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Published Sep 12, 2026 37 views

一百单八将 · 技能与成长设计 V3

项目:水泊风云录(Cocos Creator,微信小游戏,已上线)
本版日期:2026-10-05 | 上一版:docs/水浒108将技能设计V2.md(保留)| 更早:docs/水浒108将技能设计.md(保留)
本版按主控 X1–X8 的答复重做品质色阶、解锁节奏与场外升星经济;只写设计与表结构,不写代码实现(X5)


0. 决策回执(你给的 8 条,逐条落到本文哪一节)

#你的答复本文落点
X1技能解锁星位定在 1★/3★/5★§2、§3、§6 全部按此生成
X2色阶改成 蓝/紫/橙/红,绿卡搁置留给后续卡片§2(新分档规则、逐档人数、绿档保留位)
X3新增星宿石,分颜色,可当通用卡使用;场外升星=同卡 或 星宿石§5(颜色、折算、获取、消耗表)
X4按最佳推荐优化;后续给紫卡加一个特定技能(宝箱/场内金币/掠夺一类)§2 技能矩阵 + §7(24 将逐将预留方向与槽位)
X5代码实现先不管,先把文档梳理完善§10 只列工程清单与挂载点,不含实现
X6橙将觉醒可以做,给出合理方向§8(红卡觉醒 12 将逐将方向;为什么挂在红而非橙)
X7V1、V2 都保留作参考§0.2 三代分工
X8下个版本补齐 108 将§9 建档与实装顺序(含每人缺什么、依赖关系)

0.1 本版一句话结论

108 将重新分四色阶(蓝 47/紫 24/橙 25/红 12),战斗技能总数从 V2 的 235 条调整为 206 条;局内 1★/3★/5★ 解锁技能,局外 10 星解锁通用属性与 8★/10★ 专属逆天词条;紫卡第三格为"特定技能"预留槽(本版本不填数值);红卡第 4 段为觉醒。 所有人数与数值都由可复算规则生成,不靠手感填表。

0.2 三代文档分工

文件地位里面还有用的东西
水浒108将技能设计.md(V1)参考档432 条技能行的参数取值区间与 attr 白名单、§1.1 单位与载体对照表(哪些 attr 在英雄侧有落点)、§8 六轮归一记录
水浒108将技能设计V2.md(V2)参考档108 条专属词条的 R1–R14 规则菜单与挂载点、双轴拆分论证、9★=256 张卡的反证
本文(V3)施工档色阶、解锁节奏、星宿石经济、特技与觉醒预留、建档顺序

1. 三条成长轴(回代码核实,本文所有规则建立在这三行事实上)

轴现网证据V3 用法
战斗内升星存在,1★→5★,两只同星合成 +1UIBattle.ts:196 _maxStar=5、:1552、:1528 调 Hero.setBattleWithStar解锁战斗技能:1★ 技能1/3★ 技能2/5★ 技能3
战斗外进阶存在,1→20 阶,扣碎片+金币HeroService.ts:125-143,tfyingxiong.level 0–20 与 next_id承载 jn1_id 被动链(V1 已配的 108 条链继续可用)
战斗外升星不存在(存档只有 {id,count},无 star 字段)DLocal.setSaveHaveheroData;zd-juneishengxing.json 那 5 行是局内用的新建 10 星制:1–7★ 通用属性、8★ 专属词条、10★ 天命;货币=同名卡 或 星宿石(§5)

现网只有 2 个技能槽、且 5★ 是整条替换(Hero.ts:859-862)——所以"三技能并存"需要工程配合,位置见 §10 的 W1/W2,本文不实现。


2. 色阶四档与技能矩阵

2.1 分档规则(可复算,按第七十一回职司与座次,不靠手感)

色阶现网 yx_pj 建议入档规则人数
红5(新档)总兵都头领 2 + 掌管机密军师 2 + 马军五虎将 5 + 三大系统之首 3(八骠花荣、步头鲁智深、水头李俊)12
橙4其余 24 位天罡 + 地魁星朱武(地煞之首、位同副军师)25
紫3地煞战职:马军小彪将 16、中军骁将 4、探事马军 2、水军头领 2(童威童猛)24
蓝2地煞其余:步军将校 17、走报机密 4、四店头领 8、监造局职 1847
绿1保留,给后续非 108 卡片(活动卡、联动卡、NPC 卡)0

红卡名单(12):宋江、卢俊义、吴用、公孙胜、关胜、林冲、秦明、呼延灼、董平、花荣、鲁智深、李俊。
可调点(1 处):若你认"地煞之首应入红",把朱武从橙改红,其余不动(改 tools/v3_tiers.py 一行)。

2.2 技能矩阵

色阶战斗技能数解锁星位(局内)紫卡特技槽红卡觉醒8★/10★ 词条战斗技能行
蓝11★——✔47
紫21★/3★第 3 格预留(§7)—✔48
橙31★/3★/5★——✔75
红3 + 觉醒1★/3★/5★—✔(§8)✔36
合计206

设计理由(三条):

  1. 蓝卡 1 技不是残缺,是功能位:47 张蓝卡承担经济、探报、护排、处决,一张牌一个用途,玩家收集与编队的判断成本才压得住。
  2. 紫卡的缺口留给"特定技能"而不是数值:紫是"专门场景很好用"的那一档(§7 的宝箱/场内金币/掠夺/探报四个方向),正好对应你说的"值得培养"。
  3. 红卡给觉醒而不给第 4 技能:多一个技能要多一个 UI 槽、多一套 CD 轮询;觉醒复用现网"换挡不换图标不挪位"的语义(UIBattle.ts:568),成本最低而稀缺感最强。

3. 解锁与判定规则(把两条轴彻底分开)

事件判定输入来源轴规则
技能1 生效局内星级 ≥1战斗内上阵即有
技能2 生效局内星级 ≥3战斗内合成 4 张同名卡后到 3★,中期兑现
技能3 生效局内星级 ≥5战斗内场内 16 张,终局兑现;沿用现网上限,不需要改 _maxStar
特技(紫)生效局内星级 ≥5 且 局外 ≥3★两条都要场景向技能,本版本只留槽与方向
觉醒(红)生效局外星级 ≥8★战斗外技能3 的第二数值档,常驻,不换图标
专属词条局外星级 ≥8★战斗外见 §6 每将 8星专属
天命局外星级 ≥10★战斗外同词条升级+一条附带效果

一句话记法:打得到的(技能)看局内,养得到的(属性、词条、觉醒)看局外。


4. 表结构与号段

变更内容
tfyingxiong 加列yx_jnid03(技能3)、yx_skill_need(解锁星位串,固定 1|3|5)、yx_specific_jnid(紫卡特技,本版本填 0)、yx_awaken_jnid(红将觉醒,非红填 0)
新表 hero_star局外 10 星通用阶梯:id=(pj-1)*10+star,列 pj, star, add_attack, add_crit_hurt, add_skill_hurt, need_same_card, need_stone, color_of_stone
新表 hero_exclusive108 行专属词条:id=300000+座次,列 yxid, rule(R1–R14), name, v8, v10, extra, need_dev, desc
新表 stone(星宿石)4 色 × 规格,见 §5
号段战斗技能 200000+(座次-1)*30(沿用 V1);觉醒与特技用同段第 4、5 号位;专属词条 300000+座次
出包改完 JSON 必须 python pack_allconfig.py 重出 allconfig.bin;新增表名要同步 config_export/fileList.json(CLAUDE.md:32)

5. 星宿石(X3:分颜色、可当通用卡、场外升星)

5.1 基本规则

  1. 星宿石=通用升星材料:1 枚对应色阶的星宿石,等值于 1 张同名卡。升星时"同名卡 或 星宿石"任选,也可混用。
  2. 四色对应四阶:蓝石、紫石、橙石、红石。只能上翻不能下用(蓝石换不了紫卡的星),但高阶可降权低用:3 枚低一色 = 1 枚高一色的等值(红为最高,不可合成)。
  3. 升星与进阶(1→20 阶)用两种材料:进阶仍吃同名卡碎片(unlock_sp),升星吃「同名卡 或 星宿石」。这条解决 V2 里 X3 提到的"同一种碎片被两条养成线抢"。

5.2 10 星消耗表(同名卡数=可被同色星宿石等值替代)

局外星级同名卡或星宿石(同色)说明
→2★11教学,首次抽到即接近
→3★11解锁紫卡特技槽的局外条件门槛
→4★22
→5★22
→6★33
→7★44通用属性封顶
→8★55解锁 8★ 专属词条
→9★77过渡
→10★99解锁天命
累计3434蓝卡实际只需 14(到 5★ 即够,见 5.4)

5.3 获取渠道(写进文档是为了让经济可算,不是让你现在实现)

渠道给什么色节奏建议
章节首通蓝/紫主线推进即得,保证 108 将都能起步
日常与挂机蓝为主小额长期
宝箱/掠夺类关卡紫/橙与紫卡"特定技能"联动(§7),让玩家愿意带紫卡进对应场景
重复卡自动转化该卡色阶抽到已有满星卡时按 1:1 转本色星宿石,避免废卡
付费/活动橙/红红卡 12 将的星宿石是主要付费深度

5.4 按色阶打折(X4 采纳)

低阶卡不必喂到 10★:蓝卡通用属性到 5★ 即封顶(后续星只给少量属性、不吃资源),紫卡到 7★ 收益递减,橙卡正常,红卡吃满 10★。这样把玩家的稀缺材料集中导向你想让他养的卡,也避免 47 张蓝卡每张都要 34 张同名卡的荒谬总量。

色阶推荐养成上限实际消耗
蓝5★7
紫7★(特技在 5★ 后可用)13
橙8★19
红10★34

6. 一百单八将明细(普攻+战斗技能 1–3+紫特技预留+红觉醒+8★/10★)

6.0 读表方式

  • 每将:普攻(不进技能表)→ 战斗技能 1–3(战斗内升星解锁,数量随色阶)→ 紫卡另有特技预留行 → 红卡另有觉醒行 → 8★ 专属词条 → 10★ 天命 → 设计说明
  • 色阶:蓝 1 技/紫 2 技(+特技预留)/橙 3 技/红 3 技+觉醒;解锁星位统一 1★/3★/5★
  • 词条数值按色阶系数缩放:蓝 0.62/紫 0.84/橙 1.0/红 1.28,天命 ×1.8 且封顶,倒挂在结构上不可能
  • 需开发=否 的 17 条(R3/R10/R11)用现网参数即可生效

6.1 明细

001 天魁星 · 呼保义 · 宋江

总领 | 兵种 主帅 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.8|behavior=single|说明=他不亲赴阵前厮杀,普攻只是抬手挥令的一下低伤号令,单格单体|依据=郓城县押司(刀笔小吏)出身,仗义疏财、专结交天下好汉,是聚义的首领不是战将 技能1|jn=200000|name=替天行道|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=20|gl=100|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=令旗一举,全场友军攻击力持续提升 20%,持续 5 秒|原著=三打祝家庄后坐掌梁山,聚义厅调派众头领 技能2|jn=200001|name=忠义堂|attr=2|cffs=3|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=11|cxtime=5|behavior=single|tx=20003|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:全场友军攻击力提升由 20% 提到 30%,持续仍 5 秒,按定位摆在忠义堂旁这一路光环更足|原著=仗义疏财、专结交天下好汉,忠义堂聚义的场面 技能3|jn=200002|name=灵应侯|attr=17|cffs=3|type=2|object=2|add=620|gl=100|cold=10|cxtime=5|behavior=single|tx=20005|星级=5|说明=质变:号令改成护佑,全场友军各得一层护盾,生成相当于自身攻击 (1+620%) 的护盾,持续 5 秒|原著=诛后葬楚州蓼儿洼,敕封忠烈义济灵应侯 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=忠义堂上|效果=号令光环范围扩至全场且不消散,额外把 1 名敌方精英的增益转给我方最弱将|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R6|name=忠义簿|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +13%|数值=13%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=山东及时雨,专一结识天下好汉,上山后第一本事是把人记在册上 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +23%|数值=23%|追加=宋江在场时,任意一条未触发的羁绊按已触发计(每场 1 次)|需开发=是 设计说明|宋江 为红卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 13%、10★ 到 23%,同一机制不换轨

002 天罡星 · 玉麒麟 · 卢俊义

总领 | 兵种 主帅 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=马上棍棒轮开,一记沉实的单体直击,攻频在重手里算快的|依据=北京大名府大员外,河北三绝,棍棒天下无对 技能1|jn=200030|name=棍棒无双|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=260|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=攒力一棍砸向单体敌将,瞬间攻击力按 260% 结算的一次爆发|原著=石碣村活捉李逵(一合) 技能2|jn=200031|name=河北三绝|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=340|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:同一记攒力爆发由 260% 提到 340%,CD 由 10 秒缩到 9 秒|原著=棍棒天下无对、河北三绝之名 技能3|jn=200032|name=独战四将|attr=23|cffs=3|type=2|object=2|add=35|gl=100|cold=12|cxtime=5|behavior=single|tx=20007|星级=5|说明=质变:由一身的爆发改成统帅技,5 秒内全场友军技能伤害提升 35%|原著=征方腊时独战四大将 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=棍扫天下|效果=贯穿格数改为 4,命中敌将时按其已损生命追加伤害|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R2|name=河北三绝|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 32% 的护盾(3 秒)|数值=32%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=棍棒天下无对,梁山第二把交椅,输一次不会输第二次 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 58% 的护盾(3 秒)|数值=58%|追加=留 1 血时反手一记 260% 直击,且此击必不暴击落空|需开发=是 设计说明|卢俊义 为红卡,走 首次致死保护;8★ 给 32%、10★ 到 58%,同一机制不换轨

003 天机星 · 智多星 · 吴用

军师 | 兵种 机略 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.8|behavior=single|说明=道扮先生摇扇施为,一记不痛不痒的单点术法,主要把节奏拖住|依据=郓城县学究(村学教授),道扮先生打扮,出计不出力 技能1|jn=200060|name=锦囊|attr=18|cffs=1|type=1|object=1|add=-28|gl=54|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20009|星级=1|说明=往一格递出锦囊,令该格敌军乱起来自相残杀:攻速降低 -28%,持续 5 秒(对首领按定位减半)|原著=双掌连环计赚金枪手徐宁 技能2|jn=200061|name=连环计|attr=18|cffs=3|type=1|object=1|add=-36|gl=100|cold=11|cxtime=5|behavior=single|tx=20009|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:单体减攻速由 28% 提到 -36%,持续仍 5 秒,CD 由 12 秒缩到 11 秒|原著=说三阮撞筹、智取生辰纲一路的计谋延伸 技能3|jn=200062|name=八卦阵|attr=11|cffs=3|type=2|object=1|add=-38|gl=100|cold=12|cxtime=5|behavior=single|tx=20011|星级=5|说明=质变:由单体换成群体,阵势罩住敌群,敌方移速降低 -38%、持续 5 秒,把一整波进攻按在阵前|原著=排九宫八卦阵 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=算无遗策|效果=锦囊可同时标记两路,且被标记敌军互相攻击时伤害翻倍|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R13|name=双连环|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +26%|数值=26%|需开发=是(羁绊效果乘区)|人设=吴用两番用连环计破敌(赚徐宁、赚卢俊义),专把小计谋滚成大势 10星天命|R13|档位=天命|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +46%|数值=46%|追加=该将光环类效果同时按高一档门槛生效(3 人档视为 5 人档)|需开发=是 设计说明|吴用 为红卡,走 羁绊光环增幅;8★ 给 26%、10★ 到 46%,同一机制不换轨

004 天闲星 · 入云龙 · 公孙胜

军师 | 兵种 道法 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.6|behavior=single|说明=指诀一引落一道单体雷光,伤不高但走的是术法判定|依据=蓟州茅山道士一清道人,罗真人弟子 技能1|jn=200090|name=五雷正法|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=54|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=面前一片敌群落雷 3 道,群体麻痹 3 秒,控制判定强度 0|原著=高唐州破高廉的白云元气 技能2|jn=200091|name=甲庚雷法|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=11|cxtime=4|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:群体麻痹由 3 秒延到 4 秒,控制判定强度由 14 提到 0|原著=混元混沌甲庚雷法战十绝阵(百二十回本) 技能3|jn=200092|name=破连环马|attr=34|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=12|cxtime=4|behavior=rolling_log|tx=20013|星级=5|说明=质变:雷域化作压顶滚木,半径 2 格、持续 4 秒,滚压 3 段、每段 140%(总 540%)|原著=因母亡归山,破连环马时被请回相助 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=天罡雷部|效果=雷法改为落雷 5 道并附带 2 秒麻痹,场上水路越多威力越高|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R1|name=五雷不歇|效果=主动技光环结束后不消散,按 70% 数值整场常驻|数值=70%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=入云龙能呼风唤雨,破高廉的白云元气靠的是不停手的雷法 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 90% 数值整场常驻|数值=90%|追加=光环常驻期间,敌方雷火类增益全部失效|需开发=是 设计说明|公孙胜 为红卡,走 主动光环常驻;8★ 给 70%、10★ 到 90%,同一机制不换轨

005 天勇星 · 大刀 · 关胜

五虎 | 兵种 重卫 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.3|behavior=single|说明=大马上一刀正面劈落,单格单体,攻频在重卫里算快的|依据=蒲东巡检,关羽后人(原著设定),掌青龙偃月刀 技能1|jn=200120|name=青龙偃月|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=200|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=面前一刀横扫敌群,群体按 200% 结算,并按定位对敌群里生命最高者作斩首特判|原著=火战梁山泊诱烧营寨 技能2|jn=200121|name=青龙再斩|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=270|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:横扫倍率由 200% 提到 270%,扇面与斩首特判不变|原著=与林冲、索超时平的那一路刀法 技能3|jn=200122|name=刀挑主将|attr=13|cffs=3|type=1|object=1|add=0|gl=100|cold=12|cxtime=3|behavior=single|tx=20006|星级=5|说明=质变:堵口的也能定人,单体敌将眩晕 3 秒,控制判定强度 0,把主将钉在 3 格阻挡前挨打|原著=被呼延灼诈降擒获归顺后,被围攻时反击斩首的关家刀法 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=青龙偃月·武圣|效果=斩首判定改为优先敌将,且斩杀成功即刷新本技能冷却|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R7|name=偃月威|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=关羽后裔,大刀开处敌将胆落,靠的是威势压人 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=被控制的敌人受伤害 +25%,且控制结束瞬间再受一记 150% 斩|需开发=是 设计说明|关胜 为红卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

006 天雄星 · 豹子头 · 林冲

五虎 | 兵种 突骑 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.0|behavior=single|说明=枪矛平刺一记快穿刺,出手是全场最快的一档|依据=东京八十万禁军枪棒教头,枪棒是本行 技能1|jn=200150|name=风雪山矛|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=190|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20008|星级=1|说明=突进直线贯穿 2 格,每格 190%(总 380%)|原著=雪夜上梁山一路以枪法开路 技能2|jn=200151|name=雪山连矛|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=230|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20008|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:贯穿仍是 2 格,每格由 190% 提到 230%(总 460%)|原著=青州、祝家庄屡为先锋多立首功 技能3|jn=200152|name=火并王伦|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20012|星级=5|说明=质变:由直线贯穿改成一击之后链跳 3 次、每次衰减 0.75,单段 113%(总约 437%),首功一串串点名出去|原著=火并王伦推晁盖 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=豹头饮雪|效果=贯穿路上留一道雪痕,敌经过即减速,暴雪期伤害再升|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R3|name=蛇矛贯阵|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 58% 伤害|数值=58%|需开发=否(现参数可表达)|人设=八十万禁军枪棒教头出身,枪法讲的是'一杆到底' 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 104% 伤害|数值=104%|追加=贯穿格数改为 3 格,且贯穿路径上的敌甲每格降 8%|需开发=否 设计说明|林冲 为红卡,走 普攻形态强化;8★ 给 58%、10★ 到 104%,同一机制不换轨

