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Published Sep 30, 2026 31 views

美术资源提交检查表

本检查表用于水浒传主题换皮项目,美术团队提交资源前逐项核对,确保资源可被程序直接复用,无需修改代码。


一、通用要求

检查项是否通过说明
文件名与原资源完全一致□不允许改名,如 1.json 必须仍是 1.json
文件路径与原资源完全一致□如 assets/spine/hero/1/ 路径不变
资源格式符合规范□Spine: .json + .atlas + .png;UI: PNG 或图集;音频: MP3
无中文字符/特殊符号文件名□仅使用英文、数字、下划线、连字符
贴图为 2 的幂次或按规范尺寸□避免异常尺寸导致图集打包失败
已删除 .meta 或确认 .meta 未被改动□提交前与程序确认 meta 文件是否需要更新

二、英雄 Spine 检查表

目录:assets/spine/hero/1/ ~ 12/

2.1 文件完整性

检查项是否通过说明
每个英雄包含 .json、.atlas、.png□缺一不可
.atlas 中引用图片路径正确□相对路径与实际 PNG 文件名一致
贴图无半透明边缘异常/黑边□在 Spine 编辑器中预览确认

2.2 动画名核对

动画名是否包含备注
stand□待机循环动画
run□移动/奔跑动画
atk□普通攻击动画
hit□受击动画
die□死亡动画
jn1□技能 1 动画
jn2□技能 2 动画(若英雄有双技能则必须)

2.3 骨骼与插槽

检查项是否通过说明
骨骼名与原 Spine 一致□不可随意改名,避免代码绑定失效
插槽名与原 Spine 一致□特别是武器、头部、身体等关键插槽
事件名(Event)与原 Spine 一致□如攻击命中、技能触发事件

2.4 英雄头像/图标

目录:assets/resources/ui/heroIcon/

检查项是否通过说明
已提供 1.png ~ 12.png□正方形,尺寸与原图一致
已提供 x1.png ~ x12.png□用于选中/高亮状态
文件名与原资源完全一致□不可改名

2.5 英雄 Prefab

目录:assets/resources/spine/hero/1.prefab ~ 12.prefab

检查项是否通过说明
Prefab 中 Spine 路径指向新资源□在 Cocos Creator 中检查
节点名称未改动□避免代码按节点名查找失败
缩放、锚点与原 Prefab 一致□避免战斗中位置偏移

三、怪物 Spine 检查表

目录:assets/spine/monster/

3.1 文件完整性

检查项是否通过说明
每个怪物包含 .json、.atlas、.png□缺一不可
文件名与原资源完全一致□不可改名

3.2 动画名核对

动画名是否包含备注
run□移动动画
run1□备用移动/冲刺(若原版有则必须)
atk□攻击动画
hit□受击动画
down□死亡/倒下动画

3.3 骨骼与事件

检查项是否通过说明
骨骼名与原 Spine 一致□不可改名
事件名与原 Spine 一致□如攻击命中事件

四、技能/子弹 Spine 检查表

目录:assets/spine/skills/、assets/spine/bullets/

检查项是否通过说明
文件名与原资源完全一致□不可改名
动画名与原资源一致□仅替换美术表现
动画循环设置与原资源一致□避免技能特效无限循环或提前消失
动画时长与原资源接近□避免技能节奏异常
事件帧(音效/伤害触发)与原资源一致□不可删减或改名

五、UI 图片与图集检查表

目录:assets/resources/ui/hall/、hero/、shop/、battle/、copy/、loading/、common/ 等

检查项是否通过说明
图集文件名与原资源一致□如 hall.plist / hall.png
图集内小图名称与原资源一致□程序按名称引用
单图 PNG 文件名与原资源一致□如 bg_hall.png
图片尺寸与原资源一致或更大□避免 UI 拉伸变形
已使用九宫格(Sliced)的图片保持边框不变□避免按钮/输入框变形
已替换货币图标(铜钱/元宝)□对应原金币/钻石图标路径
Loading 图/大厅氛围图已替换□水浒聚义厅/梁山泊风格

六、音频检查表

目录:assets/resources/music/

检查项是否通过说明
文件名与原资源完全一致□不可改名,否则需改代码
BGM 格式为 MP3,码率 128kbps□控制包体
音效格式为 MP3,码率 64kbps 单声道□控制包体
音频时长与触发点匹配□如点击音效不过长
背景音乐已替换为水浒风格□古风/战斗/聚义厅氛围

七、字体检查表

目录:assets/fonts/

检查项是否通过说明
字体文件名可替换原 艺黑.TTF□或与程序确认新字体路径
字体为商用授权字体□避免版权风险
已裁剪字库(仅保留游戏内使用字符)□控制包体
中文显示正常,无缺失字□特别是英雄名、技能名中的生僻字

八、提交前最终确认

检查项是否通过
所有资源已按原路径/原文件名覆盖□
已在本机 Cocos Creator 中加载并预览□
未发现红色缺失引用/报错□
已运行 tools/asset_spec_validator.py 校验 Spine 动画名□
已与程序确认 .meta 文件处理方式□
已提交至 skin-shuihu-v1 分支□

九、常见问题

问题处理建议
新资源尺寸比原版大提前与程序确认包体上限,必要时压缩或裁剪
原 Spine 动画在新角色上无法自然表现与程序协商是否可调整动画名映射,避免硬改代码
英雄名过长导致 UI 溢出使用 short_name 字段,或调整 UI 布局
某些特效不想替换可保留原文件,但需说明并获得策划确认

提交信息模板

【美术资源提交】水浒传主题换皮 - XX阶段

提交人:
提交日期:
涉及目录:
- assets/spine/hero/
- assets/spine/monster/
- assets/resources/ui/xxx/

已完成检查表中的全部勾选项:是 / 否
未通过项说明:
需要程序协助处理的问题: