=吏人出身，刀笔无私，人称铁面孔目；落难之后同在饮马川入伙\n技能1｜jn=201380｜name=军政定量｜attr=2｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=20｜gl=100｜cold=0｜cxtime=4｜behavior=single｜tx=20003｜星级=1｜说明=每隔一段时间为击杀最多的一路友军加一层赏格，攻击加 20%、阻挡同时上升，持续 4 秒、｜原著=上梁山掌管定功赏罚军政司，功罪簿上亲书不隐\n8星专属｜R6｜name=铁面准绳｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=铁面孔目裴宣定功赏罚军政司，秤上从不含糊\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，羁绊判定按人数就近升档｜需开发=是\n设计说明｜裴宣 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 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13枚，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3728,"children":3730},{"id":3729},"_089-地全星-鬼脸儿-杜兴",[3731],{"type":28,"value":3732},"089 地全星 · 鬼脸儿 · 杜兴",{"type":22,"tag":35,"props":3734,"children":3735},{},[3736,3742],{"type":22,"tag":47,"props":3737,"children":3739},{"className":3738},[],[3740],{"type":28,"value":3741},"酒店 ｜ 兵种 机略 ｜ 色阶 蓝（pj2）｜ 战斗技能 1 个",{"type":28,"value":3743},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=1.7｜behavior=single｜说明=店伙的短打一下，单体单段、零硬战，敌兵冲上门口便只能弃店而走｜依据=原著写他中山府人、生得面目丑恶、在李家庄上做了主管、后掌南山酒店，未写兵器，按酒店职司推\n技能1｜jn=202640｜name=邀接来宾｜attr=29｜cffs=0｜type=2｜object=2｜add=32｜gl=100｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=沿用现网技：探明相邻两块地块的伏兵，并使经过本店的好汉类友军回复体力（沿用现网落地）；attr=29 承载这处酒店的进账，聚宝存 14 点、席面 3 秒（cxtime=3）｜原著=杨雄、石秀押着时迁过独龙冈，是杜兴引他们见李应讨这份人情；后来吴用赚李应上山，杜兴随行，掌南山酒店\n8星专属｜R1｜name=鬼脸常醒｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=鬼脸儿杜兴在李家庄听声辨事，一副醒脸\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻效果不受睡眠／眩晕类驱散｜需开发=是\n设计说明｜杜兴 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 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1次，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3778,"children":3780},{"id":3779},"_092-地囚星-旱地忽律-朱贵",[3781],{"type":28,"value":3782},"092 地囚星 · 旱地忽律 · 朱贵",{"type":22,"tag":35,"props":3784,"children":3785},{},[3786,3791],{"type":22,"tag":47,"props":3787,"children":3789},{"className":3788},[],[3790],{"type":28,"value":3741},{"type":28,"value":3792},"\n普攻｜attack_type=2｜cost_time=1.6｜behavior=pierce_ray｜说明=弓头放出一线响箭，走直线穿透，先扎到靠岸的敌舟头一波｜依据=原著记其王伦时代便在梁山泊下开酒店做眼线，弓头上带着一枝响箭\n技能1｜jn=202730｜name=水亭响箭｜attr=18｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-73｜gl=38｜cold=0｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20004｜星级=1｜说明=水亭放起一枝响箭传警全图，本波敌兵出手迟滞、攻速降18，持续3秒｜原著=林冲上梁山时朱贵在水亭放响箭把人接入寨中\n8星专属｜R6｜name=旱地号令｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +6%｜数值=6%｜需开发=是（羁绊计数入口（UIBattle 羁绊结算））｜人设=旱地忽律朱贵南山酒店第一个接引好汉上山\n10星天命｜R6｜档位=天命｜效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1，且全队羁绊效果额外 +11%｜数值=11%｜追加=该将在场时，关卡开局即揭示一波敌军并降一阶羁绊门槛｜需开发=是\n设计说明｜朱贵 为蓝卡，走 羁绊人数视同加一；8★ 给 6%、10★ 到 11%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3794,"children":3796},{"id":3795},"_093-地藏星-笑面虎-朱富",[3797],{"type":28,"value":3798},"093 地藏星 · 笑面虎 · 朱富",{"type":22,"tag":35,"props":3800,"children":3801},{},[3802,3807],{"type":22,"tag":47,"props":3803,"children":3805},{"className":3804},[],[3806],{"type":28,"value":3036},{"type":28,"value":3808},"\n普攻｜attack_type=3｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=把后厨余酒泼向相邻一格，出手不重，只求人昏沉｜依据=原著记其旧曾学枪棒、会造酒醋，事迹只在以一碗药酒麻翻监押众人\n技能1｜jn=202760｜name=药酒麻翻｜attr=11｜cffs=1｜type=2｜object=1｜add=-25｜gl=30｜cold=0｜cxtime=2｜behavior=single｜tx=20007｜星级=1｜说明=向相邻地块泼出药酒，敌兵昏沉不行走、移速降25，持续2秒｜原著=李逵沂岭杀四虎后被曹太公家捉住，朱富用药酒麻翻监押的李云与众人把李逵救走\n8星专属｜R10｜name=笑面留客｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚｜数值=7枚｜需开发=否（现参数可表达）｜人设=笑面虎朱富造酒醋，笑里把人留下\n10星天命｜R10｜档位=天命｜效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚｜数值=13枚｜追加=该将击杀或助攻返还造兵钱，且每波一次额外 20 枚｜需开发=否\n设计说明｜朱富 为蓝卡，走 击杀返还造兵钱；8★ 给 7枚、10★ 到 13枚，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3810,"children":3812},{"id":3811},"_094-地平星-铁臂膊-蔡福",[3813],{"type":28,"value":3814},"094 地平星 · 铁臂膊 · 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李云",{"type":22,"tag":35,"props":3864,"children":3865},{},[3866,3871],{"type":22,"tag":47,"props":3867,"children":3869},{"className":3868},[],[3870],{"type":28,"value":3152},{"type":28,"value":3872},"\n普攻｜attack_type=1｜cost_time=2.2｜behavior=single｜说明=手里的工料家伙一下一下，战力近乎无，遇猛将数合不支｜依据=原著记其沂水县公人、眼白多黑貌相凶恶，上山后管一起造修缉房舍\n技能1｜jn=202880｜name=造修裹创｜attr=15｜cffs=3｜type=2｜object=2｜add=120｜gl=100｜cold=8｜cxtime=3｜behavior=single｜tx=20001｜星级=1｜说明=冷却8秒，修复受损的箭楼与城垣，并为相邻重伤友军裹创，按其攻击力回血120，持续3秒｜原著=奉牌票押解李逵，路上被徒弟朱富以药酒麻翻，糊里糊涂同上山后管造修缉房舍\n8星专属｜R1｜name=青眼督工｜效果=主动技光环结束后不消散，按 34% 数值整场常驻｜数值=34%｜需开发=是（Hero.ts 光环卸载路径 :919-941）｜人设=青眼虎李云监造房舍，眼里有工\n10星天命｜R1｜档位=天命｜效果=主动技光环结束后不消散，按 61% 数值整场常驻｜数值=61%｜追加=常驻的友方增益效果在换星后保留｜需开发=是\n设计说明｜李云 为蓝卡，走 主动光环常驻；8★ 给 34%、10★ 到 61%，同一机制不换轨",{"type":22,"tag":2281,"props":3874,"children":3876},{"id":3875},"_098-地恶星-没面目-焦挺",[3877],{"type":28,"value":3878},"098 地恶星 · 没面目 · 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