007 天猛星 · 霹雳火 · 秦明

五虎 | 兵种 突骑 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.1|behavior=single|说明=阵前硬碰的单体猛击,出手快、连得密|依据=青州兵马统制出身,与呼延灼大战四五十合不分胜败 技能1|jn=200180|name=霹雳一击|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=落地瞬间对周围炸一次冲击,共 3 段、每段 140%(总 420%)|原著=三山聚义、青州一路先锋的开局抢攻 技能2|jn=200181|name=霹雳轰天|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=150|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:段数仍是 3,每段由 140% 提到 150%(总 450%)|原著=同上,急性子的爆发再压一档 技能3|jn=200182|name=青州先锋|attr=28|cffs=3|type=1|object=2|add=4|gl=100|cold=11|cxtime=4|behavior=single|tx=20016|星级=5|说明=质变:把一次性冲击换成落地后 4 秒的连续多重攻击,多重攻击强度 4,过了这 4 秒就回归常态|原著=宋江设计陷其家眷后被断归路遂入伙,一路做先锋 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=霹雳照胆|效果=落地冲击范围翻倍,且开局 10 秒内每次命中叠 1 层加攻|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R14|name=霹雳先声|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 32% 伤害|数值=32%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=性如烈火,声音如雷,从不后退半步 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 58% 伤害|数值=58%|追加=免疫击退的同时,把 incoming 击退转成自身突进 1 格|需开发=是 设计说明|秦明 为红卡,走 击退免疫;8★ 给 32%、10★ 到 58%,同一机制不换轨

008 天威星 · 双鞭 · 呼延灼

五虎 | 兵种 重卫 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=双鞭左右齐出,一次打一格,攻频中上|依据=名将呼延赞之后,汝宁郡都统制,绰号双鞭 技能1|jn=200210|name=连环马|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=召出三骑连冲一列,3 段依次撞击、每段 140%(总 420%)|原著=排二十座连环马军大败梁山 技能2|jn=200211|name=连环马阵|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=150|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20002|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:段数仍是 3,每段由 140% 提到 150%(总 450%)|原著=徐宁钩镰枪法方破此阵,故按定位留着被破的弱点 技能3|jn=200212|name=铁甲|attr=17|cffs=3|type=2|object=2|add=443|gl=100|cold=12|cxtime=5|behavior=single|tx=20015|星级=5|说明=质变:由冲阵改成护军,自身与相邻格友军各上一层护盾,生成相当于自身攻击 (1+443%) 的护盾、持续 5 秒|原著=败走青州、借兵桃花山后仍是重甲骑军的主心骨,后受御营兵马指挥使 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=铁浮图|效果=三骑并排冲撞,撞上的重甲单位被定住 1 秒,钩镰系敌将仍破此阵|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R8|name=连环马城|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 26% 压制伤害|数值=26%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=汝宁郡都统制,名将之后,本人就是连环马的发明者 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 46% 压制伤害|数值=46%|追加=阻挡 +1 后,被阻挡敌人受到己方骑兵伤害 +18%|需开发=是 设计说明|呼延灼 为红卡,走 阻挡扩展;8★ 给 26%、10★ 到 46%,同一机制不换轨

009 天英星 · 小李广 · 花荣

八骠 | 兵种 神射 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.1|behavior=single|说明=长弓远射单体,一箭一格,射程是全场最远的那一档|依据=清风寨武知寨,对秦明、对曾头市屡建箭功 技能1|jn=200240|name=射灯|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=250|gl=100|cold=11|cxtime=0|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=无视距离点名一个敌方增益单位或旗手,单体按 250% 结算,把它整个摘掉|原著=三打祝家庄时射落号灯,是破关关键 技能2|jn=200241|name=连珠箭|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=290|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:点名倍率由 250% 提到 290%,仍是单发摘旗,CD 由 11 秒缩到 10 秒|原著=对曾头市一路箭功的延伸 技能3|jn=200242|name=小李广|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20014|星级=5|说明=质变:一箭命中后向半径 1 格散射 2 支,每支 113%(连主命中总 450%)|原著=清风寨救宋江,一箭要同时挡下四面的围兵 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=穿杨贯虱|效果=远程点名改为可跨地形,且射掉的增益转化为全队 3% 加攻|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R5|name=透帘手|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=小李广百步穿杨,射祝家庄号灯一击定局 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升的同时,被射杀的敌人掉落 15 枚造兵钱|需开发=是 设计说明|花荣 为红卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 80%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

010 天贵星 · 小旋风 · 柴进

钱粮 | 兵种 机略 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=养士的庄主不亲战,一记轻慢的短打点一下单格|依据=后周皇孙,沧州横海郡人,家有丹书铁券 技能1|jn=200270|name=丹书铁券|attr=30|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=single|tx=20018|星级=1|percent=171|说明=亮出丹书铁券,回收一名倒下的友军,回收强度 0,把它从战死的名单上勾掉|原著=家有丹书铁券,收留林冲、武松、宋清 技能2|jn=200271|name=铁券|attr=30|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=11|cxtime=0|behavior=single|tx=20018|星级=3|percent=171|说明=与技能1同机制的递进:回收强度由 25 提到 0,CD 由 12 秒缩到 11 秒|原著=失陷高唐州后梁山为救他打破高唐州,正是这条兜底的人情 技能3|jn=200272|name=仗义疏财|attr=29|cffs=3|type=2|object=2|add=38|gl=100|cold=12|cxtime=5|behavior=single|tx=20017|星级=5|说明=质变:开一片聚宝领域,5 秒内全场经济收益提升 38%,够在这一回合多招一张卡|原著=仗义好施、纳粟救人的做派,每关可额外招募免费 R 卡(战场定位) 8星专属|R1|name=丹书不冷|效果=主动技光环结束后不消散,按 55% 数值整场常驻|数值=55%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=家有丹书铁券,江湖人称小旋风,讲的是靠山不倒 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 90% 数值整场常驻|数值=90%|追加=该将常驻效果不受地形与驱散类影响|需开发=是 设计说明|柴进 为橙卡,走 主动光环常驻;8★ 给 55%、10★ 到 90%,同一机制不换轨

011 天富星 · 扑天雕 · 李应

钱粮 | 兵种 神射 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.2|behavior=single|说明=中程一把飞刀掷出,单格单体,出手不慢|依据=独龙冈李家庄庄主,祝家庄、扈家庄同盟之首,兵种神射 技能1|jn=200300|name=五口飞刀|attr=12|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20010|星级=1|percent=4|说明=4 秒内一次掷出五把飞刀、各自独立命中,追加投射判定 0,对正在吟唱的敌单位可打断|原著=三打祝家庄时与祝彪交手,被暗箭射中仍阵前对掷 技能2|jn=200301|name=飞刀连掷|attr=12|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20010|星级=3|percent=4|说明=与技能1同机制的递进:追加投射判定由 18 提到 0,一轮多锁两个,CD 由 10 秒缩到 9 秒|原著=李家庄私兵操练出来的连掷路子(据战场定位的中程飞刀手) 技能3|jn=200302|name=扑天雕|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20014|星级=5|说明=质变:飞刀命中后向半径 1 格散射 2 支,每支 113%(连主命中总 450%)|原著=独龙冈李家庄庄主、祝家庄扈家庄同盟之首,原著未留飞刀回目,分刃一段是按暗箭射中那场的推演 8星专属|R3|name=五点寒星|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 45% 伤害|数值=45%|需开发=否(现参数可表达)|人设=扑天雕背藏飞刀五口,一抛即中 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 81% 伤害|数值=81%|追加=飞刀贯穿 2 格,且每格独立判定 25% 缴械(敌攻速 −30% 3 秒)|需开发=否 设计说明|李应 为橙卡,走 普攻形态强化;8★ 给 45%、10★ 到 81%,同一机制不换轨

012 天满星 · 美髯公 · 朱仝

八骠 | 兵种 突骑 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.3|behavior=single|说明=马兵都头的正面一记直取,一格一下,攻频偏快|依据=郓城县马兵都头,姿貌雄伟、髯长过腹,人称美髯公 技能1|jn=200330|name=义释|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=22|gl=100|cold=11|cxtime=5|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=放走一名被围的低血敌兵,换来 5 秒内自身暴击伤害提升 22%|原著=两度义释的那身做法,放生敌方精英是本将招牌 技能2|jn=200331|name=放生|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=34|gl=100|cold=10|cxtime=5|behavior=single|tx=20016|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:暴伤由 22% 提到 34%,持续仍 5 秒,仍是放生换义的那笔账|原著=被吴用设计断其归路一段,义与不义都在这双手上 技能3|jn=200332|name=白旗|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20012|星级=5|说明=质变:举白旗的援兵化作一记连锁,链跳 3 次、每次衰减 0.75,单段 113%(总约 437%)|原著=放生后的精英三波后带白旗出现在本关为你而战 8星专属|R14|name=美髯不摧|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 25% 伤害|数值=25%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=美髯公朱仝为人端方,都头之位压得住场面 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 45% 伤害|数值=45%|追加=被免疫的击退改为把敌人拽回 1 格|需开发=是 设计说明|朱仝 为橙卡,走 击退免疫;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

013 天孤星 · 花和尚 · 鲁智深

步头 | 兵种 重卫 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.2|behavior=single|说明=禅杖横抽一记,单体近身,每落都沉|依据=渭州经略府提辖鲁达,后出家五台山、大相国寺看菜园 技能1|jn=200360|name=拔柳|attr=34|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=11|cxtime=3|behavior=rolling_log|tx=20013|星级=1|说明=拔起一棵柳树沿阵前滚压,半径 2 格、持续 3 秒,滚压 3 段、每段 140%(总 420%)|原著=倒拔垂杨柳 技能2|jn=200361|name=禅杖横扫|attr=34|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=10|cxtime=3|behavior=rolling_log|tx=20013|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:半径 2 格、持续 3 秒不变,每段由 140% 提到 113%(总 450%),多段控制的段数照旧|原著=大闹野猪林救林冲一路以禅杖横扫 技能3|jn=200362|name=三拳|attr=13|cffs=3|type=1|object=1|add=0|gl=100|cold=12|cxtime=3|behavior=single|tx=20006|星级=5|说明=质变:由面控改成点控,单体敌将吃三拳定身 3 秒,控制判定强度 0,他不死则阵线不破|原著=拳打镇关西 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=禅杖镇海|效果=拔柳改变通路改为可复制一次,被控制的友军立刻解除并回血|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R8|name=禅杖塞门|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 26% 压制伤害|数值=26%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=六十二斤水磨禅杖,倒拔垂杨柳的力气拿来堵门最省 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 46% 压制伤害|数值=46%|追加=阻挡 +1 且每 4 秒把 1 名轻装敌人推开 1 格|需开发=是 设计说明|鲁智深 为红卡,走 阻挡扩展;8★ 给 26%、10★ 到 46%,同一机制不换轨

014 天伤星 · 行者 · 武松

步头 | 兵种 战步 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.1|behavior=single|说明=双拳带脚的近身连打,出手快,只打一格|依据=清河县人、阳谷县都头,景阳冈打虎以拳脚取胜,后扮行者头陀 技能1|jn=200390|name=醉打|attr=2|cffs=3|type=1|object=2|add=22|gl=100|cold=10|cxtime=5|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=进入 5 秒醉态,自身攻击力持续提高 22%,代价是这段时间吃不到友方增益|原著=醉打蒋门神 技能2|jn=200391|name=折臂|attr=2|cffs=3|type=1|object=2|add=30|gl=100|cold=9|cxtime=5|behavior=single|tx=20016|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:醉态的持续加攻由 22% 提到 30%,并按打折臂机制写越伤越勇|原著=大闹飞云浦、血溅鸳鸯楼的亡命打法,断臂留六和寺 技能3|jn=200392|name=鸳鸯楼|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1367|gl=100|cold=11|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=5|说明=质变:勾魂镰式的处决,生命低于阈值的敌将直接斩首,附加伤害 1367%(斩杀阈值固定为血量 50%,代码常量 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD=0.5,不可配)|原著=血溅鸳鸯楼、夜走蜈蚣岭 8星专属|R2|name=行者断臂|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 25% 的护盾(3 秒)|数值=25%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=断臂仍擒方杰,武松的硬是挨一下还能站起来 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 45% 的护盾(3 秒)|数值=45%|追加=留 1 血后 6 秒内攻速翻倍,且打断一次敌方首领吟唱|需开发=是 设计说明|武松 为橙卡,走 首次致死保护;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

015 天立星 · 双枪将 · 董平

五虎 | 兵种 突骑 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.0|behavior=single|说明=双枪轮刺,马上一记快穿刺,同一格能连打两名|依据=东平府兵马都监,绰号双枪将,与急先锋索超大战五十合不分胜败 技能1|jn=200420|name=双枪快马|attr=28|cffs=3|type=1|object=2|add=4|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=冲锋落地后 4 秒内每次枪击追加一次穿刺判定,多重攻击强度 4|原著=守东平府与梁山连战 技能2|jn=200421|name=连环双枪|attr=28|cffs=3|type=1|object=2|add=4|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20016|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:追加判定强度由 20 提到 4,仍是一格两目标|原著=同上,双持高速的那一路 技能3|jn=200422|name=独松关|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20012|星级=5|说明=质变:以命相搏的连锁冲锋,链跳 3 次、每次衰减 0.75,单段 113%(总约 437%)|原著=阵·独松关,张韬 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=双枪绝尘|效果=同一格连击两名敌人,自身与相邻张清类友军互不分担阻挡|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R4|name=双枪无预|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 19%|数值=19%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=英勇双枪将,风流万户侯,马上两枪从不预备式 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 35%|数值=35%|追加=首次技能无冷却之外,第二次释放 CD 也减半|需开发=是 设计说明|董平 为红卡,走 上场即满 CD;8★ 给 19%、10★ 到 35%,同一机制不换轨

016 天捷星 · 没羽箭 · 张清

八骠 | 兵种 神射 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.1|behavior=single|说明=马上一颗石子甩出,单体远程,出手快|依据=东昌府守将,绰号没羽箭,兵种神射 技能1|jn=200450|name=飞石连打|attr=12|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20010|星级=1|percent=4|说明=4 秒内一次掷出五石、随机锁定场上五名敌将,追加投射判定 0|原著=东昌府一战连打梁山十五员将 技能2|jn=200451|name=连打五石|attr=12|cffs=3|type=1|object=2|add=0|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20010|星级=3|percent=4|说明=与技能1同机制的递进:追加投射判定由 18 提到 0,一轮多锁两名,CD 由 10 秒缩到 9 秒|原著=连打十五员将的那一阵,一石接一石 技能3|jn=200452|name=十五将|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20014|星级=5|说明=质变:飞石命中后向半径 1 格散射 2 支,每支 113%(连主命中总 450%)|原著=东昌府一战连打梁山十五员将,专挑将领下手 8星专属|R4|name=没羽连珠|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 15%|数值=15%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=没羽箭飞石打人百发百中,曾一日连打梁山十五将 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 27%|数值=27%|追加=首放无冷却,且首放必命中 3 名敌将|需开发=是 设计说明|张清 为橙卡,走 上场即满 CD;8★ 给 15%、10★ 到 27%,同一机制不换轨

017 天暗星 · 青面兽 · 杨志

八骠 | 兵种 突骑 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.2|behavior=single|说明=刀势沉直的一记单格劈砍,能跑能挡所以出手不慢|依据=杨家将之后,曾应武举、殿司制使,大名府管军提辖 技能1|jn=200480|name=祖传刀法|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=36|gl=100|cold=11|cxtime=4|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=4 秒内自身暴击伤害提升 36%,对失陷、押队类目标按定位再加一刀|原著=杨家将之后,祖传刀法在身 技能2|jn=200481|name=校场比武|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=40|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20004|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:暴伤由 36% 提到 40%,CD 由 11 秒缩到 10 秒|原著=充配大名府、校场比武战周谨、索超 技能3|jn=200482|name=卖刀|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=150|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20008|星级=5|说明=质变:一刀贯穿 3 格,每格 150%(总 450%)|原著=东京街头卖刀杀泼皮牛二,失花石纲一路的憋屈都在这一刀 8星专属|R14|name=祖制朴刀|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 25% 伤害|数值=25%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=青面兽一生失陷花石纲、生辰纲,被逼到绝路反而最稳 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 45% 伤害|数值=45%|追加=免疫击退时立刻获得 30% 加攻 4 秒|需开发=是 设计说明|杨志 为橙卡,走 击退免疫;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

018 天祐星 · 金枪手 · 徐宁

八骠 | 兵种 突骑 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.1|behavior=single|说明=金枪平刺一记快穿刺,单格单体|依据=东京金枪班教师,禁军高手 技能1|jn=200510|name=钩镰枪法|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=260|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=一枪勾倒一名重甲骑兵,单体按 260% 结算破甲伤害|原著=教钩镰枪法大破呼延灼连环马军 技能2|jn=200511|name=大破连环|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=290|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20007|星级=3|说明=与技能1同机制的递进:倍率由 260% 提到 290%,CD 由 10 秒缩到 9 秒,只认重甲与战车轮番的单位|原著=汤隆设计、时迁盗甲逼得上山后传此法,是全书最关键的"技术引进" 技能3|jn=200512|name=传枪法|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20012|星级=5|说明=质变:枪法传开众军并用,一枪放倒之后链跳 3 次、每次衰减 0.75,单段 113%(总约 409%)|原著=钩镰枪法教与众军,方把连环马军破尽 8星专属|R8|name=钩镰立寨|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 20% 压制伤害|数值=20%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=金枪手徐宁的钩镰枪法专破连环马,是'站住—再破'的打法 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 36% 压制伤害|数值=36%|追加=阻挡 +1,且被阻挡的骑兵被己方全体伤害 +20%|需开发=是 设计说明|徐宁 为橙卡,走 阻挡扩展;8★ 给 20%、10★ 到 36%,同一机制不换轨

019 天空星 · 急先锋 · 索超

八骠 | 兵种 突骑 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.1|behavior=pierce_ray|说明=直线快攻,每次出手穿透 1 格、不衰减,是全批攻速最快的一档;只攻不守,反击率 0|依据=北京大名府正牌军、管军提辖使出身,恒为先锋,故取冲阵直刺的穿刺形态 技能1|jn=200540|name=急先锋|attr=3|cffs=3|type=1|object=2|add=20|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=沿用现网机制:全场第一个部署的卡触发,本卡攻速提升 20%,持续 3 秒,冷却 8 秒;部署当回合立刻出手,体现抢开局|原著=与杨志校场比武五十合不分胜败,随梁中书后归梁山,恒为先锋 技能2|jn=200541|name=急先锋·疾|attr=3|cffs=3|type=1|object=2|add=28|gl=100|cold=7|cxtime=4|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:攻速提升升到 28%,持续 4 秒,冷却降到 7 秒,冲锋段内出手不被打断|原著=每战必先出阵,先锋之号起于恒为先锋 技能3|jn=200542|name=抢阵连环|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20005|星级=5|说明=质变:先手一击对单体造成 113% 伤害,命中后向 3 格内最多 3 个敌人链式传播,每段衰减 40%,四段依次 170 与 102 与 61 与 37,总倍率 370%,冷却 12 秒,无持续效果|原著=校场比武五十合不分胜败,以连环抢攻见长 8星专属|R3|name=先登破阵|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 45% 伤害|数值=45%|需开发=否(现参数可表达)|人设=急先锋索超凡战必先,开山斧一路砍穿 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 81% 伤害|数值=81%|追加=普攻贯穿 2 格,对首格额外 +60%|需开发=否 设计说明|索超 为橙卡,走 普攻形态强化;8★ 给 45%、10★ 到 81%,同一机制不换轨

020 天速星 · 神行太保 · 戴宗

总探 | 兵种 机略 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.8|behavior=single|说明=不作正面搏杀,出手迟缓且只结算单体,攻击动作是递符传令而非杀伤|依据=江州两院节级(押狱)出身,非战将,后弃官入道,故取符令道术形态 技能1|jn=200570|name=甲马神行|attr=8|cffs=0|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=0|cxtime=0|behavior=single|tx=20011|星级=1|说明=沿用现网瞬间增援机制的运行时表达:为 3 格内友军立即减少 30% 技能冷却,使刚归位的卡当回合可再部署,无持续效果;跨格传送本身由现网功能位承担|原著=假传消息救宋江,石秀跳楼时他报信,请公孙胜下山破高廉 技能2|jn=200571|name=甲马·同下|attr=8|cffs=3|type=2|object=2|add=38|gl=100|cold=11|cxtime=1|behavior=pierce_ray|tx=20011|星级=3|说明=同机制递进:减冷却比例升到 38%,甲马符沿直线一次贴满 4 格深的友军队列,贴符窗口 1 秒,冷却 11 秒|原著=与李逵同上下山,一人传令改为双人并骑传令 技能3|jn=200572|name=传令增伤|attr=23|cffs=3|type=2|object=2|add=26|gl=100|cold=15|cxtime=5|behavior=single|tx=20013|星级=5|说明=质变:把情报折算为战力,以自身为圆心 5 格内友军技能伤害提升 26%,持续 5 秒,冷却 15 秒|原著=闻梁中书收买生辰纲连夜报信,是整条主线的第一颗多米诺 8星专属|R6|name=甲马传哨|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +10%|数值=10%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=神行太保日行八百里,两院节级的调度网络就是他本人 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +18%|数值=18%|追加=该将在场时,羁绊门槛降低 1 人(与 R6 本体叠加,最多降 2)|需开发=是 设计说明|戴宗 为橙卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 10%、10★ 到 18%,同一机制不换轨

021 天异星 · 赤发鬼 · 刘唐

步头 | 兵种 战步 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=单体重击、间隔偏慢,对城防建筑特化;对闸门箭塔一类机关地块无力|依据=紫须赤发生得异形,东潞州人,梁山早期元老的步战本色 技能1|jn=200600|name=首义报信|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=22|gl=100|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20012|星级=1|说明=沿用现网揭示埋伏机制的运行时表达:报信得力,以自身为圆心 4 格内友军攻击力提升 22%,持续 5 秒,;隐藏波次的视野由现网功能位承担|原著=闻梁中书收买生辰纲连夜报与晁盖,说三阮撞筹、石碣村拒何涛 技能2|jn=200601|name=首义·直入|attr=2|cffs=3|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=9|cxtime=5|behavior=single|tx=20012|星级=3|说明=同机制递进:持续加攻升到 30%,作用半径扩到 5 格,冷却降到 9 秒,持续仍为 5 秒|原著=梁山早期元老,火并王伦一役林冲动手,他与三阮从旁助力 技能3|jn=200602|name=破阵斩闸|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1367|gl=100|cold=13|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20015|星级=5|说明=质变:直线贯穿 3 格城防与机关格,首段 1367%,每段衰减 50%,三段依次 230 与 115 与 58,总倍率 403%,生命低于 20% 的目标直接斩杀,冷却 13 秒|原著=杭州候潮门死于千斤闸,破阵者终为机关所害 8星专属|R5|name=首义赤发|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%|数值=65%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=赤发鬼刘唐是报生辰纲消息的第一人,敢先动手 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升之外,对溃逃敌人伤害 +35%|需开发=是 设计说明|刘唐 为橙卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 65%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

022 天杀星 · 黑旋风 · 李逵

步头 | 兵种 战步 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.9|behavior=single|说明=全批最慢的攻速,单发倍率最高,一次只结算单体且不分敌我,会误伤己方经济单位|依据=沂水县百丈村小牢子,性暴,江州劫法场赤条条砍将入去 技能1|jn=200630|name=排头砍去|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=210|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=pierce_ray|tx=20002|星级=1|说明=沿用现网机制:直线冲撞并连续劈砍,贯穿 4 格,首格 210%,每段衰减 45%,四段依次 210 与 115 与 63 与 35,总倍率 423%,不可被打断的持续段 3 秒,冷却 9 秒;结束后的脱力 3 秒由本关位移规则结算|原著=江州劫法场赤条条砍将入去,沂岭杀四虎 技能2|jn=200631|name=排头·连砍|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=270|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=pierce_ray|tx=20002|星级=3|说明=同机制递进:贯穿改为 3 格但首格抬到 270%,每段衰减 55%,三段依次 270 与 121 与 55,总倍率 446%,不可被打断段升到 4 秒,冷却降到 8 秒|原著=打死殷天锡、扯诏骂钦差,凡怒起便一路砍杀不停手 技能3|jn=200632|name=旋风收割|attr=32|cffs=3|type=2|object=1|add=1967|gl=100|cold=14|cxtime=0|behavior=single|tx=20016|星级=5|说明=质变:对已倒地或溃逃的目标直接斩杀,正常目标受 1967% 伤害,以自身为圆心 3 格内群体结算,冷却 14 秒;收割仍不分敌我,负面特性照旧|原著=元夜闹东京、乔捉假李逵,乱阵之中必追砍到底 8星专属|R2|name=旋风不倒|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 25% 的护盾(3 秒)|数值=25%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=黑旋风李逵只杀不降,被砍十刀也要往前扑 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 45% 的护盾(3 秒)|数值=45%|追加=留 1 血时范围震退 2 格敌人,并不受控 3 秒|需开发=是 设计说明|李逵 为橙卡,走 首次致死保护;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

023 天微星 · 九纹龙 · 史进

八骠 | 兵种 突骑 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.2|behavior=pierce_ray|说明=年轻突进手的直线两连刺,穿透 1 格、不衰减;本关击杀越多下一波攻速越高由成长规则结算|依据=华阴县史家村少庄主,身刺九龙花绣,名师弟子出身的马上突骑 技能1|jn=200660|name=三尖刀|attr=28|cffs=3|type=2|object=1|add=4|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=沿用现网机制:以自身为圆心 2 格内近身横扫,基础伤害按普攻结算,横扫附加 4% 概率的多重追击段并把命中者击退 1 格,冷却 8 秒,无持续效果|原著=火烧庄院夜走华阴县,渭州寻王进不遇与鲁达相识 技能2|jn=200661|name=滚堂·连环|attr=28|cffs=3|type=2|object=1|add=4|gl=100|cold=7|cxtime=1|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:横扫半径扩到 3 格,多重追击概率升到 4%,滚堂段内自身不可被阻挡 1 秒,冷却降到 7 秒|原著=鲁智深二打瓦罐寺时史进助杀崔道成、丘小乙 技能3|jn=200662|name=九纹缠斗|attr=3|cffs=3|type=1|object=2|add=30|gl=100|cold=11|cxtime=5|behavior=single|tx=20011|星级=5|说明=质变:把历战成长落在本体,本卡攻速提升 30%,持续 5 秒,冷却 11 秒,与横扫的多重追击叠算,形成越打越快的突进循环|原著=后随军征方腊,少年庄主在一路战事中长成 8星专属|R8|name=九纹铁壁|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 20% 压制伤害|数值=20%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=九纹龙史进年少便敢与少华山同劫大寨,硬底子在皮肉上 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 36% 压制伤害|数值=36%|追加=阻挡 +1,且自身每阻挡 1 名敌人加 6% 攻速|需开发=是 设计说明|史进 为橙卡,走 阻挡扩展;8★ 给 20%、10★ 到 36%,同一机制不换轨

024 天究星 · 没遮拦 · 穆弘

八骠 | 兵种 重卫 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=重卫单体压打,出手不快,专职挡住推进线;市集村庄地块血量与阻挡各加 1 由地形规则结算|依据=江州揭阳镇大户,富户横霸一乡,绰号取无人拦得住 技能1|jn=200690|name=没遮拦|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=443|gl=46|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20011|星级=1|说明=沿用现网机制:免疫一次击退与阻挡限制,运行时表现为获得相当于自身攻击力 443% 的护盾并持续 4 秒,|原著=宋江刺配途经揭阳镇,穆弘知是宋江后纳头便拜、殷勤款待 技能2|jn=200691|name=没遮拦·横|attr=17|cffs=3|type=1|object=2|add=443|gl=100|cold=8|cxtime=5|behavior=single|tx=20011|星级=3|说明=同机制递进:护盾升到 443%,持续 5 秒,护盾未破期间可穿过任意一格的封锁继续推进,冷却降到 8 秒|原著=与弟穆春同上梁山,江州无为军诸役俱是硬闯 技能3|jn=200692|name=镇乡滚木|attr=34|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=13|cxtime=4|behavior=rolling_log|tx=20007|星级=5|说明=质变:放出一段滚木压住推进线,半径 3 格、沿路滚动 3 格、持续 4 秒,首段 113%,每段衰减 50%,三段依次 190 与 95 与 48,总倍率 333%,冷却 13 秒|原著=揭阳镇大户守的是自家地界,三打祝家庄方离乡出战 8星专属|R7|name=没遮拦|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=揭阳镇没人拦得住的没遮拦,拦人也是他 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=控制时长 +50%,并令被控敌人无法被友军解救|需开发=是 设计说明|穆弘 为橙卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

025 天退星 · 插翅虎 · 雷横

步头 | 兵种 战步 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=步战单体连击,落点后 3 秒不再出手由本关位移规则结算|依据=郓城县步兵都头,梁山起事老行伍,步军中数他敢先登 技能1|jn=200720|name=插翅一纵|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=160|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=沿用现网机制:越过阻挡单位直接落到被围住的一格,落点以自身为圆心 2 格内群体结算 160% 伤害,冷却 8 秒,无持续效果;跳跃本身不吃击退|原著=奉票到东溪村捉晁盖,与刘唐大战数十合不分胜败 技能2|jn=200721|name=一纵·连踏|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=230|gl=100|cold=7|cxtime=1|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:落点半径扩到 3 格、伤害升到 230%,落地后 1 秒内不被阻挡,冷却降到 7 秒|原著=后因老母被羞辱怒杀白秀英,步军先登数他敢跃出阵 技能3|jn=200722|name=先登连踏|attr=28|cffs=3|type=2|object=1|add=4|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=5|说明=质变:一次落点后转入连续踏步,3 格内群体每段按普攻结算并附加 4% 概率的多重追击,冷却 12 秒,把跳跃从一次性位移变成站稳后的范围输出|原著=自此上山后老行伍恒在步军前队 8星专属|R2|name=插翅不落|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 25% 的护盾(3 秒)|数值=25%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=插翅虎雷横能跳二三丈阔涧,掉下去也爬得回来 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 45% 的护盾(3 秒)|数值=45%|追加=留 1 血时向相邻格位移一次并免伤 2 秒|需开发=是 设计说明|雷横 为橙卡,走 首次致死保护;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

026 天寿星 · 混江龙 · 李俊

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 红(pj5)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=水上单体长击,水域地块不受攻速惩罚|依据=庐江州扬子江上打鱼艄公,后充配江州,惯于水面接应 技能1|jn=200750|name=混江龙|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-25|gl=46|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20009|星级=1|说明=沿用现网机制:召起水势把 3 格内轻装敌人推走并拖慢,移速降低 -25%、持续 3 秒,;开阔水域的连续释放由地形规则结算|原著=江州揭阳一带救宋江多次,三打祝家庄水路接应 技能2|jn=200751|name=混江·叠浪|attr=11|cffs=3|type=2|object=1|add=-33|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=single|tx=20009|星级=3|说明=同机制递进:水势半径扩到 4 格,移速降低升到 -33%、持续 4 秒,冷却降到 8 秒|原著=统梁山泊水军,一浪未平一浪又起 技能3|jn=200752|name=水寨号令|attr=3|cffs=3|type=2|object=2|add=28|gl=100|cold=12|cxtime=5|behavior=single|tx=20013|星级=5|说明=质变:从控水转为治水,以自身为圆心 5 格内所有舟师卡攻速提升 28%,持续 5 秒,冷却 12 秒;阻挡加 1 由水寨地块规则结算|原著=征方腊后诈称病于杭州不出仕,水军旧部仍受其节制 觉醒|槽=技能3|触发=战斗外 8★ 后常开|name=混江龙脉|效果=水路内全体舟师阻挡 +1,并可开一次水闸淹两格|说明=同一条技能的第二数值档,不换图标不挪位(沿用现网换挡 UI 语义) 8星专属|R9|name=混江龙脉|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +32%|数值=32%|需开发=是(地形系数结算)|人设=混江龙李俊是梁山泊水军第一统领,最后出海自立 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +58%|数值=58%|追加=水路内己方全体舟师阻挡 +1|需开发=是 设计说明|李俊 为红卡,走 地形免减速;8★ 给 32%、10★ 到 58%,同一机制不换轨

027 天剑星 · 立地太岁 · 阮小二

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=水路守口的单体重击,间隔偏慢但每击结算扎实|依据=石碣村打鱼为活,七星之一,水性在三阮中最沉 技能1|jn=200780|name=石碣旧盟|attr=7|cffs=1|type=2|object=1|add=-26|gl=46|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20012|星级=1|说明=沿用现网共享血量池机制的运行时表达:以自身为圆心 3 格内友军减伤 -26%,持续 5 秒,;三阮同在水上时该减伤按同档叠加结算|原著=石碣村火并何涛、智取生辰纲,三阮与晁盖旧盟 技能2|jn=200781|name=旧盟·同生|attr=7|cffs=3|type=2|object=1|add=-35|gl=100|cold=9|cxtime=5|behavior=single|tx=20012|星级=3|说明=同机制递进:减伤升到 -35%,作用半径扩到 4 格,持续仍 5 秒,冷却降到 9 秒|原著=济州、州府一路水战主力,凡是水路险口必由他顶住 技能3|jn=200782|name=守口冰冻|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=13|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=5|说明=质变:把守口从被动挨打改成锁死水路,2 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒,冷却 13 秒,配合高减伤形成无敌阻挡点|原著=阵·乌龙岭,火排埋伏,自刎拒俘 8星专属|R9|name=石碣锁口|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +25%|数值=25%|需开发=是(地形系数结算)|人设=立地太岁阮小二守石碣村水路,火排也逼得他自刎不屈 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +45%|数值=45%|追加=水路内该将受击减伤 +30%,且狭窄水路同时锁 2 敌|需开发=是 设计说明|阮小二 为橙卡,走 地形免减速;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

028 天竟星 · 船火儿 · 张横

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.3|behavior=single|说明=江上快攻单体,出手不慢不滞,靠连续点杀吃饭|依据=浔阳江艄公,船火儿营生实则江上劫客,与弟张顺同属揭阳浔阳江水面势力 技能1|jn=200810|name=江心摆渡|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=46|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=沿用现网战略位移机制的运行时表达:摆渡锁定一名敌人,受控强度 0、失去行动 2 秒,;与友军交换位置的位移由本关位移规则结算|原著=宋江刺配江州途中在浔阳江上被他劫了行李,李俊赶到喝住,由此结识宋江 技能2|jn=200811|name=摆渡·并缆|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=同机制递进:一次锁定 2 格内 2 名敌人,受控强度 0、失去行动 3 秒,冷却降到 8 秒|原著=后兄弟同上梁山,江州劫法场、无为军、三打祝家庄诸水战俱在 技能3|jn=200812|name=劫客一击|attr=1|cffs=3|type=1|object=1|add=240|gl=100|cold=11|cxtime=0|behavior=single|tx=20015|星级=5|说明=质变:把劫道转成处刑式单体猛击,240% 伤害,冷却 11 秒,无持续效果;夺来的增益仍按现网既有规则为己方用一次|原著=船火儿营生实则江上劫客,行李兵刃一概不留 8星专属|R3|name=板刀面上|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 45% 伤害|数值=45%|需开发=否(现参数可表达)|人设=船火儿张横在浔阳江上逼客吃板刀面,一橹一横 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 81% 伤害|数值=81%|追加=普攻改为贯穿 2 格,对'落水'状态敌人 +50%|需开发=否 设计说明|张横 为橙卡,走 普攻形态强化;8★ 给 45%、10★ 到 81%,同一机制不换轨

029 天罪星 · 短命二郎 · 阮小五

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.3|behavior=single|说明=水下突袭的单体快攻,从隐形状态出手的第一击按现网暴击规则结算|依据=石碣村打鱼,七星之一,曾痛诉官府盘剥 技能1|jn=200840|name=暗礁|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-68|gl=46|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20009|星级=1|说明=沿用现网机制:在水路埋下一组暗礁格,2 格内踩中的敌人移速降低 -68%、持续 4 秒并被暴露视野,;视野揭示由现网功能位承担|原著=智取生辰纲、石碣村水战,水路深浅他摸得最清 技能2|jn=200841|name=暗礁·连布|attr=11|cffs=3|type=2|object=1|add=-32|gl=100|cold=8|cxtime=5|behavior=single|tx=20009|星级=3|说明=同机制递进:一次布出 3 段暗礁,移速降低升到 -32%、持续 5 秒,冷却降到 8 秒|原著=后为水军头领,石碣村一带水路是他常年讨生活的地界 技能3|jn=200842|name=水下必杀|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=38|gl=100|cold=10|cxtime=3|behavior=single|tx=20014|星级=5|说明=质变:把潜行突袭落在爆发上,本卡暴击伤害提升 38%、持续 3 秒,冷却 10 秒,与隐形状态的第一击叠算形成稳定的秒杀窗口|原著=曾痛诉官府盘剥,行事多取暗里下手 8星专属|R7|name=暗礁短命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=短命二郎阮小五专走暗礁,惹着他命就不长 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=控制时长 +50%,且被控制的敌人下水即定身 2 秒|需开发=是 设计说明|阮小五 为橙卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

030 天损星 · 浪里白跳 · 张顺

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.2|behavior=single|说明=水中单体连击,快而密;离水则血量减半由本将的强弱规则结算|依据=浔阳江船户,浑身雪练也似一身白肉,水底下伏得七日七夜 技能1|jn=200870|name=涌金门|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=46|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=沿用现网英灵机制的运行时表达:死亡后进入英灵状态,在水面一格制造范围冰冻,3 格内敌人受控强度 0、失去行动 3 秒,;本关剩余时间的再触发次数由现网规则限制|原著=涌金池内制服李逵,把黑旋风拖下水 技能2|jn=200871|name=涌金·显灵|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=同机制递进:冰冻半径扩到 4 格,受控强度 0、失去行动 4 秒,冷却降到 10 秒|原著=死后显灵有功,原文明载敕封金华将军 技能3|jn=200872|name=白跳破浪|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=260|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=single|tx=20016|星级=5|说明=质变:从控水直接转为杀招,以自身为圆心 2 格内群体 260% 伤害,冷却 12 秒;水中攻击提升 50% 与离水减血仍是本将的强弱面|原著=宋江背疮,他独力远赴建康府请回安道全,是全书少数单独执行的重任 8星专属|R2|name=白跳不归|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 25% 的护盾(3 秒)|数值=25%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=浪里白跳张顺水底伏得七日七夜,涌金门死了一回还显灵 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 45% 的护盾(3 秒)|数值=45%|追加=留 1 血即进入水下隐身 4 秒,出水一击必暴击|需开发=是 设计说明|张顺 为橙卡,走 首次致死保护;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

031 天败星 · 活阎罗 · 阮小七

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=水战单体重击,三阮之末但出手最不讲规矩|依据=石碣村,三阮之末,智取生辰纲、石碣村俱有出战 技能1|jn=200900|name=偷龙袍|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=46|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=沿用现网机制:夺走敌方首领一项增益,运行时表现为单体受控强度 0、失去行动 2 秒,光环类增益不可复制由现网规则限定|原著=征方腊后偷穿方腊平西宝服,被御史蔡攸奏请夺官 技能2|jn=200901|name=偷袍·扒甲|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=7|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=同机制递进:一次扒掉 2 格内 2 名敌人的甲胄增益,受控强度 0、失去行动 3 秒,冷却降到 7 秒|原著=全场唯一的缴械机制,把甲胄扒下来对方就软了 技能3|jn=200902|name=夺甲回击|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=230|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=single|tx=20015|星级=5|说明=质变:扒甲后立刻补一发范围猛击,3 格内群体 230% 伤害,冷却 12 秒,无持续效果;防御削减仍由缴械段承担|原著=盖天军都统制被追夺官诰为民,石碣村打鱼奉母 8星专属|R9|name=活阎罗滩|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +25%|数值=25%|需开发=是(地形系数结算)|人设=活阎罗阮小七石碣村打鱼也敢杀回官府 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +45%|数值=45%|追加=水路内该将伤害 +35%,并对岸上敌人 +15%|需开发=是 设计说明|阮小七 为橙卡,走 地形免减速;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

032 天牢星 · 病关索 · 杨雄

步头 | 兵种 战步 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=市曹行刑式单体重击,出手偏慢但每击都按首级结算|依据=两院押狱兼充市曹行刑刽子,人唤两言绝路 技能1|jn=200930|name=市曹行刑|attr=32|cffs=3|type=1|object=1|add=1967|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=single|tx=20015|星级=1|说明=沿用现网机制:对生命低于 15% 的敌人直接处决,未达阈值的目标受 1967% 伤害,冷却 10 秒;处决后 3 秒护盾需开发,本将可选 attr 无护盾位故不在本行配置|原著=杀潘巧云于翠屏山,与石秀同上梁山 技能2|jn=200931|name=行刑·问斩|attr=32|cffs=3|type=1|object=1|add=1967|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20015|星级=3|说明=同机制递进:处决阈值提到 20%,非阈值伤害升到 1967%,冷却降到 9 秒|原著=三打祝家庄做内应,动手时只问一句便刀落 技能3|jn=200932|name=步头连斩|attr=28|cffs=3|type=2|object=1|add=4|gl=100|cold=13|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=5|说明=质变:单体行刑改为 3 格内群体连斩,附加 4% 概率的多重追击段,冷却 13 秒,把斩首位从一次机会变成一轮收割|原著=后为步军头领,两言绝路的快手在阵前更好用 8星专属|R5|name=市曹留名|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%|数值=65%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=病关索杨雄两院押狱兼行刑,一刀一个不留 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升,且被斩杀的敌人无法被复活或救治|需开发=是 设计说明|杨雄 为橙卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 65%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

033 天慧星 · 拚命三郎 · 石秀

步头 | 兵种 游侠 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.2|behavior=single|说明=游侠快击,单体点射式短兵;走过的格永久揭示埋伏暗门由侦察规则结算|依据=金陵人,卖柴为生,杨雄结义弟 技能1|jn=200960|name=跳楼|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20006|星级=1|说明=沿用现网机制:从高处砸落目标点造成 113% 伤害,命中后向 2 格内散射 4 块落石弹片、每块 45%,弹片合计 135%,相邻目标最多各受 2 块即 90%,总倍率 315%,冷却 9 秒;从山道城墙格使用时无伤由位移规则结算|原著=翠屏山剖潘巧云、杀裴如海 技能2|jn=200961|name=跳楼·再坠|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20006|星级=3|说明=同机制递进:落点主伤害升到 113%,散射 5 块弹片每块 40%,弹片合计 200%,总倍率 440%,冷却降到 8 秒|原著=与杨雄、时迁同投梁山,途中因时迁偷鸡引出庄战,他惯于从意想不到的地方落下 技能3|jn=200962|name=破隐锁杀|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1367|gl=100|cold=13|cxtime=0|behavior=single|tx=20016|星级=5|说明=质变:对已被揭示或已受控的目标一击 1367%,并在其生命低于 18% 时直接斩杀,冷却 13 秒,把破隐与斩首接成一条链|原著=三打祝家庄只身探路,问出盘陀路但见白杨树便是去处的暗号,是破庄的钥匙 8星专属|R14|name=拼命三跃|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 25% 伤害|数值=25%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=拚命三郎石秀独身探盘陀路,白杨树便是去路 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 45% 伤害|数值=45%|追加=免疫击退并可主动越障 1 次每波|需开发=是 设计说明|石秀 为橙卡,走 击退免疫;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

034 天暴星 · 两头蛇 · 解珍

步头 | 兵种 游侠 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.3|behavior=pierce_ray|说明=山地弓箭直线射击,穿透 1 格、不衰减;山道崖壁格他自由通行不减速由地形规则结算|依据=登州山里猎户,射虎出身,解宝之兄 技能1|jn=200990|name=窝弓毒叉|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=46|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=沿用现网机制:在草地山地布下一处触发式陷阱,命中即定身,受控强度 0、持续 2 秒,;中毒段需开发,本将可选 attr 无持续伤害位|原著=射虎被毛太户霸占、陷害入狱 技能2|jn=200991|name=窝弓·双机|attr=13|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=7|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=同机制递进:一次布下 2 处陷阱,2 格内敌人各受控制强度 0、定身 3 秒,冷却降到 7 秒|原著=与邹渊、邹润是亲戚,登云山一系的山场机关出自一家之手 技能3|jn=200992|name=猎户绝杀|attr=32|cffs=3|type=1|object=1|add=1967|gl=100|cold=12|cxtime=0|behavior=single|tx=20015|星级=5|说明=质变:对已减速或已定身的猎物单体 1967%,生命低于 20% 时直接斩杀,冷却 12 秒,把陷阱定身后的一箭补成处决|原著=孙立、孙新、顾大嫂、邹渊、邹润一伙劫牢反狱,登州派上山的起点 8星专属|R9|name=两头蛇径|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +25%|数值=25%|需开发=是(地形系数结算)|人设=两头蛇解珍登州山里猎户,攀崖走脊如平地 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +45%|数值=45%|追加=山道免减速且山道内暴击率 +18%|需开发=是 设计说明|解珍 为橙卡,走 地形免减速;8★ 给 25%、10★ 到 45%,同一机制不换轨

035 天哭星 · 双尾蝎 · 解宝

步头 | 兵种 游侠 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.4|behavior=pierce_ray|说明=猎弓直线射击,穿透 1 格、不衰减;与解珍成对时同猎共享暴击由羁绊结算|依据=登州猎户,解珍之弟,同案同劫牢 技能1|jn=201020|name=双尾毒箭|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20004|星级=1|说明=沿用现网机制:一箭命中后向 2 格内分裂出 3 支箭,首段 113%,每支分裂箭 45%,分裂合计 135%,总倍率 305%,冷却 9 秒;可叠加中毒与 3 层蝎尾爆发需开发,本将可选 attr 无持续伤害位|原著=登州派猎户出身,箭路成对 技能2|jn=201021|name=双尾·叠蝎|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=113|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20004|星级=3|说明=同机制递进:首段升到 113%,向 2 格内分裂箭增到 4 支、每支 50%,分裂合计 200%,总倍率 430%,冷却降到 8 秒|原著=祝家庄做登州派内应,一支箭落下去要带走一片 技能3|jn=201022|name=同猎齐射|attr=5|cffs=3|type=1|object=2|add=34|gl=100|cold=11|cxtime=4|behavior=single|tx=20014|星级=5|说明=质变:从分裂输出转为暴击引擎,本卡暴击伤害提升 34%、持续 4 秒,冷却 11 秒,与同猎的共享暴击判定叠算;单独上场时本技能仍按同数值生效,但缺少成对羁绊的加成面|原著=后为步军头领,与兄解珍终是并肩作战的料 8星专属|R7|name=双尾蝎钩|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=双尾蝎解宝一叉两尾,猎人的活儿是勾住再补 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=控制时长 +50%,且同一敌人被该将控制两次即中毒 4 秒|需开发=是 设计说明|解宝 为橙卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

036 天巧星 · 浪子 · 燕青

步头 | 兵种 游侠 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.2|behavior=pierce_ray|说明=川弩直线射击,穿透 1 格、不衰减;三箭齐发的形态在技能段实现|依据=北京大名府人,卢家生的家生儿,自幼被卢俊义养大,法场一弩救人 技能1|jn=201050|name=川弩连珠|attr=36|cffs=3|type=1|object=1|add=113|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20006|星级=1|说明=沿用现网机制:三箭齐发打同一目标,主箭 113%,命中后向 1 格内散出 2 支辅箭、每支 40%,辅箭合计 80%,总倍率 260%,冷却 8 秒;辅箭不另寻目标时按现网散射规则就近结算|原著=法场射死防送公人救卢俊义一命,再上梁山搬兵 技能2|jn=201051|name=连珠·四发|attr=36|cffs=3|type=1|object=1|add=113|gl=100|cold=7|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20006|星级=3|说明=同机制递进:主箭升到 113%,齐发改为四发,散射 3 支辅箭每支 50%,辅箭合计 150%,总倍率 400%,冷却降到 7 秒|原著=随宋江全功受爵前后,独他一人为招安走了李师师这条御前线 技能3|jn=201052|name=相扑擒王|attr=13|cffs=3|type=1|object=1|add=0|gl=100|cold=12|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=5|说明=质变:从远弩改为近身擒拿,把一名敌将摔倒定住,受控强度 0、持续 2 秒,冷却 12 秒;对首领无效只对精英有效,说客倒戈另按每关一次的功能位结算|原著=以巧言令师师拜弟、面奏梁山苦衷,一身相扑本事是府里说得上话的底气 8星专属|R5|name=川弩收元|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 65%|数值=65%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=浪子燕青川弩连发、相扑天下无对,收尾的活全是他 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升,且对'已被控制'敌人视为已达阈值|需开发=是 设计说明|燕青 为橙卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 65%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

037 地魁星 · 神机军师 · 朱武

参赞 | 兵种 机略 | 色阶 橙(pj4)| 战斗技能 3 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=站在中军最后方遥传号令,落一枚令旗标记单路前锋,远程单体、本身不阻挡|依据=少华山寨主,通兵法、晓阵图,上梁山后位在吴用之下参赞军务;战场定位为策令牌位 技能1|jn=201080|name=阵图参赞|attr=23|cffs=0|type=2|object=2|add=22|gl=100|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=标出一路敌兵的前锋破绽,该路友军技能伤害 +22% 并优先集火被标记者,持续 3 秒、|原著=通兵法晓阵图,每逢大战多有其进言,呼应其识阵进言、参赞军务之职 技能2|jn=201081|name=阵演三科|attr=23|cffs=3|type=2|object=2|add=36|gl=100|cold=11|cxtime=5|behavior=single|tx=20003|星级=3|说明=同机制递进:一次同时标出两路,技能伤害 +36%,持续 5 秒、冷却 11 秒|原著=引本部入梁山后每逢大战多有其进言,进言之数不止一路 技能3|jn=201082|name=神机布阵|attr=2|cffs=3|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=10|cxtime=5|behavior=single|tx=20001|星级=5|说明=质变:由单路标记改为全阵排布,展开阵图使全体友军持续攻击 +30%,持续 5 秒、冷却 10 秒;本体仍是不可阻挡的策令牌位|原著=江湖称为神机军师,阵图兵法即其本行 8星专属|R13|name=八阵图|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +20%|数值=20%|需开发=是(羁绊效果乘区)|人设=神机军师朱武排阵图、说阵法,是把人算进局里的人 10星天命|R13|档位=天命|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +36%|数值=36%|追加=该将在场时,全队羁绊光环效果阈值各降 1 人(最低 2 人)|需开发=是 设计说明|朱武 为橙卡,走 羁绊光环增幅;8★ 给 20%、10★ 到 36%,同一机制不换轨

038 地煞星 · 镇三山 · 黄信

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=旱路上来回补位的马上近身单体一击,出手快、不带穿透|依据=青州兵马都监、秦明门下,任上弹压四方强人;战场定位为机动突骑,专截敌方散骑与探哨 技能1|jn=201110|name=弹压三山|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=150|gl=100|cold=9|cxtime=2|behavior=pierce_ray|tx=20005|星级=1|说明=突击一段距离,贯穿线内(穿透 3 名)轻装敌兵各受 150% 伤害并被撞开,持续 2 秒、冷却 9 秒;落点处友军的阻挡短暂增强|原著=青州弹压之任的化身,押解花荣前往青州问罪一路 技能2|jn=201111|name=再镇三山|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=220|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=pierce_ray|tx=20005|星级=3|说明=同机制递进:贯穿线延长至穿透 5 名,线内伤害 220%,持续 3 秒、冷却 9 秒,撞开与落点护住友军的效果不变|原著=事败之后一同入伙梁山,授武奕郎仍任青州,弹压之任未改 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R3|name=镇山一剑|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 38% 伤害|数值=38%|需开发=否(现参数可表达)|人设=镇三山黄信以一剑压三山,取的是'贯穿'意象 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 68% 伤害|数值=68%|追加=普攻贯穿 2 格,对蓝绿品质词缀类敌人 +40%|需开发=否 设计说明|黄信 为紫卡,走 普攻形态强化;8★ 给 38%、10★ 到 68%,同一机制不换轨

039 地勇星 · 病尉迟 · 孙立

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=登州提辖的近身单体一击,出手沉稳、不带穿透|依据=登州兵马提辖,能于阵上生擒对手,人唤病尉迟;与祝家庄教师栾廷玉是同门 技能1|jn=201140|name=同门反间|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=87|gl=100|cold=10|cxtime=3|behavior=chain_on_hit|tx=20006|星级=1|说明=混进一列敌兵 3 秒不被攻击,现身后该列自相冲撞,链跳 2 名、每跳 87% 并短暂混乱,冷却 10 秒|原著=借登州官军的名色进入祝家庄做内应,里应外合破庄 技能2|jn=201141|name=里应外合|attr=37|cffs=3|type=2|object=1|add=87|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=chain_on_hit|tx=20006|星级=3|说明=同机制递进:混入延长至 4 秒,链跳增至 3 名、每跳 87%,冷却 10 秒|原著=解珍解宝遭难,孙立与孙新、顾大嫂一路劫牢相救,其后入庄为内应 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R8|name=病尉迟壑|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害|数值=17%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=病尉迟孙立登州提辖,钢鞭硬枪都是近身家伙 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害|数值=30%|追加=阻挡 +1,且被阻挡敌人受己方谋士技伤害 +20%|需开发=是 设计说明|孙立 为紫卡,走 阻挡扩展;8★ 给 17%、10★ 到 30%,同一机制不换轨

040 地杰星 · 丑郡马 · 宣赞

小彪 | 兵种 重卫 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.8|behavior=pierce_ray|说明=驻定回射的连珠箭,直线穿透 1 名额外敌兵,出手最慢但命中不断|依据=曾为郡马,惯使连珠箭,弓刀都熟;战场定位为钉死旱路桥口的重卫 技能1|jn=201170|name=连环箭幕|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=267|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=驻定不动时自身护盾与格挡 +267 点,持续 3 秒、此间回射连珠箭;阻挡被击破的瞬间散射箭幕逼退近身之敌|原著=惯使连珠箭、弓刀都熟,后随关胜出征梁山 技能2|jn=201171|name=箭幕重环|attr=17|cffs=3|type=1|object=2|add=267|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20004|星级=3|说明=同机制递进:护盾与格挡 +267 点、持续 4 秒、冷却 9 秒,逼退箭幕覆盖更宽,但仍须驻定,挪位即失|原著=关胜归降之后与郝思文一同入梁山,序列马军小彪将兼远探出哨头领 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R1|name=丑貌常威|效果=主动技光环结束后不消散,按 46% 数值整场常驻|数值=46%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=丑郡马宣赞以貌取人反得美名,靠的是常年在场 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 83% 数值整场常驻|数值=83%|追加=常驻光环不因换档或星位重置而中断|需开发=是 设计说明|宣赞 为紫卡,走 主动光环常驻;8★ 给 46%、10★ 到 83%,同一机制不换轨

041 地雄星 · 井木犴 · 郝思文

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=山道上马军小彪将的近身单体一击、不带穿透|依据=关胜平日结交的伙伴,闻其母曾祷祠井木犴而得子因此唤作井木犴,随关胜上阵 技能1|jn=201200|name=犴骨相缠|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=140|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=生命将尽时锁住一名近身敌兵不放,双方皆不能移动,此间自身攻击 +140%、友军对该敌伤害一并提高,持续 3 秒、冷却 9 秒|原著=取其死缠不退的殉阵形象;随关胜上阵,关胜降梁山后同来入伙 技能2|jn=201201|name=死缠不退|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=210|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:可同时锁住 2 名近身敌兵,缠住 4 秒、自身攻击 +210%,冷却 9 秒|原著=此后诸番征调多在队伍之中,充马军小彪将 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R14|name=井木犴跃|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 21% 伤害|数值=21%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=井木犴郝思文是井宿之精,坠而复起 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 38% 伤害|数值=38%|追加=每波免疫 1 次击退,落地时对 1 格内敌人 90% 震伤|需开发=是 设计说明|郝思文 为紫卡,走 击退免疫;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

042 地威星 · 百胜将 · 韩滔

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=旱路前排冲阵的近身单体一击,出手快、不带穿透|依据=朝廷官军出身,被呼延灼请出做了先锋,一同统领连环马之兵,临阵敢斗故名百胜将 技能1|jn=201230|name=连环先手|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=9|cxtime=2|behavior=pierce_ray|tx=20005|星级=1|说明=出击撞开一条直线(穿透 3 名),线内敌兵各受 140% 伤害,其后留下 2 秒迟滞带,冷却 9 秒|原著=随呼延灼摆下连环马,身为前锋被敌擒捉,兵败之后归顺梁山 技能2|jn=201231|name=百胜先锋|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=220|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=pierce_ray|tx=20005|星级=3|说明=同机制递进:贯穿增至 5 名、线内伤害 220%、迟滞带延长至 3 秒,冷却 9 秒|原著=临阵敢斗,故名百胜将 特技预留|槽=第3格|方向=宝箱|建议效果=有概率在战场留下宝箱,开启给钱或给护盾(不占战斗产出上限)|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R8|name=百胜不破|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害|数值=17%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=百胜将韩滔一生持重,赢在站得住 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害|数值=30%|追加=阻挡 +1,且该将阻挡数不低于 2 时全军减伤 +8%|需开发=是 设计说明|韩滔 为紫卡,走 阻挡扩展;8★ 给 17%、10★ 到 30%,同一机制不换轨

043 地英星 · 天目将 · 彭玘

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=阵前拼命的近身单体一击,命中即退、不带穿透|依据=呼延灼座上的副将,朝廷官军出身,性气硬,肯在阵前拼命 技能1|jn=201260|name=血债亲偿|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=160|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=视野内友军阵亡即突进至其倒地处,对凶手一击按 160% 重创并给自己 2 秒护体,冷却 8 秒|原著=与韩滔同在前队被擒,降后仍在梁山充马军小彪将 技能2|jn=201261|name=见死跃出|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=230|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:重创倍率升至 230%、护体延长至 3 秒,冷却 8 秒,同一时段可连突两处倒之地|原著=常州见韩滔死而跃出报仇一段,应其性气硬、肯拼命 特技预留|槽=第3格|方向=宝箱|建议效果=有概率在战场留下宝箱,开启给钱或给护盾(不占战斗产出上限)|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R4|name=天目先觉|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 13%|数值=13%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=天目将彭玘三尖两刃刀,眼前一花便是他先手 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 23%|数值=23%|追加=首次主动技无冷却,且首放附带 1 层护盾|需开发=是 设计说明|彭玘 为紫卡,走 上场即满 CD;8★ 给 13%、10★ 到 23%,同一机制不换轨

044 地奇星 · 圣水将 · 单廷珪

小彪 | 兵种 道法 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.7|behavior=single|说明=水路关隘的远程单体泼水,无穿透、无阻挡|依据=凌州官将,善用浸水之法破敌,军到之处以水为攻,人唤圣水将 技能1|jn=201290|name=浸兵溃阵|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-26|gl=38|cold=0|cxtime=4|behavior=rolling_log|tx=20008|星级=1|说明=沿旱路推出一条水痕(半径 2 格、持续 4 秒),经行其上的敌兵行速减 -26% 并被浸得松动,;水痕入水路地块后铺得更宽|原著=善用浸水之法破敌,军到之处以水为攻 技能2|jn=201291|name=水浸不绝|attr=11|cffs=3|type=2|object=1|add=-38|gl=100|cold=9|cxtime=5|behavior=rolling_log|tx=20008|星级=3|说明=同机制递进:水痕半径 3 格、持续 5 秒,行速减 -38%,冷却 9 秒;与魏定国同出战时水痕仍照旧铺开|原著=关胜领兵征凌州,与之交战而后单廷珪先降,转又说动魏定国同归 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R7|name=圣水淹营|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=圣水将单廷珪以水浸兵,泡软了再打 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=控制时长 +50%,且被控制敌人在水下时受全队 +20% 伤害|需开发=是 设计说明|单廷珪 为紫卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

045 地猛星 · 神火将 · 魏定国

小彪 | 兵种 道法 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.7|behavior=single|说明=法术位的远程单体掷火,无穿透|依据=凌州官将,部从皆习火器,惯以火灾取胜,阵上赤烟满目,人唤神火将 技能1|jn=201320|name=赤烟卷阵|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=10|cxtime=3|behavior=rolling_log|tx=20009|星级=1|说明=在指定地块点起火场(半径 2 格、持续 3 秒),入内之敌每段受 140% 伤害并被惊散,冷却 10 秒|原著=部从皆习火器,惯以火灾取胜,阵上赤烟满目 技能2|jn=201321|name=举部纵火|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=220|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=rolling_log|tx=20009|星级=3|说明=同机制递进:火场半径 3 格、持续 4 秒,每段伤害 220%(总倍率不逾本档上限的 1.6 倍),冷却 10 秒;与单廷珪同出战时火场不被水痕浇灭|原著=单廷珪降后举荐同归,二人合称水火二将,同入梁山为马军小彪将 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R4|name=神火燎原|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 13%|数值=13%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=神火将魏定国火攻连片,讲的是先烧起来 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 23%|数值=23%|追加=首放无冷却,且首放点燃半径 2 格内敌人 4 秒|需开发=是 设计说明|魏定国 为紫卡,走 上场即满 CD;8★ 给 13%、10★ 到 23%,同一机制不换轨

046 地文星 · 圣手书生 · 萧让

局职 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=后方文书位不参与厮杀,仅以传令文书点一名单体之敌,无穿透|依据=善仿苏黄米蔡诸家字迹,一笔写遍天下书体,因此号称圣手书生;战场定位为调令文书位,全无自保之力 技能1|jn=201350|name=移文伪调|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-25|gl=30|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=发出一道伪造调兵文书,一路敌军被诱向指定方向绕行、行速减 -25%,持续 4 秒、|原著=吴用定计要假作蔡京书信救出卢俊义,特使人赚萧让上山书写 8星专属|R1|name=伪书常存|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=圣手书生萧让行文走檄,一纸假蔡京书救全寨 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=该将常驻的减益效果不因换档而清除|需开发=是 设计说明|萧让 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

047 地正星 · 铁面孔目 · 裴宣

局职 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.7|behavior=single|说明=后方记功簿位不阻挡,以考功判语压击一名单体之敌,无穿透|依据=吏人出身,刀笔无私,人称铁面孔目;落难之后同在饮马川入伙 技能1|jn=201380|name=军政定量|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=20|gl=100|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=每隔一段时间为击杀最多的一路友军加一层赏格,攻击加 20%、阻挡同时上升,持续 4 秒、|原著=上梁山掌管定功赏罚军政司,功罪簿上亲书不隐 8星专属|R6|name=铁面准绳|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +6%|数值=6%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=铁面孔目裴宣定功赏罚军政司,秤上从不含糊 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +11%|数值=11%|追加=该将在场时,羁绊判定按人数就近升档|需开发=是 设计说明|裴宣 为蓝卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 6%、10★ 到 11%,同一机制不换轨

048 地阔星 · 摩云金翅 · 欧鹏

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=抢速度的近身单体一击,出手最快、不带穿透|依据=黄州人,行伍出身,亡命江湖后据黄门山为头一寨主,人唤摩云金翅 技能1|jn=201410|name=金翅掠岭|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=160|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20014|星级=1|说明=越过山道地块时自身攻击加 160%、持续 2 秒,冷却 8 秒,掠岭后的第一击必定命中视野内最远处的目标|原著=人唤摩云金翅,取其掠岭之捷,亦以其中两箭为戒 技能2|jn=201411|name=掠岭再捷|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=220|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20014|星级=3|说明=同机制递进:攻击加 220%、持续 3 秒,冷却 8 秒,第一击必中最远目标的判定仍保留|原著=与蒋敬、马麟、陶宗旺同占黄门山,因黄信相引全伙同上梁山 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R3|name=摩云一线|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 38% 伤害|数值=38%|需开发=否(现参数可表达)|人设=摩云金翅欧鹏一翅千里,走的是一条直线 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 68% 伤害|数值=68%|追加=普攻贯穿 2 格,且对被贯穿者首击必中|需开发=否 设计说明|欧鹏 为紫卡,走 普攻形态强化;8★ 给 38%、10★ 到 68%,同一机制不换轨

049 地阖星 · 火眼狻猊 · 邓飞

小彪 | 兵种 重卫 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.9|behavior=single|说明=守口重卫的近身单体一击,出手最慢、全无远程手段|依据=旧在绿林走,一双眼赤红,人唤火眼狻猊;战场定位为黑暗与伏兵地块不减视距 技能1|jn=201440|name=赤目救援|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=267|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=把一名濒死友军拖出战线并代为阻挡,护盾加 267 点、持续 3 秒,其间其受伤全额计入自己身上|原著=原著仅第七十一回点名,各战阵只见其从征 技能2|jn=201441|name=冒死代挡|attr=17|cffs=3|type=1|object=2|add=267|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20004|星级=3|说明=同机制递进:护盾加 267 点、持续 4 秒,冷却 9 秒,可同时代挡两名重伤友军|原著=原著仅第七十一回点名;救援一节取现网卡面所设冒死救友一段 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R1|name=狻猊怒目|效果=主动技光环结束后不消散,按 46% 数值整场常驻|数值=46%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=火眼狻猊邓飞一双红眼,瞪住就不松 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 83% 数值整场常驻|数值=83%|追加=常驻光环在自身受击后不刷新持续时间|需开发=是 设计说明|邓飞 为紫卡,走 主动光环常驻;8★ 给 46%、10★ 到 83%,同一机制不换轨

050 地强星 · 锦毛虎 · 燕顺

小彪 | 兵种 战步 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=隘口近战主力,驻守时不挪位的单体一击|依据=山东人,贩羊马出身,落籍清风山,与王英、郑天寿三个占那山子,人唤锦毛虎 技能1|jn=201470|name=死把岭口|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=20|gl=100|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=驻守地块时自身与身后友军攻击加 20%、持续 4 秒,友军退入其身后不受背击之伤|原著=清风山三个占那山子,取其把守岭口岗务的定位 技能2|jn=201471|name=岭墙不坏|attr=2|cffs=3|type=2|object=2|add=32|gl=100|cold=9|cxtime=5|behavior=single|tx=20003|星级=3|说明=同机制递进:加成提至 32%、持续 5 秒,冷却 9 秒,被护住的友军一并吞下第一波冲锋|原著=后来清风山一伙同上梁山,充马军小彪将 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R8|name=锦毛拦路|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害|数值=17%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=锦毛虎燕顺把住清风山口,先拦后谈 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害|数值=30%|追加=阻挡 +1,且被阻挡敌人攻速 −18%|需开发=是 设计说明|燕顺 为紫卡,走 阻挡扩展;8★ 给 17%、10★ 到 30%,同一机制不换轨

051 地暗星 · 锦豹子 · 杨林

小彪 | 兵种 游侠 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.5|behavior=pierce_ray|说明=从敌后刺出的贯穿一击(穿透 1 名额外目标),可越障但不能阻挡|依据=江湖上唤做锦豹子,旧在绿林行走,惯会打探声息;与饮马川一路人相结,同入梁山 技能1|jn=201500|name=远探先声|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1033|gl=100|cold=10|cxtime=2|behavior=single|tx=20012|星级=1|说明=潜行越障至敌后,使全图得见一路敌军的行军路线,其队尾一人血量低于 1033% 即被当场斩杀,持续 2 秒、冷却 10 秒|原著=上梁山后任马军小彪将兼远探出哨头领,四处哨探为山寨传报声息 技能2|jn=201501|name=出哨传声|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1033|gl=100|cold=10|cxtime=3|behavior=single|tx=20012|星级=3|说明=同机制递进:斩杀阈值提至 1033%,行军路线情报持续 3 秒,队尾两人都可照看,冷却 10 秒|原著=任远探出哨头领,为山寨传报声息 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R9|name=锦豹夜行|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +21%|数值=21%|需开发=是(地形系数结算)|人设=锦豹子杨林夜走饮马川,认路是他的本事 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +38%|数值=38%|追加=山道免减速,并在山道内每 5 秒探明 1 处埋伏|需开发=是 设计说明|杨林 为紫卡,走 地形免减速;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

052 地轴星 · 轰天雷 · 凌振

局职 | 兵种 火炮 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=后座远轰,单体落点、装填最慢,射程跨地块|依据=善造诸般火炮,石落声震如雷,人唤轰天雷;被擒后归顺,专造一应大小号炮 技能1|jn=201530|name=子母轰城|attr=1|cffs=3|type=2|object=1|add=120|gl=100|cold=10|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20018|星级=1|说明=母弹落地分裂为 3 段子子,每段 120%,对已被迟滞或受阻停滞的敌群伤害倍增,冷却 10 秒、无持续效果|原著=呼延灼征梁山时带他上阵,飞炮落处毁人房舍水寨,山寨皆忧 8星专属|R13|name=轰天一令|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%|数值=12%|需开发=是(羁绊效果乘区)|人设=轰天雷凌振一炮响处,敌胆先碎,讲的全是乘区 10星天命|R13|档位=天命|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%|数值=22%|追加=该将在场时,所有轰击类技能的减伤结算降低 12%|需开发=是 设计说明|凌振 为蓝卡,走 羁绊光环增幅;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

053 地会星 · 神算子 · 蒋敬

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.0|behavior=single|说明=经济位仅以算牌轻点一名单体之敌,战力几乎为零、绝不顶战线|依据=落第儒士,书算双精,一一算来不差,人称神算子;与欧鹏等同据黄门山 技能1|jn=201560|name=钱粮勾考|attr=29|cffs=0|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20015|星级=1|说明=定时把本局击杀折算为钱粮,聚宝增益加 30 点,用于减免下一张卡的费用并补足寨墙耗损,持续 3 秒、|原著=上梁山后掌管考算钱粮支出纳入,寨中仓廒出纳尽归于簿 8星专属|R10|name=神算在公|效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚|数值=7枚|需开发=否(现参数可表达)|人设=神算子蒋敬考算钱粮支出纳入,账上不留毛边 10星天命|R10|档位=天命|效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚|数值=13枚|追加=该将参与的回收每波额外结算一次|需开发=否 设计说明|蒋敬 为蓝卡,走 击杀返还造兵钱;8★ 给 7枚、10★ 到 13枚,同一机制不换轨

054 地佐星 · 小温侯 · 吕方

骁骑 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=中军门前护将的马上单体一击,方天画戟走直线、不带穿透|依据=使一方天画戟,白甲素带,人唤小温侯;在对影山与郭盛各逞本事,斗了旬日不分胜败 技能1|jn=201590|name=画戟相挽|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=160|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=画戟强制缠住迎面敌将 3 秒,二者皆不得通过,此间自身攻击加 160%、友军对该敌伤害提高,冷却 9 秒|原著=在对影山与郭盛各逞本事,斗了旬日不分胜败 技能2|jn=201591|name=旬日不解|attr=1|cffs=3|type=2|object=2|add=220|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进:可同时挽住 2 名迎面敌将,缠住 4 秒、自身攻击加 220%,冷却 9 秒|原著=二人戟上的绒绦绞在一处难解,花荣一箭射开其结;吕方郭盛由是归附,同守中军 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R3|name=小温侯贯|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 38% 伤害|数值=38%|需开发=否(现参数可表达)|人设=小温侯吕方师司温侯戟法,一枝戟挑开两骑 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 68% 伤害|数值=68%|追加=普攻贯穿 2 格,对同一目标第二格不衰减|需开发=否 设计说明|吕方 为紫卡,走 普攻形态强化;8★ 给 38%、10★ 到 68%,同一机制不换轨

055 地祐星 · 赛仁贵 · 郭盛

骁骑 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=直线单格刺扫,一次只取正面一名敌兵|依据=亦使方天画戟、赤甲红绦,马上骁将的常规刺击 技能1|jn=201620|name=双戟成墙|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=140|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20001|星级=1|说明=与吕方同出战时合起一堵戟墙,戟气以贯穿形态扫过所在地块整列敌兵,各受140%攻击力伤害,通过该地块的敌兵须先破戟墙方可前进,冷却9秒|原著=在对影山与吕方互斗,谁也不肯让;花荣射开两戟绞结,二人同归 技能2|jn=201621|name=双戟成墙|attr=26|cffs=3|type=2|object=1|add=200|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=pierce_ray|tx=20001|星级=3|说明=同机制递进,戟墙加厚、戟气贯得更远,贯穿伤害提到200%攻击力,冷却缩至8秒|原著=并做守护中军马军骁将 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R14|name=赛仁贵定|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 21% 伤害|数值=21%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=赛仁贵郭盛薛仁贵后,立得住才叫赛过 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 38% 伤害|数值=38%|追加=每波免疫 1 次击退,并把该次冲击转化为 1 层护盾|需开发=是 设计说明|郭盛 为紫卡,走 击退免疫;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

056 地灵星 · 神医 · 安道全

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=只对最近目标轻击一下,出手最慢,不计战力求|依据=建康府名医,内科外科都能治,本身不任战阵 技能1|jn=201650|name=灸毒回生|attr=15|cffs=3|type=2|object=2|add=110|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=为受创友军去毒续伤,按其攻击力110%回血,其后4秒内对中毒与减益免疫,冷却9秒|原著=宋江背上发疮危重,山寨遣人连夜请取上山;此后诸将中箭带伤,多赖其调理保全 8星专属|R11|name=妙手回春|效果=相邻友军受治量 +19%,溢出治疗转护盾(上限 30% 最大生命)|数值=19%|需开发=否(现参数可表达)|人设=神医安道全建康府名手,救活的人不易死第二次 10星天命|R11|档位=天命|效果=相邻友军受治量 +33%,溢出治疗转护盾(上限 30% 最大生命)|数值=33%|追加=受治加成之外,被救活的友军 6 秒内减伤 +20%|需开发=否 设计说明|安道全 为蓝卡,走 友军受治强化;8★ 给 19%、10★ 到 33%,同一机制不换轨

057 地兽星 · 紫髯伯 · 皇甫端

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=只对最近目标轻击一下,出手最慢,全无战力求|依据=本以医兽名家,也能于群中识出病蹄瘦马 技能1|jn=201680|name=相马疗蹄|attr=15|cffs=3|type=2|object=2|add=90|gl=100|cold=10|cxtime=4|behavior=single|tx=20005|星级=1|说明=全场骑兵位的阻挡与移速按其坐骑马力回复,以自身攻击力90%疗补骑兵位,持续4秒,阵亡者的坐骑可回补给后来者,冷却10秒|原著=上梁山后专攻医兽一应马匹,诸军战马皆得其调理 8星专属|R2|name=紫髯镇骑|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 16% 的护盾(3 秒)|数值=16%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=紫髯伯皇甫端医兽相马,人马一道调理 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 28% 的护盾(3 秒)|数值=28%|追加=留 1 血时相邻友军骑兵各得 25% 加攻 5 秒|需开发=是 设计说明|皇甫端 为蓝卡,走 首次致死保护;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

058 地微星 · 矮脚虎 · 王英

探事 | 兵种 游侠 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=贴身短促一击,只取最近一名,出手不占先|依据=身量短小却走得山路,车家出身,占清风山 技能1|jn=201710|name=拦路擒人|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1033|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=越过地块擒住一路中最后一名敌兵拖出战线,对其造成130%攻击力伤害,该敌生命低于阈值时直接处决;若擒手不成,自己反陷在敌阵之中,冷却9秒|原著=生平最好妇女;祝家庄阵上被一丈青活捉,后宋江把一丈青媒配与他为夫妻 技能2|jn=201711|name=拦路擒人|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=1033|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=single|tx=20007|星级=3|说明=同机制递进,拖出战线的一击提到190%攻击力,处决阈值同时抬高,冷却缩至8秒|原著=与燕顺、郑天寿同据清风山 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R5|name=矮脚拖人|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 55%|数值=55%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=矮脚虎王英两院出身,专一拖人下马 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升,并对体型小的敌人(快速兵)视为已达阈值|需开发=是 设计说明|王英 为紫卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 55%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

059 地慧星 · 一丈青 · 扈三娘

探事 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.6|behavior=single|说明=直线抛索取最近一名敌兵,勾回即走|依据=马上取人如拾,惯用红锦套索 技能1|jn=201740|name=锦索擒王|attr=37|cffs=3|type=1|object=1|add=87|gl=100|cold=9|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20009|星级=1|说明=抛出套索擒住一名敌将并拖退数步,主目标受150%攻击力伤害,索势再链及其后一名;若该敌曾击杀过友军则擒必中,冷却9秒|原著=三打祝家庄时阵上活捉王英,后来又战败被林冲所擒 技能2|jn=201741|name=锦索擒王|attr=37|cffs=3|type=1|object=1|add=87|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=chain_on_hit|tx=20009|星级=3|说明=同机制递进,索伤提到210%攻击力,链及的人数再加一名,冷却缩至8秒|原著=宋江义嫁她与王英,夫妻同掌三军内探事 特技预留|槽=第3格|方向=掠夺|建议效果=击败/助攻掉落可拾取的银锭,拾取后本波造兵费 −X%|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R8|name=一丈青绊|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害|数值=17%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=一丈青扈三娘红锦套索擒将,讲的是绊住 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害|数值=30%|追加=阻挡 +1,且被阻挡敌人有 25% 被定住 1 秒|需开发=是 设计说明|扈三娘 为紫卡,走 阻挡扩展;8★ 给 17%、10★ 到 30%,同一机制不换轨

060 地暴星 · 丧门神 · 鲍旭

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.8|behavior=single|说明=正面一次砍向最近一名,出手沉慢|依据=旧在江湖落草,见阵便往前砍,充步军将校 技能1|jn=201770|name=白刃先行|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=160|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20011|星级=1|说明=阻挡被击破时不退反进,向前再突一步,攻击力提高160%持续3秒,正面敌兵一并受创,冷却8秒|原著=经李逵一路招引入伙,上梁山后充步军将校,凡冲杀常在最前 8星专属|R1|name=丧门常怒|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=丧门神鲍旭性如丧门,从不给人喘息 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻效果在换星时不重置冷却|需开发=是 设计说明|鲍旭 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

061 地然星 · 混世魔王 · 樊瑞

将校 | 兵种 道法 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.9|behavior=single|说明=妖术直取一名敌兵,出手不急|依据=占芒砀山,会些妖法 技能1|jn=201800|name=飞砂走石|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=在一片地块降下砂雾,入内之敌失却目标、互相冲撞并被定住3秒,控制强度24点,友军于雾中得潜行之利,|原著=宋江兵到芒砀山,公孙胜以阵法定住其妖法,樊瑞遂降 8星专属|R13|name=混世法坛|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%|数值=12%|需开发=是(羁绊效果乘区)|人设=混世魔王樊瑞使五雷法,后来随朱武投公孙胜出家 10星天命|R13|档位=天命|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%|数值=22%|追加=该将在场时,全队道法类技能效果 +18%|需开发=是 设计说明|樊瑞 为蓝卡,走 羁绊光环增幅;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

062 地猖星 · 毛头星 · 孔明

骁步 | 兵种 战步 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.7|behavior=single|说明=帐前直取一名,站定不动只收正面来敌|依据=守护中军步军骁将,站定帐前步哨 技能1|jn=201830|name=坐守帐门|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=24|gl=100|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20015|星级=1|说明=其地块若有友军退入,二者合计阻挡提高,退入者不受背击之伤,并使周围友军攻击力持续提高24点共5秒,|原著=与兄弟孔亮自占白虎山,兄弟二人同投梁山,为守护中军步军骁将 技能2|jn=201831|name=坐守帐门|attr=2|cffs=3|type=2|object=2|add=32|gl=100|cold=7|cxtime=5|behavior=single|tx=20015|星级=3|说明=同机制递进,帐前持续加攻提到32点,冷却缩至7秒,覆盖的友军再加一档|原著=性气燥暴,人唤毛头星;宋江曾在其庄上居停 特技预留|槽=第3格|方向=探报换钱|建议效果=探明埋伏/揭示下一波时额外给钱,把情报换成经济|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R2|name=毛头不肯|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 21% 的护盾(3 秒)|数值=21%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=毛头星孔明白虎山少年气,输面子不输阵 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 38% 的护盾(3 秒)|数值=38%|追加=留 1 血时召唤 1 个 1 血幻影撑住本格 4 秒|需开发=是 设计说明|孔明 为紫卡,走 首次致死保护;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

063 地狂星 · 独火星 · 孔亮

骁步 | 兵种 战步 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=出手快而短,一次一名|依据=孔明之弟,性如烈火,战步出身 技能1|jn=201860|name=燥进不退|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=150|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20017|星级=1|说明=受击不退,强推一步斩出,攻击力提高150%持续2秒;在水路地块此技失效且移速大减,冷却8秒|原著=性如烈火,人唤独火星;亦曾据白虎山,后同归梁山 技能2|jn=201861|name=燥进不退|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=200|gl=100|cold=7|cxtime=3|behavior=single|tx=20017|星级=3|说明=同机制递进,强推一击的加攻提到200%、持续3秒,冷却缩至7秒|原著=为守护中军步军骁将 特技预留|槽=第3格|方向=探报换钱|建议效果=探明埋伏/揭示下一波时额外给钱,把情报换成经济|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R5|name=独火到底|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 55%|数值=55%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=独火星孔亮性急,只恨不伏水性 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 80%|数值=80%|追加=斩杀阈值提升,且该将在水上地形时该加成失效(还原原著短处)|需开发=是 设计说明|孔亮 为紫卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 55%、10★ 到 80%,同一机制不换轨

064 地飞星 · 八臂哪吒 · 项充

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.7|behavior=single|说明=直线掷出飞刀取一名敌兵|依据=惯使团牌护身、阵上掷飞刀 技能1|jn=201890|name=团牌飞刀|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=267|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=面向来敌成扇格挡,自身获得22点护盾并维持3秒,格挡成功后反射数把飞刀;背侧无牌护住时受伤加重,|原著=归附梁山后常做李逵的牌手,冲阵时以团牌遮护箭矢 8星专属|R14|name=八臂团牌|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 16% 伤害|数值=16%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=八臂那吒项充团牌护身,飞刀二十四把 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 28% 伤害|数值=28%|追加=每波免疫 1 次击退,同时反弹 1 枚飞射物|需开发=是 设计说明|项充 为蓝卡,走 击退免疫;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

065 地走星 · 飞天大圣 · 李衮

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=牌后短击一名,出手比项充更勤|依据=一手团牌护身而跳得快 技能1|jn=201920|name=纵跳先登|attr=7|cffs=1|type=1|object=1|add=-33|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20003|星级=1|说明=跃入敌方阵中一格落地成盾,把敌方的远程火力吸到自己身上3秒,此间受创减少26点;没了箭幕掩护便薄如纸,|原著=入梁山后与项充同为牌手,随李逵先登破阵 8星专属|R7|name=大圣立定|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=飞天大圣李衮同项充一副团牌蛮刀 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|追加=控制时长 +50%,并使我方受到的下一次减速无效|需开发=是 设计说明|李衮 为蓝卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 1次,同一机制不换轨

066 地巧星 · 玉臂匠 · 金大坚

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.1|behavior=single|说明=只对最近目标轻击一下,出手最慢,不具战力|依据=济南的碑刻名匠,刀笔精奇,局职匠医而非战兵 技能1|jn=201950|name=符印相合|attr=8|cffs=0|type=2|object=2|add=14|gl=100|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20005|星级=1|说明=造印一道,使一张已出战的机略或匠医卡的效果延长一轮,其冷却周转加快14点、效果延长5秒,|原著=吴用既赚萧让假书,须用其篆刻图书相应,遂设计邀上山来刻就印信 8星专属|R1|name=玉臂不落|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=玉臂匠金大坚造兵符印信,章落定就不改 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻的减益类效果不会被敌方驱散|需开发=是 设计说明|金大坚 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

067 地明星 · 铁笛仙 · 马麟

小彪 | 兵种 战步 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=阵上直取一名,攻守皆平平|依据=善吹铁笛,韵调凄凉,阵上亦敢斗 技能1|jn=201980|name=铁笛催战|attr=28|cffs=3|type=2|object=2|add=2|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=吹笛使相邻地块友军出手更急、附带多重攻击18点,笛声被截断则效果立止,冷却9秒|原著=与欧鹏、蒋敬等同据黄门山,因黄信相引上梁山,序列马军小彪将 技能2|jn=201981|name=铁笛催战|attr=28|cffs=3|type=2|object=2|add=2|gl=100|cold=8|cxtime=5|behavior=single|tx=20007|星级=3|说明=同机制递进,催战的多重攻击提到26点、笛韵延长到5秒,冷却缩至8秒|原著=人唤铁笛仙 特技预留|槽=第3格|方向=场内金币|建议效果=每波结束按在场存活时间结算进项,与经济类地块联动|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R8|name=铁笛催战|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 17% 压制伤害|数值=17%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=铁笛仙马麟铁笛一声,军都跟着上前 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 30% 压制伤害|数值=30%|追加=阻挡 +1,且相邻友军攻速 +12%|需开发=是 设计说明|马麟 为紫卡,走 阻挡扩展;8★ 给 17%、10★ 到 30%,同一机制不换轨

068 地进星 · 出洞蛟 · 童威

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=水上直取一名,一上旱路便迟慢|依据=浔阳江上久船的人,出入水底如行平地 技能1|jn=202010|name=江心截艚|attr=11|cffs=1|type=1|object=1|add=-26|gl=38|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20009|星级=1|说明=在水路立定截住来船,被截之船移速降低26点持续4秒,不得靠岸登临,|原著=在江州做两院押狱节级,愿与宋江同死;后随李俊在水上一路征战,充四寨水军头领 技能2|jn=202011|name=江心截艚|attr=11|cffs=3|type=1|object=1|add=-36|gl=100|cold=8|cxtime=5|behavior=single|tx=20009|星级=3|说明=同机制递进,截停的移速惩罚提到36点、按住5秒,冷却缩至8秒|原著=人唤出洞蛟;与童猛是兄弟 特技预留|槽=第3格|方向=探报换钱|建议效果=探明埋伏/揭示下一波时额外给钱,把情报换成经济|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R9|name=出洞蛟潜|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +21%|数值=21%|需开发=是(地形系数结算)|人设=出洞蛟童威江上同伴李俊,来去无迹 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +38%|数值=38%|追加=水路免减速,并在水下每 6 秒解除自身一个减益|需开发=是 设计说明|童威 为紫卡,走 地形免减速;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

069 地退星 · 翻江蜃 · 童猛

水头 | 兵种 舟师 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=自船底潜出短击一名,出手比兄长更急|依据=童威之弟,水里的手段更狠,浪里翻舟如拾 技能1|jn=202040|name=水底凿舟|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=145|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=single|tx=20011|星级=1|说明=潜至敌船之下凿漏,凿舟一击使自身攻击力提高145%持续3秒,令该船搁浅于水路并成临时障碍,冷却9秒|原著=同入梁山,充四寨水军头领,与兄长同为水战得力之人 技能2|jn=202041|name=水底凿舟|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=195|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=single|tx=20011|星级=3|说明=同机制递进,凿漏的加攻提到195%、持续4秒,冷却缩至8秒|原著=人唤翻江蜃 特技预留|槽=第3格|方向=探报换钱|建议效果=探明埋伏/揭示下一波时额外给钱,把情报换成经济|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R7|name=翻江蜃乱|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=翻江蜃童猛一翻江,水就浑了 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 2 次同类控制|数值=2次|追加=控制时长 +50%,且被控敌人在水中受舟师伤害 +20%|需开发=是 设计说明|童猛 为紫卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 2次,同一机制不换轨

070 地满星 · 玉幡竿 · 孟康

局职 | 兵种 舟师 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.1|behavior=single|说明=只对最近目标轻击一下,自己不战|依据=身长体白,善造大小战船,本为监造船只的人 技能1|jn=202070|name=监造战舫|attr=7|cffs=1|type=2|object=1|add=-20|gl=30|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=在水路搭一座可移动的船桥,旱路兵种经由而不减速,桥上友军受创减少16点持续4秒,|原著=怒杀提调官而走江湖,与饮马川一路人同上梁山,专管监造大小战船 8星专属|R3|name=玉幡竿贯|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 28% 伤害|数值=28%|需开发=否(现参数可表达)|人设=玉幡竿孟康监造大小战船,桅竿一路打到底 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 50% 伤害|数值=50%|追加=普攻贯穿 2 格,且对船型/集群敌人 +35%|需开发=否 设计说明|孟康 为蓝卡,走 普攻形态强化;8★ 给 28%、10★ 到 50%,同一机制不换轨

071 地遂星 · 通臂猿 · 侯健

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=只对最近目标轻击一下,不会水亦不善战|依据=裁缝出身,针线手快如猿,能就短料截出全衣 技能1|jn=202100|name=改旗换号|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=90|gl=30|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20015|星级=1|说明=为一队友军改换旗号,使其短时间内不被敌方远程与法术选定为目标,并得16点护盾持续3秒,|原著=上梁山后专造一应旌旗袍袄,三军衣甲旗号皆出其手 8星专属|R1|name=通臂缝补|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=通臂猿侯健专造旌旗袍袄,破了也给你补住 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻效果改为在换档后仍保留 60% 数值|需开发=是 设计说明|侯健 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

072 地周星 · 跳涧虎 · 陈达

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=马上直取一名,出手最快的一档|依据=凭一身狠劲跳涧逾岭,序列马军小彪将 技能1|jn=202130|name=跳涧抄近|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=155|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20017|星级=1|说明=越过山涧地块走捷径,抄近后第一击必定命中,攻击力提高155%持续2秒;在箭雨地块中移速反减,冷却8秒|原著=少华山头领,引兵去夺史家庄,被史进活捉;朱武杨春自缚请死,三人由是结义 技能2|jn=202131|name=跳涧抄近|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=205|gl=100|cold=7|cxtime=3|behavior=single|tx=20017|星级=3|说明=同机制递进,抄近一击的加攻提到205%、持续3秒,冷却缩至7秒|原著=人唤跳涧虎;后同归梁山为马军小彪将 特技预留|槽=第3格|方向=宝箱|建议效果=有概率在战场留下宝箱,开启给钱或给护盾(不占战斗产出上限)|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R14|name=跳涧不跌|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 21% 伤害|数值=21%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=跳涧虎陈达跳涧过岭,脚下不打晃 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 38% 伤害|数值=38%|追加=每波免疫 1 次击退,落地后 3 秒内伤害 +20%|需开发=是 设计说明|陈达 为紫卡,走 击退免疫;8★ 给 21%、10★ 到 38%,同一机制不换轨

073 地隐星 · 白花蛇 · 杨春

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=马上枪棒短促一击,突骑只挡两点、出伤走单段,撞重甲枪阵须自行撤下|依据=原著只写他惯探路分、使枪棒,未见别的兵器,故按枪棒轻骑立普攻 技能1|jn=202160|name=三探分哨|attr=12|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=scatter_on_hit|tx=20011|星级=1|percent=3|说明=沿用现网技:部署后向前方两块地块放出哨骑,弹数补正 +12 点(两路哨骑),被探出的敌军显形其来路与数目、显形 3 秒(cxtime=3)|原著=上山后排入马军小彪将远探出哨之数,按职司设计,原著无对应战阵描写 技能2|jn=202161|name=五探分哨|attr=12|cffs=3|type=2|object=1|add=0|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=scatter_on_hit|tx=20011|星级=3|percent=3|说明=同机制递进:弹数补正 +18 点(三路哨骑,覆盖三块地块),显形延长至 4 秒(cxtime=4),探出的敌兵这一波优先被友军锁定|原著=同上,分哨一节只是同档放大,不另起玩法 特技预留|槽=第3格|方向=宝箱|建议效果=有概率在战场留下宝箱,开启给钱或给护盾(不占战斗产出上限)|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R4|name=白花蛇先|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 13%|数值=13%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=白花蛇杨春出手先咬一口 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 23%|数值=23%|追加=首次主动技无冷却,且首放附带一次 3 秒减速|需开发=是 设计说明|杨春 为紫卡,走 上场即满 CD;8★ 给 13%、10★ 到 23%,同一机制不换轨

074 地异星 · 白面郎君 · 郑天寿

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=关隘窄口的朴刀近身单段,出伤不快但每下都算数,替后排吃第一波步卒|依据=原著写他因好枪棒落了草、上山后列步军将校,故按枪棒步战给单体普攻 技能1|jn=202190|name=白面搦战|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=150|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=沿用现网技:在城垣或关隘地块时吸引周围敌军优先攻击自己,所受之伤累计到下一刀,下一刀自身攻击力 +150 点(瞬时加攻,cxtime=3 内结算)|原著=按绰号白面郎君与步军将校身份设计,原著不曾给他一场独当的仗 8星专属|R2|name=白面还厚|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 16% 的护盾(3 秒)|数值=16%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=白面郎君郑天寿市井出身,脸皮白心气不薄 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 28% 的护盾(3 秒)|数值=28%|追加=留 1 血时获得 30% 减伤 5 秒|需开发=是 设计说明|郑天寿 为蓝卡,走 首次致死保护;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

075 地理星 · 九尾龟 · 陶宗旺

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.0|behavior=single|说明=土工夯具的迟缓一下,战力极低、不出连段,只在波与波之间补城垣|依据=原著写他庄家田户出身、力气好、惯做土工,未写阵上兵器,故按土工职司推 技能1|jn=202220|name=夯土成垣|attr=17|cffs=1|type=2|object=2|add=90|gl=30|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=沿用现网技:把脚下旱路临时筑起矮墙,多出一格阻挡并减速其上敌军;矮墙以护盾值 +10 点计,存留 4 秒(cxtime=4)|原著=上山后专一监造梁山泊一应城垣,按职司设计,战阵上原著未留他的成绩 8星专属|R10|name=九尾筑费|效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚|数值=7枚|需开发=否(现参数可表达)|人设=九尾龟陶宗旺庄家田户出身,一把铁锹筑梁山城垣 10星天命|R10|档位=天命|效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚|数值=13枚|追加=该将在场时,修造与造兵费用 −12%|需开发=否 设计说明|陶宗旺 为蓝卡,走 击杀返还造兵钱;8★ 给 7枚、10★ 到 13枚,同一机制不换轨

076 地俊星 · 铁扇子 · 宋清

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=全批最慢的一下扇击,零阻挡零输出,只算把席面上的家伙比划两下|依据=原著明写他不通武艺、上山后掌管排设筵宴,故普攻只作象征,按职司设计 技能1|jn=202250|name=铁扇开宴|attr=15|cffs=3|type=2|object=2|add=80|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=沿用现网技:每隔数波摆设一场筵宴,周围数格友军回复体力(按宋清攻击力的 80% 计),并短时提气 2 秒(cxtime=2)|原著=只在意宴设席的事务中出现,按排设筵宴职司设计 8星专属|R11|name=铁扇暖营|效果=相邻友军受治量 +19%,溢出治疗转护盾(上限 30% 最大生命)|数值=19%|需开发=否(现参数可表达)|人设=铁扇子宋清只愿郓城为农,管的是筵宴人心 10星天命|R11|档位=天命|效果=相邻友军受治量 +33%,溢出治疗转护盾(上限 30% 最大生命)|数值=33%|追加=受治加成之外,每波首次筵宴为全队回 8% 血|需开发=否 设计说明|宋清 为蓝卡,走 友军受治强化;8★ 给 19%、10★ 到 33%,同一机制不换轨

077 地乐星 · 铁叫子 · 乐和

机密 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.9|behavior=single|说明=以歌语为号的一声短哨,落在单个目标上、不出弹道,后排情报位不指望他出伤|依据=原著写他伶俐聪明、能歌唱、解得各处方言语,按走报机密职司以声为号,非原著所写兵器 技能1|jn=202280|name=叫子传声|attr=8|cffs=0|type=2|object=2|add=12|gl=100|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20006|星级=1|说明=沿用现网技:吹一声铁叫,揭示下一波敌军的兵种与数目,被点名的那名友军这一波不被敌军选中;号令传开使一排友军冷却缩短 12 点、提气 3 秒(cxtime=3)|原著=解珍解宝下登州大牢,乐和里外传话通风,劫牢成事后专管军中走报机密 8星专属|R6|name=铁叫同气|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +6%|数值=6%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=铁叫子乐和一曲能传消息,登州一伙靠他递话 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +11%|数值=11%|追加=该将在场时,走报机密类羁绊人数视为 +1|需开发=是 设计说明|乐和 为蓝卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 6%、10★ 到 11%,同一机制不换轨

078 地捷星 · 花项虎 · 龚旺

将校 | 兵种 神射 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.6|behavior=pierce_ray|说明=近程抛射的飞枪,走直线穿透、射程短于弓手,专吃密集步卒那一线|依据=原著写他项上刺着飞虎、马上能使飞枪,百步之内可取人,故普攻作穿刺直线 技能1|jn=202310|name=飞枪三连|attr=36|cffs=3|type=2|object=1|add=87|gl=100|cold=8|cxtime=0|behavior=scatter_on_hit|tx=20008|星级=1|说明=沿用现网技:向前方锥形区域掷出三杆飞枪,每杆 1870% 攻击伤害,击中后散成两处(spread 至少 2),正处于冲锋状态的骑兵受此伤害翻倍|原著=东昌府一役随张清归附梁山,除飞枪一节原著不曾再细写他的阵仗 8星专属|R5|name=花项飞枪|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%|数值=40%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=花项虎龚旺飞枪八十把,先钉住再收 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%|数值=73%|追加=斩杀阈值提升,且对被减速敌人 +30% 直伤|需开发=是 设计说明|龚旺 为蓝卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 40%、10★ 到 73%,同一机制不换轨

079 地速星 · 中箭虎 · 丁得孙

将校 | 兵种 神射 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.9|behavior=single|说明=马上飞刀的点名一掷,走单体、攻速全场偏慢,被近身便失血极快|依据=原著写他马上能使飞刀、刀刀中人,与龚旺并为张清麾下两员,故普攻作穿刺单体 技能1|jn=202340|name=飞刀取首|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=170|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=single|tx=20009|星级=1|说明=沿用现网技:对场上体力最低的一名敌将掷刀,运行时以自身瞬时加攻 170 点结算这一刀,命中后其受治疗之效减半、持续 4 秒(cxtime=4)|原著=东昌府归附后列步军将校,原著再无属于他自己的一段故事,飞刀一节是原著明写的本事 8星专属|R3|name=飞叉串二|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 28% 伤害|数值=28%|需开发=否(现参数可表达)|人设=中箭虎丁得孙飞叉连取,一叉串两 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 50% 伤害|数值=50%|追加=普攻贯穿 2 格,且命中 2 名以上时第二人受等量伤害|需开发=否 设计说明|丁得孙 为蓝卡,走 普攻形态强化;8★ 给 28%、10★ 到 50%,同一机制不换轨

080 地镇星 · 小遮拦 · 穆春

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=旱路上的短棒拦打,单体单段,只在自己脚下那格算数|依据=原著写他揭阳镇富户、兄弟在镇上无人拦得住、专以拦人立威,未写兵器,按步军将校与拦人旧事推 技能1|jn=202370|name=当路遮拦|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=12|gl=100|cold=0|cxtime=0|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=沿用现网技:落地时在本地块竖起一道短拦,敌军须先打破才得通过、通过者减速;阻挡与减速沿用现网落地,attr=2 承载遮拦立起时本地块友军的常驻攻击 +12 点|原著=宋江过揭阳镇,穆春为卖艺的薛永一事赶将上来又追宋江,取绰号小遮拦与镇上拦人旧事 8星专属|R8|name=小遮拦手|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害|数值=12%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=小遮拦穆春随兄没遮拦,拦人是一套 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害|数值=22%|追加=阻挡 +1,且该格友军阻挡同时 +1(每波一次)|需开发=是 设计说明|穆春 为蓝卡,走 阻挡扩展;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

081 地嵇星 · 操刀鬼 · 曹正

局职 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=屠户爽利的一刀,单体单段但出刀快,山道寺观地块的近战位|依据=原著写他祖代屠户出身、刀口爽利、人唤操刀鬼,又是林冲徒弟使枪棒,故按刀立普攻 技能1|jn=202400|name=绑献赚关|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=110|gl=100|cold=7|cxtime=2|behavior=single|tx=20005|星级=1|说明=沿用现网技:短时解除自身阻挡佯作投降,引周围敌兵聚拢 2 秒(cxtime=2),聚拢既成就自身攻击力 +110 点,反手一刀剖开已聚之敌|原著=鲁智深与杨志取二龙山一节的计策出自曹正:假献俘虏赚开山门 8星专属|R5|name=操刀便斩|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%|数值=40%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=操刀鬼曹正屠户出身、林冲徒弟,刀下不留二回 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%|数值=73%|追加=斩杀阈值提升,且被斩杀敌人掉落 10 枚造兵钱|需开发=是 设计说明|曹正 为蓝卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 40%、10★ 到 73%,同一机制不换轨

082 地魔星 · 云里金刚 · 宋万

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.8|behavior=single|说明=重卫的笨重一下,单体单段、转身慢,只为把骑兵冲阵吞在正门|依据=原著写他身长体大、远望如半空一尊金刚,未细写兵器,故按重卫职司给朴钝单体攻击 技能1|jn=202430|name=金刚立寨|attr=17|cffs=1|type=2|object=2|add=267|gl=38|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=沿用现网技:阻挡加一且不被击退,替身后一格的友军分担所受伤害;分担以护盾值 +18 点计、立寨 4 秒(cxtime=4)|原著=梁山泊最早的旧头领之一,与杜迁同在王伦寨中,石碣排座次后守步军将校之数 8星专属|R1|name=金刚立地|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=云里金刚宋万身长一丈,站着就是旗 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻光环不受换星影响而中断|需开发=是 设计说明|宋万 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

083 地妖星 · 摸着天 · 杜迁

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.9|behavior=single|说明=全场最慢的一下长击,单体单段,波与波之间补不上位|依据=原著写他身长出众、行伍里抬头只见他,故唤摸着天,未写兵器,按重卫职司给迟缓单体 技能1|jn=202460|name=长按隘口|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20017|星级=1|说明=沿用现网技:据守关隘地块时阻挡额外加一,并能把越障闯进己阵的敌兵拽回原地;控制强度 12 点、定身 2 秒(cxtime=2)|原著=梁山泊旧头领,王伦时已在寨中,劝留林冲、火并王伦两番都在堂上,此后只作步军将校 8星专属|R14|name=摸天一柱|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 16% 伤害|数值=16%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=摸着天杜迁梁山旧人,个头高底盘也稳 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 28% 伤害|数值=28%|追加=每波免疫 1 次击退,并给相邻格友军 1 层护盾|需开发=是 设计说明|杜迁 为蓝卡,走 击退免疫;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

084 地幽星 · 病大虫 · 薛永

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=街头使献的枪棒一下,单体单段、伤害低,靠同格战步的数量取胜|依据=原著写他洛阳人氏、世传使枪棒、流落揭阳镇街上添卖艺使钱为生 技能1|jn=202490|name=使钱卖艺|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=12|gl=100|cold=0|cxtime=0|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=沿用现网技:在脚下撒出赏钱,周围无将领统率的散兵停步聚拢;散兵停步沿用现网落地,attr=2 承载聚拢场中同格战步的常驻攻击 +12 点|原著=揭阳镇卖艺时镇上人不敢采,穆春赶上来打,唯有宋江在旁观了赏他银两 8星专属|R2|name=病大虫撑|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 16% 的护盾(3 秒)|数值=16%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=病大虫薛永街头卖艺,一口真气顶得住 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 28% 的护盾(3 秒)|数值=28%|追加=留 1 血后 4 秒内每次命中回 1 血|需开发=是 设计说明|薛永 为蓝卡,走 首次致死保护;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

085 地伏星 · 金眼彪 · 施恩

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=村舍旱路上的短打,单体单段,一进水路地块便施展不开|依据=原著写他是孟州牢城营小管营、管着快活林一带客店生意,未写阵上兵器,按战步职司推 技能1|jn=202520|name=夺回老店|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=160|gl=100|cold=8|cxtime=4|behavior=single|tx=20002|星级=1|说明=沿用现网技:所在地块若有被敌军攻占的建筑,则其攻击与阻挡俱倍、夺回后该建筑无须重建;attr=1 承载这份倍战,短时攻击力 +160 点、窗口 4 秒(cxtime=4)|原著=快活林被蒋门神夺去,施恩在牢城营中厚待武松,请他醉打蒋门神夺回老店 8星专属|R8|name=金眼彪据|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害|数值=12%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=金眼彪施恩孟州小管营,看得准一块地 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害|数值=22%|追加=阻挡 +1,且快活林类(经济)地块上己方伤害 +15%|需开发=是 设计说明|施恩 为蓝卡,走 阻挡扩展;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

086 地僻星 · 打虎将 · 李忠

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.8|behavior=single|说明=耐战老兵的迟缓一棒,单体单段、出伤慢,清不动密集敌群|依据=原著写他上街卖药、使枪棒为生的江湖好汉,后为桃花山大寨主 技能1|jn=202550|name=街头卖药|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=12|gl=100|cold=0|cxtime=0|behavior=single|tx=20012|星级=1|说明=沿用现网技:波与波之间为相邻受伤友军敷药回体力、自身也趁收摊将养;敷药回复沿用现网落地,attr=2 承载药力提气的常驻攻击 +12 点(对自身与相邻友军同计)|原著=渭州鲁达与史进相遇时,李忠正在街上卖药,被请去吃酒,摸银子不爽利 8星专属|R3|name=打虎一掷|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 28% 伤害|数值=28%|需开发=否(现参数可表达)|人设=打虎将李忠江湖卖药,出手讲究一次见效 10星天命|R3|档位=天命|效果=普攻改为贯穿 2 格,贯穿目标各受 50% 伤害|数值=50%|追加=普攻贯穿 2 格,对首领类敌人首格 +50%|需开发=否 设计说明|李忠 为蓝卡,走 普攻形态强化;8★ 给 28%、10★ 到 50%,同一机制不换轨

087 地空星 · 小霸王 · 周通

小彪 | 兵种 突骑 | 色阶 紫(pj3)| 战斗技能 2 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=探路轻骑的先手一撞,单体单段、血薄易折,每回探路都替别人挨第一枪|依据=原著写他桃花山二寨主、在李忠之下、使枪棒、性暴要强,人唤小霸王 技能1|jn=202580|name=醉入销金|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=150|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=沿用现网技:夜波中首次冲锋伤害翻倍并击退一线敌兵,但冲锋后自身受创、短时无法减伤;attr=1 承载这份冲锋倍伤,冲锋时攻击力 +150 点、破窗 2 秒(cxtime=2)|原著=桃花村要强娶刘太公的女儿,夜入销金帐里等着,先等来的却是鲁智深一顿拳头 技能2|jn=202581|name=再入销金|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=210|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=3|说明=同机制递进:冲锋倍伤提到 +210 点、可撞开两线敌兵,自身破窗也延到 3 秒(cxtime=3),仍是先手换命一套玩法|原著=同上,只作同档放大 特技预留|槽=第3格|方向=宝箱|建议效果=有概率在战场留下宝箱,开启给钱或给护盾(不占战斗产出上限)|状态=本版本不填数值,待你立项后按蓝/紫共用规则补 8星专属|R4|name=霸王先踏|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 13%|数值=13%|需开发=是(Hero.ts _nowSkillColdTime 初始化)|人设=小霸王周通庄门之前先踏一踏 10星天命|R4|档位=天命|效果=首次主动技无冷却,此后每次 CD 缩短 23%|数值=23%|追加=首次主动技无冷却,且首放震退半径 1 格敌人|需开发=是 设计说明|周通 为紫卡,走 上场即满 CD;8★ 给 13%、10★ 到 23%,同一机制不换轨

088 地孤星 · 金钱豹子 · 汤隆

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.0|behavior=single|说明=作坊门口抡一记钝击,单体单段,阻挡为零,不指望他上阵|依据=原著写他铁匠世家出身、面目黄黑、上山后监督打造一应军器铁甲,未写阵前本事,故按铁匠职司推 技能1|jn=202610|name=打造钩镰|attr=17|cffs=1|type=1|object=2|add=90|gl=30|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=沿用现网技:每隔数波把一名友军的兵刃换成钩镰枪,该单位可对骑兵系敌军破阵;换装一节沿用现网落地,attr=17 承载一并披上的甲,护盾值 +10 点、穿 5 秒(cxtime=5)|原著=为破连环马,汤隆举荐徐宁并献钩镰枪法;赚徐宁上山一节,是他与时迁盗甲合谋做成 8星专属|R10|name=豹子炉火|效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚|数值=7枚|需开发=否(现参数可表达)|人设=金钱豹子汤隆军器铁甲一面,甲锅不换 10星天命|R10|档位=天命|效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚|数值=13枚|追加=该将在场时,军器类(匠医)单位效果 +20%|需开发=否 设计说明|汤隆 为蓝卡,走 击杀返还造兵钱;8★ 给 7枚、10★ 到 13枚,同一机制不换轨

089 地全星 · 鬼脸儿 · 杜兴

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.7|behavior=single|说明=店伙的短打一下,单体单段、零硬战,敌兵冲上门口便只能弃店而走|依据=原著写他中山府人、生得面目丑恶、在李家庄上做了主管、后掌南山酒店,未写兵器,按酒店职司推 技能1|jn=202640|name=邀接来宾|attr=29|cffs=0|type=2|object=2|add=32|gl=100|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=沿用现网技:探明相邻两块地块的伏兵,并使经过本店的好汉类友军回复体力(沿用现网落地);attr=29 承载这处酒店的进账,聚宝存 14 点、席面 3 秒(cxtime=3)|原著=杨雄、石秀押着时迁过独龙冈,是杜兴引他们见李应讨这份人情;后来吴用赚李应上山,杜兴随行,掌南山酒店 8星专属|R1|name=鬼脸常醒|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=鬼脸儿杜兴在李家庄听声辨事,一副醒脸 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻效果不受睡眠/眩晕类驱散|需开发=是 设计说明|杜兴 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

090 地短星 · 出林龙 · 邹渊

将校 | 兵种 游侠 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=绕后的短刀快击,单体单段、不能阻挡,正面撞见重卫便须抽身|依据=原著写他登云山头领、性急胆大、专做不投路的事,未写兵器,按游侠绕后的行径推为短刀 技能1|jn=202670|name=说动一伙|attr=5|cffs=3|type=1|object=1|add=30|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=沿用现网技:潜到敌将背后一击必定暴击,命中后其身边小队短时失去指挥;暴击伤害 +30 点、失序 2 秒(cxtime=2)|原著=解珍解宝遭毛太公陷害,是邹渊先把孙新、顾大嫂一干人说动,定下劫登州牢的一条计 8星专属|R9|name=出林龙伏|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +16%|数值=16%|需开发=是(地形系数结算)|人设=出林龙邹渊伏于林里,出林一下便是杀招 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +28%|数值=28%|追加=山道免减速,并在山道首次遭遇敌人时先手一记 140%|需开发=是 设计说明|邹渊 为蓝卡,走 地形免减速;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

091 地角星 · 独角龙 · 邹润

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.9|behavior=single|说明=贴身硬顶的短打出手,一格只打正面一名,转身极慢,够不着远处|依据=原著记其为登云山人、邹渊之侄,因后脑凸起一块肉瘤唤作独角龙,未记其兵器与阵前独当之仗,故按重卫贴身定普通单体 技能1|jn=202700|name=肉瘤一顶|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=被冲到面前的敌兵顶住不退,同时以肉瘤将其顶昏2秒、控制强度20|原著=取后脑肉瘤的独角形貌,另据原著记其随叔父同入登州劫牢一节 8星专属|R7|name=独角撞定|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=独角龙邹润一头撞折南山松树,撞住不放 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|追加=控制时长 +50%,且该将每 8 秒免费一次撞退|需开发=是 设计说明|邹润 为蓝卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 1次,同一机制不换轨

092 地囚星 · 旱地忽律 · 朱贵

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.6|behavior=pierce_ray|说明=弓头放出一线响箭,走直线穿透,先扎到靠岸的敌舟头一波|依据=原著记其王伦时代便在梁山泊下开酒店做眼线,弓头上带着一枝响箭 技能1|jn=202730|name=水亭响箭|attr=18|cffs=1|type=2|object=1|add=-73|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=水亭放起一枝响箭传警全图,本波敌兵出手迟滞、攻速降18,持续3秒|原著=林冲上梁山时朱贵在水亭放响箭把人接入寨中 8星专属|R6|name=旱地号令|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +6%|数值=6%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=旱地忽律朱贵南山酒店第一个接引好汉上山 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +11%|数值=11%|追加=该将在场时,关卡开局即揭示一波敌军并降一阶羁绊门槛|需开发=是 设计说明|朱贵 为蓝卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 6%、10★ 到 11%,同一机制不换轨

093 地藏星 · 笑面虎 · 朱富

局职 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=3|cost_time=2.2|behavior=single|说明=把后厨余酒泼向相邻一格,出手不重,只求人昏沉|依据=原著记其旧曾学枪棒、会造酒醋,事迹只在以一碗药酒麻翻监押众人 技能1|jn=202760|name=药酒麻翻|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-25|gl=30|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=向相邻地块泼出药酒,敌兵昏沉不行走、移速降25,持续2秒|原著=李逵沂岭杀四虎后被曹太公家捉住,朱富用药酒麻翻监押的李云与众人把李逵救走 8星专属|R10|name=笑面留客|效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚|数值=7枚|需开发=否(现参数可表达)|人设=笑面虎朱富造酒醋,笑里把人留下 10星天命|R10|档位=天命|效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚|数值=13枚|追加=该将击杀或助攻返还造兵钱,且每波一次额外 20 枚|需开发=否 设计说明|朱富 为蓝卡,走 击杀返还造兵钱;8★ 给 7枚、10★ 到 13枚,同一机制不换轨

094 地平星 · 铁臂膊 · 蔡福

局职 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=臂膊沉的一记沉手单击,攻速极慢,满血硬仗时打不出第二下|依据=原著记其在大名府两院押狱节级中专管行刑、臂膊沉,人唤铁臂膊 技能1|jn=202790|name=行刑一刀|attr=31|cffs=3|type=1|object=1|add=700|gl=100|cold=8|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=冷却8秒,对体力低于三成的敌兵直接收命,结算倍率130;若收的是敌将,其部众短时溃散2秒|原著=卢俊义遭陷落在大牢时蔡福兄弟看管其性命,城破上山仍掌行刑之职 8星专属|R5|name=铁臂加刀|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%|数值=40%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=铁臂膊蔡福行刑,手熟到不用补刀 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%|数值=73%|追加=斩杀阈值提升,且同一波第二次斩杀不再消耗阈值加成|需开发=是 设计说明|蔡福 为蓝卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 40%、10★ 到 73%,同一机制不换轨

095 地损星 · 一枝花 · 蔡庆

局职 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.0|behavior=single|说明=同道手的一记单击,身板薄,须与兄长同格才敢往前站|依据=原著记其为两院押狱节级中的兄弟、法场上与哥哥同道手,平生只爱巾带上插花 技能1|jn=202820|name=簪花取将|attr=32|cffs=3|type=1|object=1|add=900|gl=100|cold=9|cxtime=2|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=冷却9秒,每斩一兵攒一朵花,攒足三朵则下一刀必取敌将,结算倍率120,花势留存2秒|原著=取其爱戴花的绰号与专管行刑的职司,城破后兄弟上山 8星专属|R2|name=一枝花韧|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 16% 的护盾(3 秒)|数值=16%|需开发=是(新增致死钩子(Hero.damage 入口))|人设=一枝花蔡庆带一短髭,杀伐中有股韧性 10星天命|R2|档位=天命|效果=每场首次致命伤时血量留 1,并获最大生命 28% 的护盾(3 秒)|数值=28%|追加=留 1 血时蔡福(同队)在本波不受控|需开发=是 设计说明|蔡庆 为蓝卡,走 首次致死保护;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

096 地奴星 · 催命判官 · 李立

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=3|cost_time=1.8|behavior=single|说明=店里递出的一碗药酒,出手不算力道,只求路过的人倒|依据=原著记其在揭阳岭上开黑酒店,一碗蒙汗药酒下肚便翻大锅 技能1|jn=202850|name=催命大锅|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-26|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=本店地块上的敌兵被麻得滞步,移速降26、持续3秒,其随身干粮折入我军粮饷|原著=宋江过揭阳岭在其店里被麻翻,正要遭下手时浔阳江上的张横赶到把人救回 8星专属|R1|name=催命常斟|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=催命判官李立北山酒店,药酒温着不凉 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻的敌方减速不会被驱散|需开发=是 设计说明|李立 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

097 地察星 · 青眼虎 · 李云

局职 | 兵种 匠医 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=手里的工料家伙一下一下,战力近乎无,遇猛将数合不支|依据=原著记其沂水县公人、眼白多黑貌相凶恶,上山后管一起造修缉房舍 技能1|jn=202880|name=造修裹创|attr=15|cffs=3|type=2|object=2|add=120|gl=100|cold=8|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=冷却8秒,修复受损的箭楼与城垣,并为相邻重伤友军裹创,按其攻击力回血120,持续3秒|原著=奉牌票押解李逵,路上被徒弟朱富以药酒麻翻,糊里糊涂同上山后管造修缉房舍 8星专属|R1|name=青眼督工|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=青眼虎李云监造房舍,眼里有工 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻的友方增益效果在换星后保留|需开发=是 设计说明|李云 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

098 地恶星 · 没面目 · 焦挺

将校 | 兵种 重卫 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.7|behavior=single|说明=祖传相扑的摔拿短打,手中无兵刃,对远程只能硬挨|依据=原著记其中山府人、祖传三代相扑为活、性刚不肯投奔人家 技能1|jn=202910|name=相扑擒将|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=擒抱身前一名敌将摔翻,控制强度22、失攻失统率3秒|原著=山僻处与李逵角力接连把黑旋风摔翻两次,随后引李逵去见鲍旭同入伙归梁山 8星专属|R14|name=没面目扛|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 16% 伤害|数值=16%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=没面目焦挺相扑世家,肩上千斤不躲 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 28% 伤害|数值=28%|追加=每波免疫 1 次击退,并把免疫次数存 1 次给相邻友军|需开发=是 设计说明|焦挺 为蓝卡,走 击退免疫;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

099 地丑星 · 石将军 · 石勇

将校 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.8|behavior=single|说明=旱路上接住一波敌兵便钉在原地不退的步战单击,机动极差|依据=原著记其大名府人、闲来放赌钱过活、因赌上争竞打死人避在柴进庄上,未记兵器 技能1|jn=202940|name=一纸家书|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=22|gl=100|cold=0|cxtime=4|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=送出一封书信,我军得此消息士气稳住、攻击力加22持续4秒;使一支敌军波次改走空地的部分属机制层,需开发|原著=他替人往宋家村寄一封家书,宋江读罢星夜回乡,一场官司由此结下 8星专属|R5|name=落书无悔|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 40%|数值=40%|需开发=是(Hero.ts:39 SOUL_SCYTHE_HP_THRESHOLD 改为可配)|人设=石将军石勇赌坊一等一的硬,落子不悔 10星天命|R5|档位=天命|效果=斩杀阈值由 50% 提升到 73%|数值=73%|追加=斩杀阈值提升,并对'血量最低'的敌人视为已达阈值|需开发=是 设计说明|石勇 为蓝卡,走 斩杀阈值提升;8★ 给 40%、10★ 到 73%,同一机制不换轨

100 地数星 · 小尉迟 · 孙新

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=2|cost_time=1.5|behavior=pierce_ray|说明=一杆枪扎出一条直线,单列敌兵先挨一下,正面零阻挡|依据=原著记其登州人氏、也会使枪棒,兄孙立是病尉迟 技能1|jn=202970|name=店中聚义|attr=30|cffs=0|type=2|object=2|add=0|gl=100|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20010|星级=1|percent=101|说明=召回本局已溃散的友军残兵,在落脚地块重编为半血小队,回收军资101点,持续3秒|原著=解珍解宝被毛太公陷害入狱,孙新与顾大嫂、乐和、邹渊邹润定计劫牢,夺了登州便上山 8星专属|R6|name=尉迟接应|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +6%|数值=6%|需开发=是(羁绊计数入口(UIBattle 羁绊结算))|人设=小尉迟孙新东山酒店接应登州一伙 10星天命|R6|档位=天命|效果=上阵时该将视为羁绊人数 +1,且全队羁绊效果额外 +11%|数值=11%|追加=该将在场时,东山酒店类羁绊视为 +1 人|需开发=是 设计说明|孙新 为蓝卡,走 羁绊人数视同加一;8★ 给 6%、10★ 到 11%,同一机制不换轨

101 地阴星 · 母大虫 · 顾大嫂

酒店 | 兵种 战步 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=抢头几秒的近身扑打,出手最快,血不算厚|依据=原著记其登州人、孙新之妻、性情豪迈凡事抢先不怕死,未记阵前兵器 技能1|jn=203000|name=拚命破牢|attr=1|cffs=3|type=1|object=2|add=200|gl=100|cold=9|cxtime=3|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=冷却9秒,撇下众人先扑上去,自身攻击力瞬时加200、持续3秒,破门时放出被囚的友军单位|原著=登州劫牢一节是顾大嫂主着,她撇下丈夫先入大牢去救解珍解宝 8星专属|R8|name=大虫据桌|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 12% 压制伤害|数值=12%|需开发=是(阻挡上限与压制结算)|人设=母大虫顾大嫂开门便卖酒,桌前一坐无人敢闹 10星天命|R8|档位=天命|效果=阻挡上限 +1,被阻挡敌人每 2 秒受 22% 压制伤害|数值=22%|追加=阻挡 +1,且被阻挡敌人受女将类友军伤害 +25%|需开发=是 设计说明|顾大嫂 为蓝卡,走 阻挡扩展;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

102 地刑星 · 菜园子 · 张青

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.7|behavior=single|说明=店口递饭、两下应酬的近身单击,自身不硬|依据=原著记其曾在光明寺前种菜、与妻孙二娘在孟州道十字坡开酒店,未记阵前兵器 技能1|jn=203030|name=十字结义|attr=2|cffs=3|type=1|object=2|add=24|gl=100|cold=9|cxtime=4|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=冷却9秒,与相邻地块一名友军结为同生,彼此分担伤害并共享攻击,二人各得持续增攻24、维持4秒|原著=武松过十字坡,张青赶来认了结义,又替武松改作行者头面 8星专属|R13|name=菜园结网|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +12%|数值=12%|需开发=是(羁绊效果乘区)|人设=菜园子张青十字坡头接后应,织的是一张网 10星天命|R13|档位=天命|效果=该将在场时全队羁绊光环效果 +22%|数值=22%|追加=该将在场时,四店类羁绊效果额外 +15%|需开发=是 设计说明|张青 为蓝卡,走 羁绊光环增幅;8★ 给 12%、10★ 到 22%,同一机制不换轨

103 地壮星 · 母夜叉 · 孙二娘

酒店 | 兵种 机略 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=担杖劈人的近身单击,硬碰真刀真枪时占不到便宜|依据=原著记其为十字坡酒店主人,面恶性烈,大桶药酒、担杖劈人 技能1|jn=203060|name=两桶药酒|attr=11|cffs=1|type=2|object=1|add=-28|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20001|星级=1|说明=向同地块倾下两桶,麻倒一片,敌兵移速降28、持续3秒,夺其随身干粮折作军资|原著=武松配孟州过十字坡,她的药酒翻了公人却不翻行者 8星专属|R10|name=夜叉算账|效果=该将击杀额外返还造兵钱 7 枚|数值=7枚|需开发=否(现参数可表达)|人设=母夜叉孙二娘算的是人肉账目,一钱不放过 10星天命|R10|档位=天命|效果=该将击杀额外返还造兵钱 13 枚|数值=13枚|追加=该将参与的回收每次额外 +25 造兵钱|需开发=否 设计说明|孙二娘 为蓝卡,走 击杀返还造兵钱;8★ 给 7枚、10★ 到 13枚,同一机制不换轨

104 地劣星 · 活闪婆 · 王定六

酒店 | 兵种 游侠 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=抢近便打的一记短击,一击不中便须退,力薄不能挡|依据=原著记其江边村酒店人家出身,生得紧凑、性子急、脚头快,走跳得像一道闪电 技能1|jn=203090|name=一闪三跳|attr=13|cffs=1|type=1|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20004|星级=1|说明=越过障碍地块连跃三格直取敌后,落地把面前的敌兵放翻,控制强度22、持续2秒|原著=张顺为宋江的背疽去请神医安道全,他一路接引相帮;原著于他止于点名 8星专属|R9|name=活闪抄近|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +16%|数值=16%|需开发=是(地形系数结算)|人设=活闪婆王定六走得快,一溜烟便抄到前面 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +28%|数值=28%|追加=免地形减速,并每波一次位移到任意空山道格|需开发=是 设计说明|王定六 为蓝卡,走 地形免减速;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

105 地健星 · 险道神 · 郁保四

局职 | 兵种 主帅 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=2.2|behavior=single|说明=立在中军的一记笨重单击,近乎摆设,只管把旗举稳|依据=原著只写其身长体大、立在中军便如一堵墙,专一把捧那面帅字旗 技能1|jn=203120|name=帅字旗立|attr=2|cffs=0|type=2|object=2|add=30|gl=100|cold=0|cxtime=5|behavior=single|tx=20007|星级=1|说明=帅字旗罩住数块地块,旗下友军攻击力加30、维持5秒|原著=上梁山后别的事不管,专一把捧那面帅字旗 8星专属|R1|name=险道神旗|效果=主动技光环结束后不消散,按 34% 数值整场常驻|数值=34%|需开发=是(Hero.ts 光环卸载路径 :919-941)|人设=险道神郁保四身长一丈,专一把捧帅字旗 10星天命|R1|档位=天命|效果=主动技光环结束后不消散,按 61% 数值整场常驻|数值=61%|追加=常驻帅旗效果不因该将换星而中断,旗在则全队光环在|需开发=是 设计说明|郁保四 为蓝卡,走 主动光环常驻;8★ 给 34%、10★ 到 61%,同一机制不换轨

106 地耗星 · 白日鼠 · 白胜

机密 | 兵种 游侠 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.6|behavior=single|说明=闲汉式的一记偷手短击,被擒便坏了我军一处伏兵情报|依据=原著记其为安乐村闲汉、闲赌过日子,被吴用唤去做那卖酒的勾当 技能1|jn=203150|name=村醪蒙汗|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=2|behavior=single|tx=20010|星级=1|说明=在脚下地块摆下一桶村酒,追兵经过便有几率被麻倒,控制强度20、持续2秒|原著=黄泥冈上一桶村醪先下了蒙汗药,与晁盖诸人同智取生辰纲 8星专属|R7|name=白日鼠乱|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|需开发=是(控制结算 + 免疫表)|人设=白日鼠白胜挑酒上冈,乱的是对面的心 10星天命|R7|档位=天命|效果=控制时长 +50%,且每场免疫 1 次同类控制|数值=1次|追加=控制时长 +50%,并使被控敌人的友军也受 15% 减速|需开发=是 设计说明|白胜 为蓝卡,走 控制强化与免疫;8★ 给 1次、10★ 到 1次,同一机制不换轨

107 地贼星 · 鼓上蚤 · 时迁

机密 | 兵种 游侠 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.4|behavior=single|说明=飞簷走壁的贴身一记,血量全场最低,绝不能站在阵前|依据=原著记其高唐州人,惯于飞簷走壁、偷营劫寨,一跳便上屋脊,未记阵前兵器 技能1|jn=203180|name=更鼓惑敌|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20013|星级=1|说明=潜入敌营钟楼敲起更鼓,两支邻近敌兵误认对手、被滞住自相攻杀3秒,控制强度24|原著=曾头市夜里弄更鼓,教曾家自相疑乱 8星专属|R9|name=鼓上无迹|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +16%|数值=16%|需开发=是(地形系数结算)|人设=鼓上蚤时迁两度盗甲、火烧曾头市更鼓,来去无声 10星天命|R9|档位=天命|效果=在山道/水路不减速,且在该地形内伤害 +28%|数值=28%|追加=免地形减速,且该将越障后留下的格子敌方踩中即被探明|需开发=是 设计说明|时迁 为蓝卡,走 地形免减速;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

108 地狗星 · 金毛犬 · 段景住

机密 | 兵种 游侠 | 色阶 蓝(pj2)| 战斗技能 1 个 普攻|attack_type=1|cost_time=1.5|behavior=single|说明=马道上的一记近身短击,在水路地块上格外易折|依据=原著记其涿州人氏、曾到北方地面做生活、认得良马专一盗得好马,未记阵前兵器 技能1|jn=203210|name=盗马献义|attr=13|cffs=1|type=2|object=1|add=0|gl=38|cold=0|cxtime=3|behavior=single|tx=20016|星级=1|说明=从敌军马营牵走一匹战马,本波敌骑尽失冲锋并被滞住,控制强度22、持续3秒;把自身移速转给一名友突骑的部分属机制层,需开发|原著=他盗得照夜玉狮子马要献梁山,路上被曾头市夺去,宋江因此兴兵 8星专属|R14|name=金毛识途|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 16% 伤害|数值=16%|需开发=是(位移免疫钩子)|人设=金毛犬段景住盗照夜玉狮子马,认得路也扛得住拦 10星天命|R14|档位=天命|效果=每波免疫 1 次击退/位移,并把该次冲击反弹为 28% 伤害|数值=28%|追加=每波免疫 1 次击退,并使相邻骑兵免地形减速|需开发=是 设计说明|段景住 为蓝卡,走 击退免疫;8★ 给 16%、10★ 到 28%,同一机制不换轨

6.2 计数核对

项数
将108
色阶人数红 12 / 橙 25 / 紫 24 / 蓝 47(绿 0,保留给后续非 108 卡)
战斗技能行206
需填 yx_jnid03(技能3)的将37(橙 25+红 12)
需填技能2 的将61(紫 24+橙 25+红 12)
紫卡特技预留24 将(方向:掠夺 8/场内金币 7/宝箱 5/探报换钱 4)
红将觉醒12 将
hero_exclusive 行(8★/10★ 两档)108
其中需代码钩子91 / 108
零代码即可生效17 / 108

7. 紫卡"特定技能"预留(24 将,本版本只定方向与槽位)

槽位:紫卡第三格(yx_specific_jnid),解锁条件=局内 5★ 且 局外 ≥3★。本版本不填数值,等你立项后按"同方向共用一套数值表"补,避免 24 个技能各调一遍。

方向将(8/7/5/4)建议效果为什么值得养
掠夺孙立、黄信、郝思文、宣赞、吕方、郭盛、王英、扈三娘击败/助攻掉落可拾取银锭,拾取后本波造兵费 −X%快攻流的滚雪球发动机
场内金币单廷珪、魏定国、欧鹏、邓飞、燕顺、杨林、马麟每波结束按存活时间结算进项,与经济地块联动站得住就有钱,坦卡的第二价值
宝箱韩滔、彭玘、陈达、杨春、周通概率在战场留下宝箱,开箱给钱或给护盾(不占战斗产出上限)玩家主动"寻宝"的关卡动机
探报换钱孔明、孔亮、童威、童猛探明埋伏/揭示下一波时额外给钱把情报换成经济,配耳报神羁绊

8. 红卡觉醒(12 将,X6)

  • 定位:同一条技能3 的第二数值档,由战斗外 8★ 常开;不换图标、不挪位(复用现网换挡语义 UIBattle.ts:568),因此不需要新 UI 槽。
  • 为什么不放橙卡:橙 25 张,一次给 25 条觉醒会把"稀缺"稀释掉;红 12 张正好是"每个都要单独设计"的量。
  • 12 条觉醒名与效果已逐将写进 §6 的 觉醒| 行(如宋江「忠义堂上」、鲁智深「禅杖镇海」、李俊「混江龙脉」)。

9. 建档与实装顺序(配合 X8:下一版补齐 108 将)

  1. 现状(实测):108 将只在编 30(缺 78),其中 红卡缺 2(宋江、卢俊义)、橙卡缺 13、紫卡缺 12、蓝卡缺 51——建档缺口最大在蓝卡,但蓝卡最便宜(1 技+7 星上限)。
  2. 建议顺序:红 2 → 已有技能草稿的 9 人 → 水军线(含红卡李俊)→ 紫卡整档(特技槽先留空)→ 蓝卡铺量。理由:先补主角才能收主线;有草稿的 9 人成本最低(yingxiongjineng 里已存 42 行);水军线撑起题材。
  3. 每建一将的清单:建档 21 行(level 0–20)+ 战斗技能 1–3 行 + hero_exclusive 1 行 +(紫)特技预留 1 行 +(红)觉醒 1 行 + yx_jnid03/yx_skill_need/yx_awaken_jnid 取值 + 立绘与头像(yx_type 同名资源)。
  4. ⚠️ 编号:yxid 现规则 (100+N)*1000,已占 101–156,101–199 只剩 43 个空位,装不下 78 将。V3 采用 V1 §6 的方案:新将走 201000+ 段,敌将不迁(避免动线上存档)。

10. 工程清单(只列,不实现;X5)

#项挂载点
W1三技能槽与解锁列tfyingxiong 四列 + Hero.ts 槽初始化
W25★ 由"替换"改"并存",新增 initSkill3Hero.ts:859-862、卸载路径 :919-941、:993
W3按 yx_skill_need 判定生效Hero.initSkill* + UIHeroInfo.ts:185-192、UIBattleHeroInfo.ts:130-144
W4战斗外 10 星系统存档加 star;新表 hero_star/hero_exclusive/stone;fileList.json;重打包
W5R1–R14 词条钩子逐条见 §6 需开发=是(…) 里标的挂载点
W6觉醒与紫特技槽换挡语义复用;两个新 id 列
W7门禁与 CIcheck_hero_skills.mjs 增:技能数与色阶一致、yx_skill_need 合法、hero_exclusive 引用完整、色阶倒挂检查;并把该脚本加进 CI(现 CI 只跑 validate_spine 与 scan_old_theme_residuals)
W8数值面板/角标三槽显示、解锁条件提示(现网 UIBattle.ts:546 已有"等级随局内升星同步")

11. 校验与复算(这份文档不是手写死的)

python tools/v3_tiers.py            # 色阶规则与人数
python tools/build_v3_section.py    # 重新生成 §6(108 块)
python tools/verify_v3.py           # 独立复核:块数/技能数与色阶一致/星位/词条合法/倒挂

12. 待你拍板(Y 编号)

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